1,模塊特性:
(1)跑壹小段距離後會進入飛奔狀態(雙手向後擺動,經典忍者跑步姿勢),飛奔速度很快,但還是比風慢。
②在所有地面普攻、地面C技能、快速攻擊中,都可以按跳躍鍵取消當前動作,進入飛奔狀態。如果短按跳躍鍵,只會疾馳壹小段距離,主要用來取消僵硬的移動,繞回(如果敵人在前面,會直接穿過敵人,到敵人後面去);如果長時間按下跳躍按鈕,可以壹直保持飛奔狀態(短時間松開後仍可保持飛奔狀態),主要用於快速奔跑和沖刺。比如,妳可以在壹個平a之後,立即按下跳躍鍵進入飛奔狀態。
註意:在沖的方面,快攻也有很強的沖能力。
2、通用c技術:
C2:起飛,把人帶到空中,然後扔三個手裏劍。
C3:將兩個手裏劍組合成十字形投擲,射程遠,眩暈,控場技能極佳。但招式有明顯的前抖,盡量避免近距離使用。
C4:用忍者刀橫著砍,然後跳起來,把三把手裏劍(帶低級紅蓮)扔在斜前方。
C5:向前中距離投擲四個手裏劍,手裏劍會停在空中形成風刃攻擊敵人。傷害不高,但連擊數高,範圍大,配合修羅更厲害。此外,與C3類似,它在移動前也有明顯的抖動,以避免近距離使用。
C6~C11:連續使用縱旋斬(C技能越往後移動範圍越大)。忍者刀的C6~C12比較特殊,按三角可以連續使用,即可以打到C6 → C7 → C8 → C9 → C10 → C65438。
C12:向前扔壹個巨大的手裏劍。為了避免出錯,可以觀察壹下總攻動作(從第6方到11方,這6方的動作都是壹左壹右的橫砍。看到第6個橫截,可以直接發出C12,但即使出錯,也可以按順序打出C12,問題不會特別嚴重。
馬方和馬丙:還不如馬上進攻。馬方連續投出三個手裏劍,距離遠,傷害可接受,速度快,輸出效率高;馬C同時投出兩個帶火的手裏劍,可以飛出機槍兵,本身傷害高。可以反復輸出反將,也可以配合馬方輸出(比如下馬後可以接馬C)。
3.固有的C技能:
服部哲·半藏:
固有JC:在空中短暫停留後,猛烈撞擊地面。雖然傷害和範圍比JC強壹點,但還是個沒用的技術,沒什麽使用價值,而且有點莫名其妙(因為大擺向前更難用)。
固有C12:快速投擲三個大手裏劍,然後召喚兩個分身(壹左壹右),快速壹起投擲幾個帶火的小手裏劍,最後投擲三個帶火的大手裏劍。二重身使用後會持續很短時間。半藏的二重身不像白蒂,是兩個虛擬實體,壹左壹右,會短暫跟隨(與本體同步使用C技術),二重身碰到版塊邊緣就會卡住,需要註意。與白蒂的分身相比,使用難度更大,但除了提高輸出,還能增加範圍,這是比白蒂的優勢。
4、閃存技術:
鳳凰流星:壹排手裏劍(壹共五個,像火鳥壹樣飛)向前拋,範圍廣,傷害壹般,但是在妳靠近身體的時候幾個手裏劍同時命中可以造成更高的傷害。
轉刃揚齒:旋轉忍者刀攻前,最後接斬,範圍小,傷害壹般。
火車:繼續前滾攻擊,接招時撞地,傷害壹般。主要用於接近或轉移戰場。用“修羅”,由於連擊數高,可以造成很大傷害。
空蟬:召喚兩個分身壹起砍壹刀,傷害壹般。二重身會持續很短時間(比C12長很多)。
5.用法:
(1)步驟:
清兵:C3可以不用修羅,夠寬,但是傷害壹般,需要多幾個清兵(可以用半藏後面的C3,清兵效果更好)。有了“修羅”,清兵能力很強,壹路狂奔能以極大的速度帶走大量雜兵。
動手:這裏離C3很遠,不管是凍死人還是頭暈目眩。啟動成功後,可以直接按跳躍鍵疾馳到敵人面前進行追擊。
反將輸出:總攻12連。總攻是忍刀數據流輸出最高效的招式。
對於超級鬥氣:
無“修羅”:有節奏的使用普攻,讓敵人處於冰凍狀態,磨死。
用“修羅”:總攻,C5。攻擊速度快,連擊數高,和“修羅”很像,基本可以隨意打。其中C5連擊數較高,配合修羅效果最好,但需要把握距離才能出招,壹般中距離可以造成最大傷害。如果是半藏用的,可以先留蟬再留C5。因為成員的位置略低,近距離使用C5也能使成員的C5完整。這時候就會上演血條消失,超級鬥氣直接打成絲血(壹般多幾個普攻或者壹個閃現技能就掛了,也算是直接秒殺)。
註1:中長距離出C5時,先鎖定目標敵人,出前四個方向時,方向任意(通過普攻調整與敵人的距離)。在發送C5之前,松開搖桿,這樣C5就會自動面對敵人,不需要再調整方向鍵手動瞄準。
註2:忍者刀的閃現技能雖然在數據流輸出中不高,但是連擊次數比較多,和修羅壹起也有很強的輸出能力。
註意3:靈活運用“疾馳”時,運用得當可以避免很多傷害,起到流暢高效的環節作用。
②馬戰:
忍者刀不僅腳戰厲害,馬戰也很厲害。馬方和馬C都有較高的輸出效率(團時輸出效率較高,單次輸出效率略低)和較大的射程,加上“凍牙”良好的野戰控制能力,在同時面對兩三個敵方將領時,可以輕松無壓破。在使用馬放和馬C的時候,可以壹直使用馬放,也可以交替使用馬放和馬C(比如下兩匹馬,然後接馬C)。馬方的特點是不會飛,射程更廣,場控能力更強。馬C的特點是可以同時打兩個手裏劍,傷害比較大。
6.總結:
推薦:★★☆(壹般)/★★★(服部哲半藏)
不帶“修羅”:手感非常清爽的壹個模塊,缺點是輸出不高(主要指鬥氣和超能戰鬥,無論馬腳戰鬥都非常容易贏普通無比的臉)。半藏的產量因為他的分身而略高,但是C12的分身並不可靠。如果僅僅依靠閃現技術來空蟬,因為CD的原因,實際的強化力度有限(如果依靠極端的意圖和道具,可以很愉快地使用分身)。
“修羅”:輸出加強後,清爽感倍增。服部哲半藏分身+C5的血痕消失術壹定要體驗壹次,絕對是五星級的暢快體驗。
註意:和白蒂壹樣,使用半藏時,妳不需要局限於忍者刀。和其他強力武器在兩個地方會產生很多奇妙的化學反應。