社交貨幣源自社交媒體中經濟學(Social Economy)的概念,它是用來衡量用戶分享品牌相關內容的傾向性問題。
簡單地說就是利用人們樂於與他人分享的特質塑造自己的產品或思想,從而達到口碑傳播的目的。社交貨幣的觀點認為,在微信和微博上討論的東西就是代表著,並定義了我們自己,所以會比較傾向於分享那些可以使形象看起來“高富帥”或“白富美”的內容。
也可以這樣理解,社交貨幣就是社會中兩個或兩個以上的多個個體,在獲取認同感與聯系感之前對於自身知識儲備的消耗。
或者說是談資。比如英雄聯盟LOL,就是壹種談資,同學、朋友之間通過英雄與遊戲,所產生的“大家是兄弟,以後壹起玩”的感覺,就是對社交貨幣的消費。而社會歸屬感和與他人的聯系感,就是社交貨幣所購買得到的產品。
擴展資料:
社交貨幣的功能:
談資
交流要有話題,話題來源於生活的點滴,而這些東西,有高有低。壹本書的內容實際好不好否並不重要,重要的是馬雲、雷軍、劉強東推薦了,用戶就願意買單,看了之後就會有成功人士的感覺,和別人聊天就會有話題。
社交貨幣換句話說就是談資。那些能夠讓他人羨慕、嫉妒、甚至覺得是自己人的內容,都是社交貨幣。有人總結得很好,他說社交貨幣的功能是:
讓持有同壹社交貨幣的用戶互相欣賞與認同;
讓持有低壹級社交貨幣的用戶對高壹級社交貨幣持有者感到羨慕;
讓持有更高級社交貨幣的用戶覺得自己屌炸天,低壹級的都是渣渣。
現階段,知識越來越成為壹種社交貨幣,和別人交流的談資體現了自己的口味與價值。
展示
朋友圈相當於每個人的社交貨幣交易市場,分享的每壹件事、每壹張圖片、每壹個感受、每壹個評論,都成為衡量妳社交貨幣價值的重要參數,朋友們能夠通過這個參數,對社交貨幣的價值進行評估,繼而得出妳和他之間的壹種對比關系。
建立或增進(購買)社會關系
比如壹篇可以傳遞心聲的軟文,或者可以成為談資的軟文,體現了身份的奢侈品,社交貨幣的價值組成包括實際使用價值和虛擬價值兩部分,比如lv包使用價值是裝東西,虛擬價值是體現了身份,健身軟文使用價值是內容本身包含的知識,虛擬價值是塑造自己健康的形象,大v在活動中使用價值是談話內容,虛擬價值是聚攏了人氣。