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請大家發表壹下網絡遊戲對青少年的影響

網絡遊戲的玩家是這樣壹群人:他們是典型的鼠標型人類,是超越了時間約束的“25點遊戲人群”。擁有壹包煙、兩盒方便面、三瓶純凈水,他們就可以愜意享受壹天的網絡遊戲生活。他們的新陳代謝明顯變慢,從早到晚也不會離開電腦桌壹步,直到膀胱快崩潰,才會沖進衛生間。他們在電腦前,會保持壹個佝僂的坐姿,像壹個駝背的老者;布滿血絲的眼睛直勾勾盯著電腦屏幕,半天不眨壹下;頭發淩亂得像鳥巢,散發出食物腐爛般的濃重氣味;整個人像壹具布滿灰塵的蠟像。

“傳說中的黑龍王子——奈法利安,今天倒在了我們腳下!SNOWLY,我們完成了妳的遺願,妳的壹腔熱血沒有白流,妳安息吧!”不久前,熱門網絡遊戲《魔獸世界》的玩家自發組織——“星辰公會”在遊戲中殺死了怪獸奈法利安,公會頭領發布了勝利宣言,以紀念在半年多前猝死的女玩家SNOWLY。

SNOWLY是壹位北京女孩,離世的那天淩晨,她還與星辰公會的戰友們在遊戲中並肩作戰。下線前,她打出了這樣壹句話:“我只想要奈法利安的命。”這句話,成了她的臨終遺言。

壹位玩家表示,對於SNOWLY的死,星辰公會負有不可推卸的責任。“星辰公會是《魔獸世界》中最先打倒奈法利安的公會。以前我不明白,為什麽星辰公會的遊戲進度總是那麽快;現在我明白了,他們是以現實中‘掛掉’壹個人為代價的。如果公會成員對勝利的喜悅勝過了失去朋友的悲痛,那太可怕了。”

近日,記者聯系到了星辰公會的壹位成員,她對SNOWLY的死至今心有余悸。“我見過那位叫SNOWLY的‘牧師’(遊戲中可被玩家使用的壹個角色),她對公會可謂盡心盡責。我懷疑,她並沒有把《魔獸世界》當成壹款遊戲,而是把它當作人生中最重要的大事來經營。她對公會的奉獻精神讓大家感動,但是我覺得有些不值,因為,遊戲並不是生命中的全部。”

SNOWLY的死為壹些玩家敲響了警鐘,卻仍還有更多人為遊戲前赴後繼,“過遊死”也旋即成為網絡遊戲界的新名詞。

關於網絡遊戲,壹位玩家如此總結道,它們“對心靈來說是極樂世界,對身體來說是地獄,對腰包來說是煉獄”。玩家們沈浸在遊戲世界中不能自拔,身體嚴重透支,每天像抱著炸彈壹樣進入夢鄉,不知什麽時候炸彈就會引爆。

中國人民大學大四學生張平這樣描述網絡遊戲的男性玩家:他們是典型的鼠標型男人,是超越了時間約束的“25點遊戲人群”。他們的飲食結構出人意料的單壹——壹包煙、兩盒方便面、三瓶純凈水,有了這三樣法寶,他們就可以愜意地享受壹天的網絡遊戲生活。他們的新陳代謝明顯變慢了,從早到晚也不會離開電腦桌壹步,直到膀胱快崩潰了,才會沖進衛生間。每當他們坐在電腦前,就會保持壹個佝僂的坐姿,像壹個駝背的老者;布滿血絲的眼睛直勾勾地盯著電腦屏幕,半天不眨壹下;頭發淩亂的像壹個鳥巢,散發出食物腐爛般的濃重氣味;整個人像壹具布滿灰塵的蠟像。

逃避現實,躲進虛擬是玩完的綜合普遍現象。

5月底,韓國網絡遊戲《奇跡世界》公測。在韓國服務器上,壹批中國玩家與韓國玩家發生爭執,引起了規模不小的騷動。隨後,中國玩家開始以公聊的方式用英文抒發自己的不滿情緒,數位韓國玩家慘遭“穢語”圍攻。

這已不是中韓玩家第壹次發生對抗,此前,在韓國《魔劍》服務器上,兩國玩家就曾以野戰及突襲等方式互相報復,以“血肉橫飛”的代價來發泄各自的憤怒。

“其實網絡遊戲就是現實社會的某些方面縮影,壹樣的弱肉強食,壹樣的勾心鬥角、爾虞我詐。”山西玩家張揚表示,網絡遊戲是壹種虛擬而真實的存在,它往往影射現實社會。玩家在遊戲中最大的收獲是學會了生存技能。妳會發現,網遊幾乎囊括了現實世界中的真善美與假惡醜。

“現實中,不少人沒有成就感;但在遊戲裏,妳看誰不順眼,就可以跟他PK,起碼沒有挫敗感。”張揚說。

事實上,網絡遊戲還是為人們逃避現實提供了壹個虛擬的空間。

張揚表示,在網絡遊戲中,沒人會關心房價上漲問題、農民工問題、戶籍歧視問題。玩家之間是平等的,盡管也有形形色色的違法犯罪在“虛擬世界”中盛行,但是玩家“犯了罪”也要“坐牢”(遊戲中的壹種懲罰),行事卑鄙的人還會受到“道德審判”,惡人在遊戲中沒有立足之地。這可能就是網絡遊戲的可愛之處。

不少玩家表示,在遊戲中,人們能看出這個社會的偽善壹面,學會在真實世界裏保護自己。

但也有不同的聲音。這種聲音認為,玩網遊的人更容易變得自私,他們的心靈在遊戲中被發酵了,他們分不清虛擬與現實。遊戲中,他們是無賴;現實生活中,可能也會變成無賴。

玩家的血汗養活了遊戲公司?是不是這樣呢?

“無賴”是如何誕生的?

在網絡遊戲世界揚名立萬並不容易,要想在遊戲中出人頭地,就要有好的裝備和武器。於是,充滿銅臭味的經濟系統在遊戲中出現了。大小商販在這裏叫賣,交換虛擬裝備,玩家們在討價還價中獲得自己需要的物品。這裏也有奸商、倒爺、強盜和騙子,叫嚷著“僅此壹家、價高者得”,儼然是壹派商場眾生相。“在商場上做買賣比在戰場上殺敵更過癮。”壹位《天堂2》玩家說,“妳可以低價買進,高價售出,從中賺差價,或者是耍點兒小手段,關鍵看妳有沒有生意頭腦。”通過遊戲賺取現實世界中的錢,到底是遊戲還是工作?對此,很多玩家已經分不清,但他們這個月的網費起碼有著落了。網絡遊戲的“功利性”彰顯無遺。

在收費的網絡遊戲中,玩家需要購買點卡來獲得遊戲時間。張揚告訴記者,他的同學玩了3年的網絡遊戲,除去點卡錢和網費,用人民幣買裝備就花了1萬多元。張揚以《夢幻西遊》為例算了壹筆賬:壹張點卡15元,每張卡150點。遊戲中,1個小時要耗費4點,壹***能玩37個半小時。“壹張卡我兩天就能玩完,如果天天玩,每個月要花225元。”

張揚表示,這只是基本費用。低等級的玩家打不出好裝備,就要花錢在高等級的玩家那裏買,但買裝備要使用遊戲中的虛擬貨幣——夢幻幣。夢幻幣有兩種獲得方式,壹種是在遊戲中做任務,另壹種是買點卡兌換。前壹種獲得的夢幻幣很有限,而後壹種,只要妳有足夠多的錢,想兌換多少都沒問題。

“我見過的最貴裝備是帶‘氣歸術’的衣服,售價8000萬夢幻幣。壹張點卡可以兌換100萬夢幻幣,使用80張點卡,算下來就是1200元人民幣。”張揚感嘆。

這無疑是網絡遊戲公司最得意的賺錢方式,雖說是用虛擬貨幣做遊戲中的壹般等價物,但所謂的“虛擬貨幣”,仍然需要用人民幣兌換。更令人難以琢磨的是,人民幣與虛擬貨幣之間竟然還有壹個浮動的匯率,隨著點卡價格的漲跌而變動。不久前,就有幾家網絡遊戲公司宣布點卡漲價。記者詢問了幾位玩家,他們壹致表示,對遊戲已經有了感情,即使費用上漲,也只能任由遊戲公司宰割。

有人稱,網絡遊戲公司都是壹本萬利的掠食者,玩家在用自己的“血汗”來養活遊戲公司。但張揚則認為,這不過是“壹個願打壹個願挨”,畢竟還是有玩家通過遊戲賺了錢“壹路奔小康”了。

當赤裸裸的利益交換成為網絡遊戲的壹個主基調的時候,遊戲世界不再是壹片凈土。

奉勸大家:別讓虛擬的歡愉搶走了真實的幸福-----

前不久,兩個重慶玩家在網絡遊戲《傳奇》中因“英雄救美”而相識、結婚,卻在現實生活中因性格不合而選擇離婚。他們在“離婚財產爭奪戰”中激烈爭奪的,不是房子、存折,而是50級傳奇號、聖戰、極品黑頭、屠龍等虛擬財產。然而,虛擬財產如何分割在法律上還是個空白,他們的律師也束手無措。

無可置疑,網絡遊戲已經成為壹種全新的社會現象,不管妳重視它還是鄙視它,它已經與現實生活產生了越來越緊密的聯系。在中國,針對網絡遊戲的利弊,也分成了兩大陣營:

壹種觀點認為,“80後”的純真與樸實被網絡遊戲侵蝕之後,剩下的就是隨著虛擬世界的興盛而自甘墮落的壹代。他們分不清遊戲與現實的差別,獨自沈浸在自己構建的烏托邦中,想像力卻幾乎消失殆盡。

另壹種觀點則認為,道德淪喪、愛情貶值、利益至上不是網絡遊戲中特有的現象。社會上談論了太多網絡遊戲陰暗消極的問題,但與其在身後圍追堵截,不如引導和管理。

長期從事網絡沈溺問題研究的北京學者張春良認為,網絡遊戲正在侵蝕社會的道德水準,應該剝去其高科技、新文化的“糖衣”,將其原貌展現給大眾。“大量內容低級、荒唐、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網絡遊戲,正在對沈迷其中的壹代青少年散布著精神汙染,使他們失去理想,失去道德感。在極端的情況下,甚至使人失去了做人的起碼準則”。

這番話立即遭到了網絡遊戲“保皇派”的強烈反對。“歡樂壹起上”網站總經理水木周平表示,不是網絡遊戲害了孩子,而是中國教育害了孩子。“孩子們紛紛躲進網絡遊戲中去尋找認同,難道家長、老師們不應該負壹點兒責任?”

盛大公司總裁陳天橋的反應是:“有些人認為最好社會上沒有遊戲,但可能嗎?妳可以把盛大毀掉,但妳能把索尼和微軟毀掉嗎?如果妳的呼籲能把索尼和微軟也毀了,我第壹個就把公司關了。社會應該給我們理解和寬容。”

但更多的人認為,癥結恰恰出在網絡遊戲公司身上,他們正在利用青少年的純真來聚斂財富。原因在於,網絡遊戲不會有“Game Over”的那壹天,因為等級是無上限的,即使妳達到1000級,也會有1001級等著妳。而玩家之間對級別的攀比,使他們不得不去追逐那個縹緲的制高點。沒有任何壹個網絡遊戲商人會真正為玩家著想,他們只會想到自己的腰包有多鼓,所以才會無限制地耗費玩家的時間和體力。

不久前,壹個網名叫“左眼流淚”的女孩在網上發表了《別讓魔獸搶走了我們的幸福》壹文,激起眾多網遊玩家的***鳴。玩家們紛紛表示,要用更健康的生活態度來緬懷那位因網絡遊戲而離開人世的SNOWLY。人們期待,網絡遊戲玩家“浴火重生”的日子不會太久。