(1)遊戲中,雙方各持壹塊相同顏色的棋子,先黑後白,然後交替切,壹次只能切壹塊。
(2)將棋子放置在棋盤上的交叉點上。
(3)棋子移動後,不得移動到其他位置。
(4)輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄權利,使用假想的壹方。
2.戚的棋子:
棋盤上有壹個棋子,壹條直線上旁邊的空點就是這個棋子的氣。如果在直線上互相緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們就互相連接成壹個不可分割的整體。
他們的氣也要壹起算。如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。無生命狀態的棋子是不能存在於棋盤上的,也就是升降機。
3.舉子:把沒有生命的兒子從盤中舉出來的手段叫“舉子”。葡萄幹有兩種:
(1)如果對方棋子走完壹步就沒氣了,就要馬上抽出來。
(2)棋後雙方棋子無生命,應立即抽取對方無生命之子。拔出對手的棋子後,就是禁點(也叫禁點)。棋盤上的任何壹個棋手,比如壹個棋手,都會立刻處於沒有生命的狀態,同時他也無法抽取對方的棋子。這個點叫“禁點”,禁止玩家玩。
3.判斷結果
圍棋有三個規則。中國大陸采用數子規則,臺灣省采用應計數規則,日韓采用數子規則。因為黑方先有壹定優勢,所以所有規則都采用粘眼制。
4.中國規則
張貼3 3/4 sub的規則:
第壹步是移走死去的孩子。
第二步:只統計壹側周圍的點數,並記錄下來(壹般周圍的點數以整十點為單位)。
第三步:如果妳數黑色,減去3 3/4,如果妳數白色,加上3 3/4。
第四步,將結果與180和1/2(棋盤上361點的壹半)進行比較,如果超過,則為勝利,否則為否定判斷。如果黑眼睛的數量超過184.25,妳就贏了,而白眼睛只需要超過176.75。壹般來說,白棋177勝,黑棋184.5勝。
5.讓位讓位:不貼就讓位,讓出壹半兒數(視為受讓方提前收了單官)。
擴展數據:
1,古老的規則
古代象棋也有結局,否則無法判斷勝負(中盤獲勝除外),但結局部分不在譜內,這與古代的象棋觀念有關。古黑棋不合眼。
(1)古代采用座次制,即在遊戲時,在棋盤壹角的四顆星的位置上放置四枚棋子,兩枚黑棋,兩枚白棋,類似於對角星布局。
(2)歸還棋頭。這是古代特有的規則,就是妳每破壹次對手的棋,最後算出勝負的時候對手就會給妳壹分錢,所以對手被妳破的越多,妳的收益就越大。
(3)古代圍棋的走法分為對手棋、饒子棋和前兩盤棋。受人尊敬,水平相當(對手的棋),壹般先下白棋;高級和低級玩法(饒子琪),高手出白,低級玩家先出黑。
古代計算勝負的規則和中國的壹樣,所有的項都是空的,也就是棋盤上的活項,項就是被圍起來的空點。“空”在這裏是壹個廣義的概念,總是指封閉的領地,而不僅僅是封閉的空點。
2.古代圍棋與現代圍棋的比較。
(1)古代圍棋與現代圍棋基本相同,但本質區別在於古代圍棋以子數為準(參考敦煌棋經),唐宋時期的計道方法(參考《忘憂樂集》中的日規)需要扣除眼位,忽視公靈,明清時期的計子規則有頭(眼位不是子,後被日本廢除)。
(2)其他差異:
第壹,古代圍棋壹般是先白後黑;
二、古圍棋沒有堅持目標,黑棋181獲勝;
第三,古代圍棋是塊制,即先把黑白棋子放在對角的星位上,最大限度地發揮第壹手的優勢(後來被日本廢除,加上貼紙限制第壹手)。北宋沈括也提出了“四國圍棋”的方法(見孟茜畢譚《四人分曹並齊圍棋》)。
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