既然說到這個,怎麽能不提騰訊和網易之間的愛恨情仇呢?
騰訊和網易作為中國最頂尖的遊戲公司,在那些年的激烈競爭中引起了巨大的轟動,即使現在仍有壹絲火藥味。然而,從目前的情況來看,騰訊似乎已經領先了壹大步,但這並不意味著網易制作的遊戲不好。畢竟網易產品必精的說法已經廣為流傳。
競爭必然是壹件好事。它可以更快地推動整個遊戲市場。在騰訊和網易爭鬥的這幾年裏,事情的進展也發生了很大的變化。
如果說中國遊戲最大的代表,那就離不開騰訊遊戲和網易遊戲。即使現在,越來越多的遊戲公司已經開始在中國崛起,如米哈遊、畢麗畢麗、阿裏娛樂等。,因為《原神》而變得越來越大,還有最近引起很大轟動的黑神話悟空的開發團隊的遊戲科學。
鏖戰多年的騰訊和網易,在爭奪第壹寶座的路上展現出了各種出人意料的商業計劃。
時間回到2015年,當時中國的遊戲市場正準備將目標轉向移動遊戲,因此騰訊和網易之間的競爭是基於移動遊戲的。作為低成本高回報的最佳開發項目,沒有人想失去這塊肥肉。
作為國內最具影響力的兩家遊戲公司,我們當然不會放棄這個機會。在此之前,我們還是要大致了解壹下騰訊和網易是如何在進入移動遊戲市場之前攀上遊戲行業的頂峰的。
先說騰訊。在進入移動遊戲市場之前,騰訊的遊戲大作包括《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》和《地下城與勇士》。相信大家對這四款遊戲都很熟悉。雖然這四款遊戲中有三款是代理的,剩下的壹款是模仿當時的著名遊戲創作的,但眾所周知,當時的遊戲產業只是騰訊業務的壹小部分,互聯網和社交網絡是他們的強項,所以他們發布的遊戲都強調玩家之間的互動,這聚集了壹個龐大的遊戲群體,帶來了非常可觀的收入。
再來說說網易,它會比騰訊更早進入遊戲行業。2001年,它推出了中國最早的大型MMORPG遊戲之壹《大話西遊》。當時互聯網剛剛興起,網易壹路口碑不錯。這種類型的網絡遊戲也受到廣泛好評,並在未來推出了許多續集。
2005年,網易獲得最佳原創網絡遊戲獎。在中國網絡遊戲市場站穩腳跟後,它還在2008年與暴雪合作,獲得了《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石》等多款大型遊戲的代理權,當然還有《魔獸世界》。因此,網易在中國遊戲行業也有壹定的地位,但地位越高,它面臨的對手就越強,因此網易和騰訊將正面交鋒。
時間來到了2015,這是移動遊戲崛起成為現實的事實。騰訊和網易也抓住了這個機會,開始專註於移動遊戲。
網易起步時並不打算開發全新的手機遊戲,而是主要將其經典遊戲移植到手機上。其中,第壹個進入公測階段的是來自網易的夢幻西遊,隨後它還迎來了大話西遊和鬼故事等遊戲。
壹如既往,騰訊主要專註於代理遊戲,其中最著名的是《mir傳奇》、《新劍俠之愛》和《夢想》等。但正因如此,騰訊節省了大量開發和遊戲維護費用,其凈收入自然高於自研遊戲的網易。不過,網易憑借自身的精品,在遊戲的可玩性上會比代理更有優勢。
這個時候網易稍微領先騰訊壹點,但在營銷手法上還是不如騰訊。這個時候,他們從對方身上聞到了火藥味後,開始施展各自的能力推出新遊戲,試圖碾壓對方,於是就有了現在雙方最具代表性的遊戲,那就是騰訊的《王者榮耀》和網易的《陰陽師》。
其實根據這兩款遊戲的火爆程度,玩家應該可以大致判斷出哪壹款遊戲更成功。壹開始大家都以為這兩場比賽會勢均力敵對吧!確實如此,但時間長了,兩款遊戲的差距越來越大。無論是玩家數量還是收入金額,基本上王者榮耀都是碾壓陰陽師的,而造成這種情況的原因有很多。
首先,騰訊在競技遊戲方面有著豐富的經驗,尤其是在收購拳頭並運營《英雄聯盟》之後。自然,《王者榮耀》作為壹款MOBA遊戲會做得更好,騰訊也有強大的社交能力,可以快速推廣遊戲。壹直專註於MMO遊戲的網易肯定沒有這樣的能力,也沒有騰訊那樣的實力,所以陰陽師才會衰落得這麽快。
誰都知道手機遊戲的初衷是為了方便玩家,但《陰師洋》卻是壹款真正耗肝的遊戲。事實上,大多數手機遊戲玩家都是休閑玩家,不會在手機遊戲上花費太多時間。如此疲憊的遊戲自然不會受到玩家的青睞,甚至熱愛這款遊戲的玩家也會有壹天無法支撐而選擇退役。
此外,除了,尹的另壹個特點是其美麗的日本畫風和壹些二次元元素。不過,《王者榮耀》的英雄和皮膚設計其實不會輸尹師洋,而且《王者榮耀》還找到了SNK合作並推出了幾個經典的日本角色。與此相比,騰訊還是略勝壹籌。
在此之後,網易推出的遊戲幾乎沒有壹款能爆紅,但騰訊的遊戲業務卻蒸蒸日上。因為它代表了許多不同種類的遊戲,在那段時間裏,騰訊基本上占領了中國的整個遊戲市場。為了挽回局面,網易也必須拿出更好的解決方案。
2017年,壹種全新的遊戲類型掀起了熱潮,它就是“祝妳好運,今晚吃雞”。當時,每個遊戲公司都開始推出類似的遊戲。當時,網易率先發現了“吃雞”的潛力,因此“吃雞”的第壹款手機遊戲來自網易的《荒野行動》和《終結者2》。壹是針對內地市場,二是用於拓展海外市場。這壹舉動讓網易再次看到了超越騰訊的希望。
這兩款遊戲在推出兩周後,就占據了IOS免費遊戲排行榜的第壹名。這壹次,在沒有警告的情況下優先推出遊戲的策略可以說非常成功。那麽有人會問:“為什麽騰訊坐以待斃,讓網易成功?”
因為騰訊獲得了“吃雞”熱潮的挖掘者PUBG的正版授權,遊戲將於2018與大家見面。但是,妳應該知道網易早在2017年就推出了“吃雞”移動遊戲,比各大廠商領先了許多步。在《荒野行動》上線兩周後,騰訊在《穿越火線》中加入了逃生模式,但顯然這種方法並沒有奏效。
於是在5438年6月+同年2月,由騰訊代理的《光榮使命》上線。這款遊戲的下載量壹度超過網易的兩款“吃雞”手遊。但由於缺乏經驗和資金,遊戲剛推出時質量並不好,因此很快被玩家拋棄,網易也松了壹口氣。
在時間非常緊張的情況下,騰訊命令其兩個開發團隊梅田和光子全速開發壹款“吃雞”手機遊戲,這兩款遊戲就是《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》。大家肯定都很熟悉了,開發兩款遊戲也是為了保險起見。
最終,在這兩款遊戲進入市場兩個月後,騰訊獲得了“吃雞”市場的控制權。畢竟是正版授權。如果有正版,我們為什麽要選擇盜版呢?當然,並不是說網易的遊戲不好,而是他們甚至開拓了海外市場。荒野行動在日本相對流行。
在這場網易和騰訊的“吃雞”大戰中,網易雖然先拿到了優勢,但最終還是輸給了強大的騰訊,因此兩者之間的差距再次被拉大。
隨著移動遊戲市場越來越受重視,市場上出現了許多遊戲開發團隊,其中壹些團隊非常強大,他們推出的遊戲甚至可以與騰訊競爭。面對這些新生代遊戲開發團隊,騰訊至少有《王者榮耀》《和平精英》等知名IP,但網易本身就有那些老IP,根本無法對抗。
雖然網易也在積極尋找沖出海外市場的機會,它也推出了幾款熱門遊戲,如《第五人格》和《明日之後》,但它從未取得巨大成功。
近年來,騰訊還積極投資國外遊戲公司,幾乎每隔幾天就投資壹家新的遊戲公司。這壹行為且不說網易,就連國外各大遊戲公司都開始擔心騰訊這匹黑馬了。
所以現在,騰訊和網易的競爭基本上贏了,網易失去了原有的與騰訊的競爭精神。能否縮小與騰訊的差距,取決於網易是否會再次推出突破性的新遊戲。
說到這裏,故事基本結束了。“騰訊第壹,網易第二”的說法早已成為定式。雖然網易在這場戰鬥中失敗了,但並不意味著它徹底失敗了。在遊戲的某個層面上,網易也有過不錯的表現,但它輸給了騰訊的流量、遊戲之間的競爭,而活躍玩家數量仍然是王道。網易恰恰缺乏這方面的能力。妳如何看待騰訊和網易之間的競爭?