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截止 2021 年,妳覺得中國電子競技行業最缺少的是什麽?

學電競專業是什麽體驗”、“電競專業如何就業”、“電競與打遊戲有啥不同”等多個話題在微博上引發熱烈討論,大眾對電競行業的關註度和認知度明顯提升。

在財經網發布的壹項名為“妳看好職業電競發展前景嗎?”的微博投票中,截止2020年7月12日,4.7萬人參與其中,明確看好的人數達2.7萬人。

2019年4月3日,人社部將“電子競技員”、“電子競技運營師”認定為正式職業。國家省部級單位對電競行業的認可,與其帶來的經濟價值和社會價值密不可分。

據中國市場調查機構艾瑞咨詢估算,2020年中國電子競技市場規模達1406億元,相比2019年的1175億元增加約20%。

作為電子競技項目的中國遊戲產品的銷售額也在迅速增長。僅2020年上半年,中國電子競技遊戲銷售額就達719億元,較2019年同期增加55%。

電競行業高速發展的同時,人才匱乏的問題也進壹步顯現。

據騰訊電競聯合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯合會研究發布的《2020全球電競運動行業發展報告》顯示,國內現有的電競從業人數5萬人,人才缺口高達50萬,主要集中在產業運營、內容制作、主持解說與數據分析四大領域,產業崗位種類已超過100種,涉及的大學專業數量也超過100個。

2020年7月,人社部聯合釘釘發布《新職業在線學習平臺發展報告》指出,未來5年,預計電子競技員和電子競技運營師加起來的人才缺口近350萬。

“電競行業的人才缺口更多是在運營管理體系上。”超競集團新文創事業部總經理黃恂恂告訴界面教育,“比如超競旗下EDG俱樂部有100多個隊員,但運營人員只有40多個,對於EDG的體量來說,很多工作還是沒法做到很細致。”

黃恂恂透露,在高校未開設電競專業之前,“我們是在大學的各個專業裏邊招聘電競人才,完全不限定專業。也就是說,如果妳對電競有興趣或是有所了解,我們就會去簽管培生計劃,壹般5年左右,簽來了之後自己培養。”

如今,電競人才的緊缺不單單僅局限在電競選手上,與之相配套的職位,如電競管理(包括教練、數據分析師、領隊等)、裁判、賽事活動、體育醫療、視頻後期、電競媒體等也有待補齊。

“最明顯的壹個節點是,四五年前的EDG在國內處於巔峰狀態,但是我們也會面臨成績掉下來的情況。”黃恂恂意識到“俱樂部需要建立品牌”,但是相關的品牌運營、粉絲管理人才也是相對匱乏的。

上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁在接受中國之聲