騰訊第四季度,總體營收為1336.7億,凈利潤593億,從營收方面來看,貼近於市場的預估,第四季度凈利潤為44%,直接把整個年度的凈利潤拉高到了36%以上。可以說,騰訊超預期的增長,主要集中在4季度了。
截止到2020年第四季度末,騰訊的微信用戶月活躍達到了12.25億以上,QQ的月活躍數減少了8%,只有不到6億,可以說微信的活躍數已經超過了QQ活躍數的2倍,妳都多久沒有上過QQ了?第四季度的增長,主要來自於 遊戲 端的增長,其中手機 遊戲 收入超過360億,是端遊的3倍以上。
騰訊2020年整個年度的收入中,網遊收入占到了1561.2億,增長率為35.9%,其中手遊收入達到了1466億,端遊收入則為446億(手遊,端遊收入包含單機版),而騰訊的直播、會員等內容業務整體收入同樣超過了千億以上,達到了1200億的級別,社交網絡收入則方面收入則同樣超過1000億。金融方面收入同樣超千億。可以說騰訊的四大板塊都達到了千億以上的收入。
那麽騰訊整體總年度收入壹***大約是4821億,凈利潤約等於1600億,超過機構評估的預期300億,可以說騰訊2020年的增長,是遠超預期的壹年。而收入增長方面,四大板塊基本都在20%以上,整體增長幅度在28%,而其中四大板塊中,增長率最高的就是 遊戲 板塊, 遊戲 板塊年度增幅為36%,網友們都為馬化騰貢獻了多少營收和利潤呢?
其實騰訊有壹部分的收入是來自於基礎服務和並購等操作帶來的,來自於網友們的直接貢獻,主要是視頻、直播和網遊,網遊方面以《王者榮耀》、《和平精英》等手遊為主要來源。其中未成年人僅占到了騰訊 遊戲 收入的6%壹下,可以說這方面騰訊控制還是比較有用的。而大部分 遊戲 貢獻,來自於22-36歲的網遊。
有網友說,自己壹年在騰訊的手遊上的要用到壹半的工資,也有網友表示,自己沒有給騰訊 遊戲 做過貢獻,網友們,妳們都為騰訊系的產品,壹年貢獻多少收入呢?