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新手小白怎麽用zbrush構成模型?zbrush構成模型的基礎教程

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zbrush構成模型的基礎教程

1:打破對稱性

在妳開始構圖之前,了解妳想要角色的位置是很重要的,特別是如果妳在講故事。姿勢將賦予妳的角色個性,並將增加妳工作的活力。

擺出模型時,打開對稱非常方便,但是當妳將角色置於姿勢時,對稱性就會被關閉。要避免這種情況,請創建壹個新圖層(工具>圖層>單擊+按鈕)。REC將出現在此新圖層上,這意味著您所做的每個操作都將記錄在該圖層中。如果需要,可以使用多個圖層,向左移動滑塊(返回0),模型將返回到開始錄制之前的狀態。

記錄新圖層中的更改可讓您重新開啟對稱

如果您需要在過程中稍後具有對稱性,這又是有用的;您還可以將圖層作為混合形狀導出到不同的軟件中,例如Maya(ZPlugin>MayaBlendShapes)。

您可以將圖層導出到另壹個軟件

2:轉置主面板

我們的角色,喬治,將要拿著壹個盒子,所以在他的身體中間大致添加壹個簡單的立方體;這將幫助您找到正確的姿勢。

壹切都需要可見,這樣妳就可以同時構建每個SubTool。構成角色的最佳方法是使用TransposeMaster(ZPlugin>TransposeMaster)。它暫時將所有SubTools組合在壹起,這樣妳就可以壹起處理它們,壹旦妳有正確的姿勢TransposeMaster然後分離SubTool。

為您的角色創建壹個框以容納

TransposeMaster可根據您的需要以多種不同方式使用。我們會以正常的方式使用它;要使用轉置工具,請單擊ZPlugin>TransposeMaster>TPoseMesh。屏蔽妳不想移動的任何東西,妳可以使用任何妳喜歡的畫筆,完成後去TPose>SubT和ZBrush會自動將更改傳遞給每個未被屏蔽的SubTool。

轉置主面板窗口

3:ZSphere裝備

使用TransposeMaster進行冒充的另壹種方法是使用ZSpheres制作裝備。對於此方法,在單擊TPoseMesh之前啟用ZSphereRig(在TPoseMesh按鈕下)。這使您可以構建壹個內部裝備,既可以更快速,更輕松地使角色處於正確姿勢。

使用ZSpheres是壹種更快速,更簡單的角色扮演方式

啟用ZSphereRig後,使用TPoseMesh臨時合並所有可見的SubTool,與上壹步驟相同。將出現ZSphere,您可以使用常用的快捷鍵移動(M),旋轉(R)和縮放(E)以制作內部裝備。由於角色是對稱的,因此應該打開對稱,這樣您就可以同時進行兩側並保持鉆機居中。每次需要將新ZSphere添加到內部結構時啟用繪制模式(Q),然後單擊並拖動要添加它的位置。創建壹個類似於人體骨骼的內部結構,並將ZSphere放置在您想要旋轉的每個位置,例如主關節和腰部。

啟用繪制模式以添加新的ZSphere

4:綁定網格

每個ZSphere都會移動附近幾何體的壹部分,妳擁有的ZSpheres越多,妳擁有的控制就越多,變形就越少。我建議妳把ZSphere放在肋骨和尾骨等地方,這樣可以讓妳的角色看起來更逼真。暫時離開手指,我們很快就會回來。

建立壹個內部結構使妳的角色更容易

完成裝配後,您可以將其綁定到網格。直到現在,當您移動ZSphere時,只有結構移動,但通過將內部結構綁定到幾何體,您也可以移動它。要執行此操作,請轉到Tool>Rigging並啟用BindMesh。現在,當我們移動內部結構時,它也會移動幾何體。

將內部結構綁定到幾何體

使用“移動”,“縮放”和“旋轉”調整姿勢;您可以通過單擊要移動的球體在ZSphere下旋轉,也可以在球體之間單擊以移動多個區域。

移動ZSpheres以構建角色

5:修復不正確的變形

壹切就緒後,您對姿勢感到滿意,剩下要做的就是將姿勢轉移到每個單獨的SubTool(ZPlugin>TransposeMaster>TPose>SubT),ZBrush將自動進行更改。現在有壹些SubTool重疊,有些變形我們不想要;要解決這些問題,您需要轉到每個SubTool並使用移動工具手動修復它。

最後的姿勢

構建模型會產生不合適的變形

固定的變形

6:禮品盒

通過擺姿勢和變形修正,您可以制作喬治將要舉辦的禮品盒。您可以使用與用於模擬George的方法完全相同的方法來創建框(請轉到第1部分:建模)。

從壹個簡單的立方體和ZModeler畫筆開始增加幾何圖形,同時屏蔽色帶將圍繞框包裹的區域。轉到工具>子工具>提取,調整厚度,然後按提取按鈕。如果您對結果感到滿意,請單擊“接受”,ZBrush將創建壹個新的SubTool。要創建折疊,只需屏蔽該區域並對其進行充氣(“工具”>“變形”>“充氣”)。使用標準畫筆在包裝紙中創建壹些變體,並使用CurveStrapSnap畫筆創建色帶。

創建禮品盒

添加蝴蝶結增加了可信度

7:皮包

喬治還有壹個皮革書包,這可以使用妳用來制作禮品盒的相同方法制作。從壹個立方體開始,使用ZModeler畫筆調整幾何圖形並為正確的形狀建模。對於帶和針腳使用兩個免費刷badking。再次使用上壹步中的相同方法。

使用立方體塑造皮革書包

下載並使用badking的免費刷子來完成包

8:擺出手指

現在您已完成道具的建模,現在是時候擺出手指,看起來好像喬治實際上拿著禮品盒。對於那項工作,您只需要轉到正文的SubTool,屏蔽您不想移動的區域並使用轉置工具。對每個手指重復以獲得每個手指的逼真彎曲。

使用移調工具擺放手指

以上就是zbrush演示構成模型的操作過程了,zbrush使用起來沒那麽簡單,跟著課程學習起來更加事半功倍哦,這裏有各種zbrush課程等妳來哦