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文/孟永輝

互聯網紅利消失得越快,產業互聯網的大趨勢就越明顯。

從某種意義上說,互聯網的紅利延緩了產業轉型的時間。

因為在那個“互聯網+”模式野蠻生長的時代,我們可以通過收割流量和資本紅利來掩蓋行業本身的痛點和問題。

然而,壹旦流量和資本的紅利停止,行業的弊端就會顯現出來。

因此,如何轉型和改變行業已經成為壹種趨勢和潮流。

這就是我們所說的工業互聯網。

雖然每個行業的現實情況不同,甚至有些行業有其特殊性,但總的趨勢是肯定的。

這裏所說的大趨勢,其實就是產業數字化的大方向。

有些人可能不同意這種觀點。他們通常從不同行業的角度提出以新零售、新金融、新制造為代表的新概念。

如果我們深入到新零售、新金融和新制造的背後,我們會發現這些新概念的背後是壹個清晰的產業數字化脈絡。

無論是使用大數據、雲計算還是區塊鏈和人工智能來深度改造和重塑行業,事實上,傳統行業本質上都在朝著數字化的方向發展。

如果要給新零售、新金融和新制造找壹個共同的代名詞,數字經濟更合適。

對於零售、金融等產業演進成熟的行業來說,數字化已經成為共識。我們現在看到的數字零售和數字金融就是在這樣的背景下出現的。

在互聯網紅利見頂的背景下,當產業互聯網陷入迷茫時,從數字化角度重啟或開創產業互聯網新時代,比單純應用新技術解決行業本身的痛點和問題更為長久。

換句話說,由新技術開啟的行業新進化只是壹個開始。未來,真正決定產業互聯網成敗的仍然是玩家的數字化能力。

在消費互聯網時代,真正決定玩家實力的是流量的多少;在產業互聯網時代,真正決定玩家實力的是數字化能力。

消費互聯網時代,玩家的盈利是通過撮合和中介實現的;產業互聯網時代,玩家的盈利是通過賦能和轉化實現的。

簡單來說,消費互聯網時代考驗玩家的營銷能力,產業互聯網時代考驗玩家的落地能力。

遺憾的是,當產業互聯網的浪潮洶湧而來時,仍然有很多人沒有真正意識到這壹點,他們仍然在用消費互聯網的派系做產業互聯網時代的事情。

當工業互聯網行業發展進入深水區,玩家還是要回歸落地本身。

只有那些真正理解工業互聯網本質,並從工業互聯網被大家熟知的那壹刻開始積累相關落地能力的玩家,才能真正形成壹套屬於自己的打法,從而真正構建起工業互聯網的體系。

因此,可以肯定的是,工業互聯網幾乎仍將沿著消費互聯網的道路發展:

早期,各種玩家加入進來,制造了混亂的場面;

中期,玩家開始進入集約化發展階段,合並和控股集團將成為趨勢和潮流;

到了後期,真正能在產業互聯網時代站住腳的玩家,其實是那些有積累有沈澱、能真正落地的玩家。

最後,工業互聯網仍然只是壹些頭部玩家的戰場。

當互聯網的遙遠背景更加清晰地映襯出產業變革的趨勢,壹場以新技術應用為起點的產業變革開始上演。

在此背景下,我們看到了以新零售、新金融、新制造為代表的諸多新物種的出現。

透過層層迷霧,我們可以壹窺這些新物種背後的底層脈絡——數字化。

因此,數字化是工業互聯網最具想象力的方面。

這就要求我們不僅要照搬消費互聯網時代的發展模式,而是要真正找到產業互聯網時代的發展模式。

當我們積累了工業互聯網時代的正確方式方法,真正構建了工業互聯網時代的新體系,才能真正把握住工業互聯網時代的新熱情。

作者:孟永輝,資深作家、專欄作家、特約評論員、行業研究專家。長期專註行業研究,累計發表財經科技文章超400萬字。支持作者來源分享,轉載時請保留作者版權信息,違者必究。