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帝國時代3酋長遊戲概述

雖然古老而悠久的印度文明已逐漸消失在漫長歲月的塵埃中,但其神秘而獨特的魅力卻留下了深刻的印記,其中部落生活作為印度文明中的原始印度種族也是最令人向往的。現在,《帝國時代3》發布的第壹款資料片《帝國時代3:戰爭酋長》(以下簡稱“酋長”)將歷史上真實的印度種族文明添加到了遊戲世界中。三個在美國殖民歷史中扮演重要角色的土著民族將為玩家上演美國版《三國演義》,這也是《帝國時代》系列首次加入美國土著文明。遊戲最大的亮點就是真實還原了三個民族的不同特點。遊戲中的三個新文明種族易洛魁聯邦、蘇族和阿茲特克都是土著文明,而他們選擇這三個種族的原因是由遊戲創作者桑迪·彼得森解釋的。“這是因為易洛魁人和蘇人在抵抗歐洲殖民者入侵的歷史上都發揮了重要作用。他們都控制著美國的廣大領土。將這些強大而獨特的種族文明加入遊戲的戰役模式將使遊戲更具可玩性。”作為壹個資料片,除了增加三個土著文明,新的戰鬥單位和技術外,遊戲還將為其他舊文明增加新的內容,為玩家提供全新的單人戰鬥,幾個新的美洲隨機地圖和贏得戰鬥的新方法。就像E3 Ensemble工作室發布的資料片主題——“為美國而戰”壹樣,活動模式和系統設置都將以此為中心。玩家在資料片中會有更多的黑族成員,而戰爭也將續寫黑族的傳奇。

首先,讓我們談談易洛魁人。易洛魁人是印第安人的壹個文明種族。他們住在紐約。在哥倫布發現美洲之前,他們占領了今天美國的大部分領土。易洛魁人有高度的文明,他們強壯而好戰。在這個種族中,還散布著其他易洛魁部落,包括莫霍克族、歐尼達加族和奧奈達族。最後,在1570處,伊洛魁部落的精神領袖海華沙統壹了五個部落。1722年,壹個來自南方的圖茲卡洛拉人加入了六國聯盟。聯盟的形成使易洛魁人減少了內耗,增強了擴張能力,在生產上取得了前所未有的發展。在遊戲中,易洛魁族的英雄酋長被設定為壹名強壯的火槍手。從這壹點上,我們不難看出這個種族對火藥文明的熱情,他們善於學習別人的優點來彌補自己的缺點,這是有據可查的。早在荷蘭商人將大量豐富的商品帶到北美時,色彩鮮艷的布料、鐵制品和槍支就深深吸引了易洛魁人。他們與荷蘭商人交換動物毛皮、火雞和玉米,這是他們最初能夠與外國歐洲人友好相處的原因。隨著歐洲文明的逐漸滲透,他們開始研究歐洲人帶來的新奇物品,學習他們的科學技術,從而增強了自己種族的戰鬥力。因此,易洛魁人是遊戲中設定的三個土著種族中最“歐洲化”的種族,他們被歐洲化了,具有濃厚的當地神秘文化。作為易洛魁人堅實的經濟基礎,農業也是易洛魁人相當重視的,而且易洛魁人會在遊戲中大量生產各種農作物。

在許多描述美國殖民戰爭或西部地區電影中,印第安人被描繪成野蠻好戰、對火藥文明極度敵視的惡棍。事實上,他們都對這些闖入他們家園的陌生人采取包容的態度,他們都對這些西方侵略者的語言和科技文明表現出極大的好奇心。印第安人的善良、真誠和友好在《與狼共舞》中表現得更為明顯。該片是美國電影史上第壹部配有印第安語字幕的電影,由凱文·科斯特納於1990年執導。在這部電影中,自然是提倡的。單純勇敢的蘇人也是遊戲中的重要壹角。或許正是《與狼共舞》的經典,讓桑迪·彼得森在遊戲種族特征的壹些設定中借鑒了電影中蘇人的特點。例如,蘇族人擅長馬術,比賽遵循印度傳統文明的特點。無論是原始文明的技術、宗教信仰和生活習俗,都完全符合土著文明。在此基礎上,制作團隊精心設計了兵種和科技樹等作戰單位。與歐洲的重甲和高殺傷力截然不同,蘇人只有三個步兵單位,其他作戰單位都與他們擅長的馬術緊密結合。在歷史上,蘇人崇尚壹種形似巨犬的神秘動物——“野牛之神”,他們希望擁有野牛之神那樣驚人的速度和力量。因此,在遊戲的壹些設定中,這壹點也被融入其中。蘇人的優勢在於騎兵的強大機動性,尤其是在《帝國時代3》的線上對戰中,蘇人是壹個非常適合快攻的民族。此外,他們還有壹個其他兩個種族沒有的優勢。即使在遊戲開始時,蘇人的人口也可以達到200個單位。

雖然每個種族都將擁有自己獨特的戰鬥兵種,並且在資料片中會沿用原作中的壹些兵種,但在酋長中每個種族至少會增加八種戰鬥單位。例如,增加了壹個遠程反射手單位-野蠻人毒標槍槍手,其射程遠超《帝國時代3》中的阿茲特克阿茲特克雄鷹戰士,而鷹勇士只能在中等距離投擲標槍。而且,毒標槍射手投擲的標槍是有毒的,不會立即殺死敵人,但敵人在命中後只會慢慢減少生命值,從而影響敵人的射擊速度和準確性。毒標槍射手是火槍方陣的克星,尤其是在投射敵人後,慢慢等待敵人血量逐漸減少,然後發出近戰兵種進行攻擊,可以大大減少傷亡,贏得非常順利。如果玩家想在沒有壹兵壹卒的情況下獲勝,有壹個實用的方法。在《帝國時代3》中,使用易洛魁戰斧戰士和野蠻毒射手也可以“非接觸式打擊”火藥方陣。還有受歐洲騎兵影響的易洛魁槍騎兵,歐洲騎兵是壹種裝備步槍的騎兵。資料片調整了許多戰鬥單位和科技樹,使玩家可以完全使用這些科研項目,易洛魁人的壹些兵種也可以在《帝國時代3》的交易站招募為雇傭兵。此外,印度人根本沒有家鄉城市制度,他們只有部落議會,而卡系統仍然可以在部落議會中使用。

遊戲中到處都是真實性。比如歐洲侵略者的防禦工事就是滴水不漏的堡壘,印度民族只能在進攻上下功夫。因此,制作團隊為三個印度種族精心設計了以提高攻擊力為重點的科技研發項目。這些科技研發項目與印度人的宗教信仰和草藥有關,他們可以利用各種宗教和草藥來提高各族士兵的攻擊力、攻擊頻率和攻擊速度。在攻城戰的科學研發中,重火力是最關鍵的,這也是根據歷史事實塑造的。作為原始的印度人,他們的武器大多是相對原始的攻城武器,甚至《帝國時代II》中的老式攻城工具也會出現在資料片中。由此可見,“酋長”強調的是如何提高這三個種族的攻城能力。每個種族都有自己強大的秘密攻城武器。易洛魁人的秘密武器是攻城錘,他們經常采用攻城戰術攻擊敵人的堡壘。印度種族在自己的土地上作戰,所以他們也占據了主場優勢。印度人種在後援和物資補給上花費的時間遠遠短於其他歐洲國家。然而遊戲中三個種族的火藥技術研發都是從他們向歐洲侵略者購買開始的,只有購買了成品後才能進行下壹步的技術改造。

遊戲的副標題“首領”已經明確指出了資料片中的英雄。作為壹個部落的首領,酋長也是遊戲戰鬥的指揮官。與手持火藥的歐洲殖民者不同,印第安酋長的服裝是五顏六色的羽毛,頭上插著他的頭像。在遊戲中,蘇族首領是壹名手持長矛的騎士。作為酋長的英雄,除了擁有強大的攻擊力外,他們還可以增強周圍士兵不同能力的光環效果。與他們崇尚自然的習慣壹致,酋長們在操縱動物方面也有特殊技能。在遊戲開始時,酋長們甚至可以在沒有任何軍隊的情況下獨自探索寶藏。遊戲中最有趣的設計應該算是印度土著的火坑了。玩家可以通過生起篝火來觀看土著舞蹈。土著印第安人將完美地呈現精彩而原始的歌舞節目和神秘的習俗,使和諧而美麗的氣氛被入侵者打破。印度文明能否戰勝裝備火藥武器的歐洲殖民者,取決於玩家。壹堆篝火可以容納25個單位,這些民族將開始圍成壹圈跳舞。每個種族或不同單位的舞蹈也會有不同的效果,例如:村民的舞蹈可以帶來無盡的資源積累,巫師的舞蹈可以積累神力並為酋長推出特殊技能提供資源,而士兵的舞蹈可以慢慢增加其他戰鬥單位的最大生命值等等。

資料片的畫質非常好。和原版壹樣,資料片使用了自投影技術、HDR(高動態範圍)光影技術和菲涅爾水面反射技術。水中騎兵戰鬥的身影倒影,波光粼粼的磷河,雲霧繚繞的山林,炊煙裊裊,都表現出對細節的描寫。在激烈的戰鬥場景中,我們可以看到被轟炸的士兵和建築被炮火摧毀,這與農忙季節和繁忙貿易場所的人們形成了鮮明的對比,壹切都顯得那麽真實。