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誰能告訴我福州網龍網絡公司的信息?

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網龍引領中國網絡遊戲

網龍(中國)公司是中國網絡遊戲行業的領導者。

我們打造了國內第壹款網絡遊戲《幽靈遊俠》。我們還創建了“網絡遊戲第壹門戶17173。COM“。

行業發展的預見性使我們占據領先地位,過去幾年的不懈努力使我們的戰略布局自然而成功,人才積累遠優於同行。

2004年,網龍將跨越壹個新的境界,擴大與競爭對手的差距!

1999-2000:積累人才,開拓業務。

2001年:17173。COM成立並開始在線遊戲開發,擁有100名員工。

2002年:《幽靈遊俠》投入運營,位列當年全運會前十;第二款遊戲《征服》正在同步開發中;成立網龍(日本)公司;代表中國大陸制造商首次參加E3展會;員工人數為150。

2003年:“征服”行動;《信仰》和其他遊戲是並行開發的;參加E3並應邀發言;參加TGS東京遊戲展;成立網龍(達)控股公司;成立網龍北京辦公室;轉賬17173。COM到搜狐;年底;員工人數為300人

2004年:

推出“91”休閑遊戲平臺。COM遊戲時尚”;

打造網絡遊戲產業鏈,整合“主題→ R&D →運營→渠道→推廣”形成強大競爭力;

獲得法國UBI授權開發英雄無敵,並獲得亞洲運營權;

加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利並穩步增長,網龍(臺灣省)R&D中心產品面世;

建立渠道和推廣體系,現在在全國有20家代理機構;

“信仰”購買了《指環王3》發行的廣告,該片正式發行並進入公測;

大陸和臺灣省同步開發了《機戰》《牧場物語Online》等多達5款大型網絡遊戲;

《幽靈遊俠3.0》和《征服2.0》持續升級;

投入200萬元舉辦“天擎杯”遊戲制作精英賽,啟動天擎數字“精英工程”;

從業人數為1000人;

網龍——網絡遊戲產業鏈整合大師

網絡遊戲的前景是輝煌的,但如果行業好,我們也應該談談核心競爭力。以十倍速度進化的行業應該反應更快!網絡遊戲也會有冬天,行業的整合迫在眉睫。

國外遊戲運營的三大障礙:國人對文化入侵的抵制——加強遊戲題材審查;技術服務壁壘——黑客和外掛迫使運營商具備更高的技術水平;運營成本高——代理商入門費和運營廣告費越來越高,擁有數千萬資金的運營商仍屬於新窮人,能夠通過用戶增加來跨越盈虧平衡點的遊戲比例越來越低。

作為網絡遊戲原創的代表,網龍正在夯實自己的核心競爭力!國內領先的遊戲開發團隊——無論是員工數量還是人才水平;有效的技術管理;全國領先的薪酬福利,加上創新的激勵模式,讓網龍勇往直前!獨立開發、獨立運營的成本優勢讓我們從容應戰。

無盡的創意和大規模的開發使我們運營的網絡遊戲產品達到兩位數。產業鏈的垂直整合必須在產品充足的前提下節約成本,而網龍正是利用這壹點形成了自己的差異化競爭力。

我們正在有意識地強化“主題→ R&D →運營→渠道→推廣”產業鏈中的每壹個環節。

主題:天宇圖書出版動漫遊戲報刊雜誌;洽談引進國外、臺灣和香港的動漫出版物;培養本土動漫人才;篩選出版物中具有知名度和公共基礎的作品作為網絡遊戲的主題。

R&D:天擎數字擁有中國領先的遊戲開發團隊,是網龍的核心競爭力。僅策劃團隊就接近100人,超過了國內許多遊戲公司的總人數。

運營:整合91統壹品牌下的所有遊戲。COM,並用統壹的充值卡為所有遊戲和服務充值;91.COM形成壹個社區,大型網絡遊戲根據自己的特點吸引玩家。

渠道:網龍將自建扁平化渠道,首先立足國內20個城市,形成龐大的銷售網絡。網龍(上海)分公司是渠道的建設者和控制者。

推廣:在保持與17173戰略合作關系的同時,繼續發揮媒體影響力,發行報刊雜誌;同時,還將通過網吧的技術服務和針對網吧的各種定制福利直接影響最終用戶。

的。COM時代創造了三個門戶網站,中國網絡遊戲的機會將使網龍更加成功。

網龍——IT文化的詮釋者

從微軟身上,我們可以看到IT文化是壹種創新,沒有固定的模式。它的特點是可以創造偉大的企業。

在。COM時代,許多IT公司都有興趣出風頭。的骨灰。COM證明“生存和最終成功”更重要。

網龍的務實風格和嚴格的管理在。事實上,這是壹種回歸自然的創新。這樣的文化使員工在潛移默化中擁有成功的品質!網龍的簡歷可以成為員工職業生涯的金字招牌和高薪跳板,這是壹個公開的秘密。

“努力學習,努力奮鬥”是網龍文化的精髓。

隨著行業的快速發展,只有不斷學習和努力的人才能在潮流中占據壹席之地。我們喜歡主動爭取的人!做到這壹點的人將贏得尊重和機會;只有當我們努力爭取機會時,我們才會更加珍惜機會,即使面對挫折,我們也會變得越來越勇敢。

網龍認為開放是公平的,輿論自由是偉大的。公開績效,公開獎懲,接受評議;通過內部論壇直接和董事長對話,所有員工都能同時看到,無論是發帖還是回復;妳可以匿名,承諾永遠不跟進,無論妳的意見有多尖銳,妳都可以壹吐為快。

網龍的目標——規模化、大眾化和國際化

短期目標-公司產品規模:以技術領先為核心競爭力,使擁有中國自主知識產權的網絡遊戲成為市場主角。在數量和質量上,它以絕對的優勢使自己成為網絡遊戲行業的領導者。

中期目標——公司經營國際化:實現納斯達克上市,提高品牌吸引力,吸引人才,加大技術研發投入,達到國際領先水平。實現資本、技術、市場的國際化。

網龍願景-從卓越到卓越:成就偉大企業!躋身世界500強!

網龍中獎2004 2004 - 91。COM遊戲時尚

"91.COM遊戲時尚”將獲得91。COM以其輕松、休閑和時尚的特點成為中國人上網的首選!

91關鍵詞:

百款——休閑遊戲總數居全國第壹

自由-自由為主體

精致-界面賞心悅目

社區-為休閑遊戲愛好者提供壹站式服務

中國有8000萬網民,如此龐大的受眾群體,但它單調地專註於搜索、電子郵件和新聞瀏覽等幾個主要應用程序。在線娛樂的選擇非常匱乏。大多數網民需要輕松時尚的休閑遊戲。

網龍通過91推出了休閑遊戲的替代品。豐富互聯網應用,並以自己的知識產權回報網民對網絡遊戲的支持。

網龍產品組-包括休閑遊戲到大型RPG遊戲及相關服務的完整產品組。

91.COM休閑遊戲

91U和頭像

主要遊戲(包括機戰、牧場物語和英雄無敵)

網龍的聯系方式

行業合作及媒體接待:網龍(北京)分公司

渠道夥伴:網龍(上海)公司

Cjol:人力資源部。

網絡遊戲運營相關事宜:中國區運營總部。

其他事項:主席辦公室

占欺頭