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影視廣告專業畢業設計論文開題報告

第壹章:設計主題:新聞話題娛樂化趨勢研究

1畢業設計的內容和意義

1,理論意義

在中國新聞界,日益明顯的新聞話題娛樂化趨勢已經成為壹種趨勢,並對新聞媒體產生了巨大影響。壹些人對此表示反對,認為新聞話題的娛樂化是壹種禍害,認為新聞的娛樂化必然導致媒體的庸俗化。有人完全同意新聞話題的娛樂化是贏得觀眾和市場的法寶。如何看待新聞話題日益娛樂化的現象,要求我們用傳播學的研究方法分析新聞與娛樂的關系。

2、現實意義

對新聞話題娛樂化傾向的影響可謂“仁者見仁智者見智”。壹些人反對新聞話題娛樂化,視其為洪水猛獸,認為“新聞話題娛樂化”會導致媒體庸俗化,最終會降低媒體的權威性,失去公信力。甚至危害社會風氣。有人把“新聞話題的娛樂化”視為贏得觀眾和市場的法寶。壹些人認為新聞話題的娛樂性有利有弊,因此有必要杜絕其負面影響並充分發揮其優勢。】新聞話題的娛樂化已經成為中國新聞傳播業的寵兒,這種現象在中國已經成為壹種時尚,不僅跟隨世界媒體的發展。中國的娛樂現象和新聞話題有其歷史必然性。

2文獻綜述

1理論的起源和演變

目前,我國理論界對新聞話題娛樂化尚無簡單明確的定義。壹般從兩個方面闡述:在內容上,傾向於軟新聞(西方媒體稱之為“大眾新聞”)或盡力軟化硬新聞,其特點是減少嚴肅新聞的比例,專註於名人軼事、日常事件、聳人聽聞和令人憤怒的犯罪新聞、暴力事件、災難事件、體育新聞和花邊新聞等軟內容。努力從嚴重的政治和經濟變化中挖掘其娛樂價值。形式上,它強調故事和情節。從最初的偏重新聞寫作,適度加入人為因素,強化貼近性,演變為片面追求趣味性和吸引力,強化事件的戲劇懸疑或煽情,走新聞故事化、新聞文學化的道路。上述解釋強調了新聞話題娛樂化現象的三個特點:壹是在內容上註重軟新聞,二是挖掘硬新聞。

2、國外相關研究綜述

美國新聞業有新聞和娛樂融合的趨勢。這種新聞話題娛樂化現象有兩個根源:享樂主義原則是信奉個人主義的現代美國人追求的目標,受眾的新聞消費行為也是其社會基礎;媒體的市場化使公共利益動搖為商業利益,盈利的原始動力使媒體完全被“大數法則”所支配。新聞選擇和生產的原始新聞概念被強調受眾廣度、生產成本和與利益集團沖突程度的市場概念所取代。因此,美國新聞話題的娛樂化有其必然性。

3,國內研究綜述

目前,“新聞話題娛樂化”的概念還沒有壹個標準的或令人信服的定義。簡單地說,它傾向於軟新聞或試圖軟化硬新聞,這就是所謂的“硬新聞軟著陸”。娛樂節目的比例大大增加,而嚴肅新聞節目的比例下降,名人軼事、日常事件、聳人聽聞和激動人心的犯罪新聞、暴力事件、災難事件、體育新聞和花邊新聞等軟性內容被視為it。

3工作計劃和方案論證

1.定量分析與定性分析相結合

定量分析是目前世界範圍內傳播研究中廣泛使用的方法。其優點是標準化和準確性高,邏輯推理嚴謹,研究結構更加客觀準確。本文主要采用定量分析的方法,通過對新聞話題娛樂化現象的統計數據進行解讀,形成評價結論。

定性分析可以全面掌握研究對象的現狀,深刻理解其內部運作過程和行為。本文將采用觀察、訪談等方法收集關於調查對象各種特征的書面材料,並經過分析,總結出調查對象的性質和特征。

2.描述性研究、解釋性方法與預測性研究相結合。

本文將對選取的部分案例進行描述性研究,並對這些描述中反映的問題進行解釋和說明,以便人們更深入地了解財經日報的發展現狀,把握新聞話題娛樂化的發展脈絡,找到其發展的癥結所在,並對其未來發展做出預測。

3.內容分析法

內容分析是研究的壹種類型,它是壹種客觀、系統和定量地描述印刷文本、電影、廣播、電視和其他媒體中的主導內容的研究技術。本文通過分析新聞話題中各種媒體的娛樂內容,分析其發展、變化和趨勢。

(1)選題時間:2008年3月20日;

(2)信息查詢:2008年3月21日至2008年3月23日;

(3)撰寫開題報告和提綱:2008年3月24日;

(4)初稿:從2008年3月24日開始至2008年4月25日;

(5)第二稿:2008年4月25日;

(6)中期檢查:2008年5月20日;

(7)定稿:2008年5月26日;

4篇參考文獻

[1].林暉:“新聞話題中的市場經濟與娛樂”,《新聞與傳播研究》2001第2期

[2].石:“美國電視新聞話題娛樂化的四大趨勢”

[3].李希光。扭曲的媒體(修訂版)【M】。上海復旦大學出版社2004。

[4].李良榮。娛樂化和本土化——美國新聞媒體的兩大趨勢【J】。記者。2006 54 38+0(3)。

[5].【美】海倫?答?洛維·梅爾文?l?德弗勒。大眾傳播效果研究裏程碑(第三版)(中文版)【M】。北京:中國人民大學出版社。2004。

[6].林暉撰文:《市場經濟與娛樂新聞專題》,《新聞與傳播研究》2006年第3期5438+0;

[7].張主編:《新聞媒體與社會》,上海人民出版社,2001版。

【8】見《每日新聞》(2002年6月初);

【9】見南方網(65438+2002年10月28日);

【10】見《中國期刊》網站(2002年10月30日);

見《北京青年報》(2002年6月30日);

[12].娛樂新聞和新聞娛樂www . 51 lwa . com/info/3871。

[13].美國早間電視新聞節目透視。www.lunwn86.com/lunwen/xinwenchuanboxue/3963.com.

【14】黃凱敏、周燕主編《中國傳媒市場巨變》,中信出版社,2003年8月第壹版,P170。

[15].《外國新聞史》張蘊若著武漢大學出版社,2000年第壹版,10。

第二條:

1.本課題的研究目的和意義

壹:當今的影視行業正處於壹個競爭激烈的時代,而隨著計算機和電信的快速發展,影視制作和多媒體已經融為壹體。目前,各行各業對活動圖像的需求大大增加,特別是大型企業和機構,它們設立了媒體制作部門,借助活動圖像開展形象建設、產品宣傳和推廣、內部管理和員工培訓等活動。近兩年來,多媒體公司如雨後春筍般湧現,專業從事廣告制作、紀錄片拍攝、企業推廣、多媒體教學、互動節目制作等。

二:影視合成影視作品中的關鍵技術是將多種不同來源的素材混合成壹個合成畫面的技術過程。影視合成主要體現在節目的包裝上,包括片頭片尾的動畫、影片的演繹、字幕和logo的花哨。影視作品中幾個內容不同的畫面,通過合理的組合,構成壹個完整的蒙太奇段落。

三:對於影視創作者來說,單壹的畫面是詞語和句子,而組合畫面的技巧是語法和修辭。因此,影視創作必須掌握影視合成處理技術。研究影視合成技術的常用處理方法和探討數字影視的意義將動畫的創作思想、創作方法和科技手段有機地結合起來,可以培養我形成系統的、創造性的專業思維習慣,也鍛煉了我理論聯系實際的動畫操作能力。

我熱衷於影視藝術,通過這次畢業設計我可以學到更多有用的知識。不僅豐富了我的業余生活,還讓我對電影和電視有了更好的了解,這對我未來的職業生涯很有幫助。

2.這壹課題在國內外的研究現狀已為人所知。

首先,自20世紀90年代中期以來,隨著計算機硬件環境和視聽軟件的進壹步改善和發展,視頻節目的後期制作進入了數字時代。其特點是采用了在線和離線的非線性me,視頻me的概念發生了很大變化。實用的壓縮技術使離線me和非線性me成為可能。

二是市場資源豐富,但國內作品還不是很成熟,人才匱乏。

第三,動畫和多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、媒體、出版、商業等行業。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整、成熟的產業鏈,形成了投入與產出的良性循環結構,為動漫和多媒體產業帶來了可觀的經濟效益和社會效益。

影視是壹種媒體,也是壹種媒介,所以它本質上與多媒體技術專業和影視媒體藝術專業有關!傳媒專業相當廣泛!

目前,後期特效已經廣泛應用於電影制作的各個環節。可以說後期特效是通過計算機圖形圖像技術實現的電影特效。

3.本課題的研究內容。

影視後期制作是將完成的電影或軟件制作成動畫,做後期處理,使其成為壹部完整的電影,添加特效,添加文字,並為電影制作聲音等等。

合成技術是將多種材料混合成單壹合成畫面的技術過程。要有好的素材,熟悉影視合成加工技術。

1:獲取圖像

我們通常用肉眼觀察周圍的世界。因為我們可能會使用某種相機拍攝壹些類似的電影,所以我們還需要學習相機如何感受世界。最重要的是要記住,相機是用來拍攝場景的表情的。距離和透視合成器處理的任務之壹是提取元素並確定它們在場景中的深度位置。視角的不同是因為這個場景是從兩個不同的角度拍攝的。如果我們靠近或遠離壹個特定的場景,場景中物體之間的空間關系也會發生變化,它會膨脹或壓縮。壹個常見的誤解是,這種差異是由於使用不同的鏡頭拍攝。事實上,確實可以使用不同焦距的鏡頭來表達這種差異,但人們認為鏡頭只是壹種簡單的裝置,用於將場景放大到壹定程度。

2.圖像合成處理

在合成中,原材料肯定是不同的。要形成相同的畫面,不可避免的壹步是配色。說到配色,After Effects的核心已經引入premiere pro。電影剪輯是影視創作中最重要的環節之壹。每壹部影視作品都是由幾個畫面組成的。穿插FLASH動畫。

4.本研究的實施計劃和時間表。

2011 9月至2011 65438+2月:咨詢和收集材料以確定影視合成作品的主題。

2011 65438+2月至2065438+2月:總結遇到的問題,修改完善作品,初步完成影視合成作品,撰寫畢業論文初稿。

2012月4月:審查畢業論文,做好畢業答辯的充分準備,提交畢業設計作品和畢業論文。

5.參考的主要參考文獻

【1】After Effects CS4影視特效風暴【M】曹金元、徐智、周清茹編著北京科海電子出版社2009年8月

【2】After Effects CS4影視特效示例(2d VD)【M】思維數碼編著北京希望出版社2009年8月

Fash可以整合文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等信息。在Flash中,動畫中斷和場景跳躍可以通過動作來控制。Fash提供了多種交互類型,可以創建具有強大交互功能的課件。用戶還可以通過鼠標和鍵盤等輸入工具與課件進行交互,這為制作者提供了強大的功能來滿足他們的需求。

【3】影視後期制作:特效制作的理論與實踐【M】劉全著中國廣播電視出版社2006年01月

【4】PHOTOSHOP完美創意設計ⅱ【M】中國青年出版社編著點智文化2008年01月。

Flash ActionScript 3.0動畫教程【M】彼得著,王如意等譯。人民郵電出版社2008年4月。

【5】Adobe Flash CS3中文經典教程【M】美國Adobe公司,馮小燕譯人民郵電出版社,2008年3月