虛擬貨幣主要由網絡遊戲服務商發行,用於購買遊戲中的道具,如裝備和服裝。但目前,虛擬貨幣的用途已經遠遠超出了這壹範疇。虛擬貨幣可以用來購買遊戲卡、實物以及壹些電影和軟件的下載服務。
擴展數據:
現實風險
作為電子商務的產物,虛擬貨幣已經開始發揮越來越重要的作用,它與現實世界越來越趨同。然而,在虛擬貨幣發展壯大的同時,相關法律法規卻相對滯後,埋下了諸多隱患。
欺騙
網絡虛擬貨幣的私下交易在壹定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣的雙向流通。這些交易者的活動特點是低價買入各種虛擬貨幣和虛擬產品,然後高價賣出,依靠這種差價贏得利潤。隨著這種交易的增加,甚至出現了虛擬造幣廠。除了主公司提供的虛擬貨幣外,還有壹些專門從事“虛擬造幣”的人通過專業玩遊戲獲得虛擬貨幣,然後轉售給其他玩家。
以溫州為例,大約有七八家這樣的“虛擬造幣廠”,擁有四五百名員工。這不僅造成了虛擬貨幣本身的價格泡沫,也困擾了發行公司的正常銷售。同時也為各種網絡犯罪提供了銷贓洗錢的平臺,進而引發其他不良行為。
打印法
在現代金融體系中,貨幣的發行者壹般是各國的中央銀行,中央銀行負責管理和監督貨幣的運行。作為壹種用於替代網絡上流通的真實貨幣的等價交換,網絡上的虛擬貨幣與真實貨幣在本質上是相同的。不同的是發行方不再是央行,而是各種網絡公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成統壹的市場,並且公司之間可以相互交換,或者虛擬貨幣被整合和統壹,所有這些都以相同的標準和價格通用,那麽從某種意義上說,虛擬貨幣就是貨幣,這很可能對傳統金融體系或經濟運行產生威脅性影響。
參考資料:
百度百科-虛擬貨幣