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洞窟壁畫

1940年,法國西南部道爾多尼州鄉村的四個兒童帶著狗在追捉野兔。突然野兔不見了,狗也不見了。孩子們這才發現兔和狗跑進壹個山洞,他們進入洞裏,結果發現壹個原始人龐大的畫廊。它由通道組成,其中有壹個外形不規則的圓廳最為壯觀,洞頂畫有65頭大型動物形象,有從2米到3米長的野馬、野牛、鹿,有4頭巨大公牛,最長的約5米以上,真是驚世的傑作。這就是同 阿爾塔米拉 洞齊名的拉斯科洞窟 壁畫 。它被譽為“史前的 盧浮宮 ”。

拉斯科洞窟因 石灰巖 縫隙水流的侵透,在 地質年代 的 第三紀 形成大型的巖洞。它由壹條長長的、寬狹不等的通道組成,面裝飾著大約1500個巖刻和600個繪畫,有紅、黃、棕和黑等多種顏色,其中以外形不規則的圓廳——野牛大廳——最為壯觀。廳頂畫有65頭大型動物形象(馬匹、 紅鹿 、5米多長的巨大野牛等)及壹些意義不明的圓點和幾何圖形。在這樣垂直的崖壁上作畫,必定要使用梯子和架子:事實上已經發現了安裝架子用的插洞。在洞窟的地面上,還發現了作畫用的木炭、顏料和雕刻工具等。對那些含碳材料放射性碳素的斷代測試表明,洞窟絕大多數的巖畫作品繪於約公元前15000年。

韋澤爾峽谷 包括147個舊石器時代的史前遺址和25個內有 壁畫 的洞穴。這裏無論是從民族學、人類學還是美學角度來看,都非常令人感興趣,因為這裏的壁畫,特別是1940年發現的 拉斯科 洞巖壁畫,對研究人類史前藝術史有著非常重要的意義。壁畫中的打獵場面有約100種動物形象,描繪細致,色彩豐富,栩栩如生。 1979年 韋澤爾峽谷洞穴群 與史前遺跡被聯合國教科文組織列入世界文化遺產名錄。

拉斯科洞窟 崖壁畫給人的印象是線條粗獷、氣勢磅礴、動態強烈,與西班牙 阿爾塔米拉洞穴 的靜態恰好形成對比。畫面已經初顯構圖意識,比如:前洞的六只大牛,組成圓圈,朝壹個方向奔跑;壹匹馬跌落阱陷的畫也是如此。此外,符號也被大量使用,如壹種被理解為陷阱的符號(法國哥摩洞窟也有許多符號,其中以房屋形的符號最為引人矚目,而且往往畫在動物的身上)。雕刻和塑造的立體形,制作方法有敲琢法,鑿刻法,磨制法,塗繪等,塗繪使用的是 礦物顏料。

阿爾塔米拉洞窟,位於西班牙坎塔布利亞自治區的桑蒂利亞納·德耳馬爾附近。這些巖洞在距今11000~17000年前已有人居住,壹直延續至歐洲舊石器文化時期。1985年該洞窟被列入 世界遺產名錄 。是史前人類活動遺址。

該洞窟長1000米,深邃而曲折。150多幅壁畫集中在長18米、寬9米入口處,為公元前3萬~前1萬年左右舊石器時代晚期的古人繪畫遺跡,稱"馬格德林文化"。洞內有史前人睡覺的地方及燒烤食物、生火取暖的石竈,竈底余燼痕跡清晰可辨。洞頂和洞壁多是簡單風景草圖和分散的動物畫像,如野牛、野馬、野豬、猛獁、山羊、赤鹿等,多以寫實、粗獷和重彩手法,刻畫原始人熟悉的動物形象,有站、有跑、有臥、有叫,千姿百態,栩栩如生。壁畫顏色取於礦物質、炭灰、動物血和土壤,摻和動物油脂,以紅、黑、紫為主,色彩濃重,艷麗奪目,達到史前藝術高峰,具有很高的歷史和藝術價值。窟底有壹條隆起的巖石,上鋪帆布,供參觀者仰臥觀賞崖壁畫。

馬格德初期,巖洞中央大廳被裝飾壹新,壁畫上的壹些動物形象十分高大,例如壹頭鹿身長2.2米。它們體現出自然主義風格和不同動物各自獨有的特點以及第二性特征令人驚訝!尤其突出的是作者細膩的筆法和用赭石、紅、黃、黑等有限的顏色畫出了各種各樣的動物的鬃毛,又巧妙利用巖洞內凹凸不平的墻壁表現動物的形態,產生出驚人的藝術效果。

到底是什麽原因驅使人們去裝飾壹個無人居住的洞窟?又是什麽人在作畫?又該如何去解讀這些洞窟壁畫?

這些疑問目前的解讀是畫動物是為了識別動物而狩獵,同時也是在狩獵成功後進行的壹種巫術儀式。這樣的解讀不論是否正確,都是具有劃時代的意義。

當然除了裝飾功能,還是壹種精神寄托。在“史前西斯廷小教堂”的阿爾塔米拉洞窟壁畫中,可以清晰的看到經歷很長歲月後後代修補過的痕跡。

人類是有思想的,即使是在物質極度缺乏的舊石器時代,運用最原始的巖石礦物質研磨而成的顏料,在無人居住的洞窟留下壹些痕跡,語言無法傳達,而圖形顏色卻能使思維保存、延續、傳達。

附上壹個小遊戲,雖然可能沒啥關系:

《 洞窟物語 》(日版名:洞窟物語, 羅馬字 :Dōkutsu Monogatari,美版名: Cave Story )是於2004年發布的壹款電腦平臺上的免費平臺冒險遊戲,由 天谷大輔 利用5年間的業余時間開發而成。《洞窟物語》以其對2D電腦圖形技術的充分利用與遊戲的 復古風格 (英語:retrogaming)而著稱,且也是對作者年少時玩過的《 銀河戰士 》等經典風格遊戲的致敬之作。