建議妳多看看視頻,遊戲視頻,尤其是MOON的,可以學到很多東西。
多練習也很重要,因為電腦技能不會提高妳的水平,但是妳努力推就能贏。
壹般的打開方法:3精靈采礦1精靈祭壇1精靈月亮井然後制作精靈,
另壹個戰爭的上古,壹個月井,大概6個精靈就要采集木材(不壹定什麽時候夠),5個礦工也要補。英雄通常從夜獵者開始。
這些只需要看看:
基本遊戲界面
Alt-F4或Alt-q退出魔獸爭霸3。
打開選項菜單
alt-h-打開幫助菜單
打開保存菜單。
alt-l-打開讀取存檔菜單。
F6-快速保存遊戲
f 10-打開/關閉主菜單
ctrl-s-開/關聲音
打開/關閉音樂。
enter-打開默認對話窗口。
為遊戲中的所有人打開壹個對話窗口。
打開壹個和盟友的對話窗口。
打印屏幕-將屏幕截圖保存為文件。TGA格式在您的WC3安裝。
錄制截圖目錄。
ESC-返回上壹級菜單
插入-向左旋轉鏡頭。
刪除-向右旋轉鏡頭。
鼠標滾輪:向上滾動-放大鏡頭
鼠標滾輪:向下滾動-縮小。
按下鼠標滾輪:-按住鼠標在地圖上移動。
箭頭鍵-妳可以在地圖上移動。
基本遊戲說明
老鼠
左鍵單擊選擇單位和建築,按下命令按鈕,並指定目標。
選擇屏幕上的單位和建築。
激活裝置的命令按鈕。
確認壹個訂單的目標、建築或寶藏的位置和技能。
使用英雄庫存中的壹個寶藏。
丟棄或者送給其他英雄寶藏。
點擊小地圖將屏幕移動到點擊處。
如果妳的部隊是混合的,點擊其中壹個來激活那組單位
使用特殊技能。
右鍵單擊-在目標單位/建築、地面或小地圖上執行智能活動。
地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊。
敵人單位/建築-攻擊目標。
妳自己的單位或友軍-跟蹤目標。
樹木/金礦——將單位移動到目的地(如果是資源收集單位,收集這個資源)。
地上的寶藏-英雄走過去撿起寶藏。
英雄物品欄中的寶藏——撿寶藏。
在確定法術的目標等的時候。-取消命令。
右鍵點擊小地圖,同時確定法術的目標,等等。-將屏幕移至小地圖。
點選地點。
鍵盤
ESC-取消命令。
tab-在編隊中相同單位的組之間切換。
Alt(如果和命令同時按下)-在壹個動作中覆蓋隊形移動。
alt-G-在迷妳地圖上發送信號。點擊小地圖,確認向盟友發送信號的目標。
打開/關閉在小地圖上顯示地形。
alt-A-打開/關閉簡單顏色設置。(自己壹個顏色,所有盟友壹個顏色,所有敵人壹個顏色。)
alt-F-開/關編隊模式。開啟後,肉搏戰單位會自動排列在遠程攻擊單位前面。
Ctrl(如果在發布命令的同時按下)-僅向選定的手臂發布命令。
ctrl+#-將選中的部隊編譯成#部隊。
shift+#-將選擇的部隊加入部隊#。
#-選擇單元#並按兩次,將屏幕移至該單元。
f 1-F3-選擇英雄1-3。按兩次將屏幕移動到英雄。
F8-循環選擇閑置工人。不斷在閑散工人之間切換。
F9-打開任務記錄窗口。它允許您查看所有主要和可選任務及其完成狀態。
f 12-多人遊戲中可以打開聊天記錄窗口,單機模式下可以打開所有消息的記錄窗口。聊天記錄窗口記錄妳發送和接收的所有消息,記錄窗口保存妳從NPC這裏得到的消息或提示。
退格鍵-將屏幕的中心移到城鎮的中心。
空格鍵-在過去8個事件的發生點以圓形方式移動屏幕的中心。
Alt-C或Ctrl-C-將屏幕中心移動到您選擇的單位。
Shift+選定的單位-從當前選定的單位中添加/刪除單擊的單位。
CTRL+選擇單位或雙擊單位-選擇屏幕附近的所有單位。
攻擊類型
普通(大多數近戰單位)
普通攻擊對中型護甲造成額外傷害,但對強化護甲的傷害會受到傷害。
穿刺(大多數遠程攻擊者)
穿刺攻擊對徒手單位和輕甲單位造成額外傷害,但對強化甲、中甲和英雄甲的傷害會受到傷害。
圍攻(炮擊)
攻城攻擊對強化護甲和徒手護甲造成額外傷害,對中型和英雄護甲的傷害會受到傷害。
混亂(壹些野生怪物,強大的召喚單位)
混亂攻擊對所有護甲類型造成完全傷害。
法術傷害(大多數施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但對中甲、強化甲和英雄甲的傷害會受到傷害。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英勇攻擊會傷害強化裝甲。
道教符咒
本文指的是那些傷害技能,比如冰凍之星,只對英雄護甲(也就是英雄)造成70%的傷害
武器類型
普通的
導彈
大炮
立即
裝甲類型
徒手(大多數施法者)
圍攻攻擊中沒有盔甲會受到穿刺攻擊和額外傷害。
輕甲(大多數遠程攻擊者)
輕甲受到穿刺和魔法攻擊的額外傷害。
中等(大部分是低級近戰單位)
中型護甲在普通攻擊中受到額外傷害,在穿刺、圍攻和魔法攻擊中受到較少傷害。
重型(大多數空軍單位,高級近戰單位)
重甲會受到魔法攻擊的額外傷害。
英雄
英雄在穿刺、魔法和圍攻攻擊中受到的傷害會減少。
鋼筋(建築)
強化護甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻擊中受到的傷害會減少,但在圍攻攻擊中會受到額外的傷害。
註意
遊戲中有壹些地方對同壹個護甲有不同的看法。比如小甲指輕甲,大甲指重甲。
損傷和裝甲等級系統
遊戲中的每個單位都有壹個盔甲類型和壹個武器類型。(類似星際爭霸)
每種武器類型對某些護甲會有很好的效果,但對其他的就沒那麽好了。
這個系統鼓勵玩家在戰鬥中混合他們的單位。如果妳的對手生產各種兵種,比如射手,那麽妳可以生產針對性很強的低級近戰單位來克制他們。然而,遠程單位通常有相當大的傷害,所以妳可以從生產遠程和肉搏戰的混合單位中受益。
攻擊和盔甲類型的關系圖
輕、中、重強化英雄都是徒手的。
普通100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%
圍攻100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂100% 100% 100% 100% 100%
拼寫100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%
減少或增加對盔甲的傷害
對於特定的護甲,傷害減免=((護甲)*0.06)/)(1+0.06*(護甲)
對於減甲,附加攻擊的公式是:攻擊增加= 2-0.94(減甲)。
1點的護甲增加會減少5.7%受到的傷害。10減甲會增加46.438+0%的傷害。
(1)如果防禦力大於0:
減少傷害百分比=(護甲值* 0.06)/(護甲值* 0.06+1)
妳覺得這個公式很討厭嗎?其實暴雪這樣設置是有原因的。
假設壹個單位有A的防禦:
此時敵人只能對其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的傷害。
也就是只能造成1/(1+A * 6%)的傷害。
所以敵人要付出原來的1+A * 6%傷害才有原來的效果。
換句話說,這個單位的原始生命值是1+6% * a。
也就是增加A*6%的生命值。
所以我們得出了壹個結論:
每增加1護甲相當於增加6%生命值。
註意魔法忽略防禦,所以防禦加成增加的“生命值”不適用於魔法;換句話說,防禦越高,法術的影響力越大。
註意,這個理論並不適用於負防禦值,因為壹般遊戲中很少有負防禦值;所以負防禦值的公式不重要,看看就好…
(2)如果防禦力小於0:
傷害增加= 2-0.94(-護甲值)
遊戲裏的小數點都算進去了,比如攻擊力6.3的時候:
第壹次劃扣6滴血。
第二劃扣6滴血。
第三下扣6滴血。
第四劃扣7滴血。
第五劃後扣6滴血。
第六劃後扣6滴血。
第七劃後扣7滴血。
第八劃扣6滴血。
第九劃扣6滴血。
第十劃後扣7滴血。
附:黑夜
精靈:
精靈,()仲嘉
弓箭手,穿甲
女獵手,普通無甲。
弩,攻城重甲
樹妖,無甲穿刺
熊德,普通盔甲(重甲)
山地,普通(攻城)盔甲
角鷹,常見無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
神龍穿甲輕甲
奇美拉,魔法光甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通盔甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺釘
石頭就像壹個幽靈,平凡的沒有盔甲。
女巫和女妖,沒有盔甲的魔法
石膏雕像,魔法重甲(輕甲)
討厭,普通重甲
絞肉機,攻城重甲
冰霜巨龍,魔法光甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿甲
獸人:
苦役,普通盔甲
咕魯戰士,普通重甲
巨魔,穿甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫魂,魔無甲。
狼騎,披甲攻城。
鼓童,刺穿輕型裝甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲。
牛頭,普通重甲
召喚系統:
燃燒軍團的三個召喚(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是寶藏召喚,火是恐懼妖召喚,妖是深淵領主召喚。
石人(6級的那個,可以召喚,可以當寶用)改為中加1.1。看來還是重甲。是空中穿刺,地下混戰。
龍,總是重甲吧?穿刺攻擊。
熊首領(精神項鏈召喚)8級怪物,混沌,重甲。
水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏戰,老鹿和先知的樹人。
獸王召喚,野豬是護甲,穿刺,鷹是魔法,輕甲,熊是近戰,重甲。
不知道熊貓的二重身和月亮的鷹算不算召喚。大地是近戰,重甲,火是近戰,重甲,STROM(風暴?)是穿甲彈,貓頭鷹,無敵,不會攻擊。
復仇靈是遠程肉搏戰(有小貓和犯法者),召喚出來的六個小精靈無敵,穿刺。
骷髏士兵是重甲,近戰,弓箭手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲在裝甲,近戰,1.10貌似重,近戰。
眼鏡蛇的防禦塔重甲,穿刺,大劍師的分身是有傷害X2的英雄甲,可以攻擊無傷害(別打我!)
火鳳是光甲,魔法攻擊
所有民族的農民
人類:
民兵40步兵40火槍手60騎士85破槍小隊40直升機25牧師40女巫40破法60龍鷹115獅鴿115蒸汽坦克40水元素:1 42級57級3級火鳳凰75
獸人:
刀斧手60巨魔獵人40狼騎兵60牛頭人戰士115神龍戰士85科多獸85彈射器40薩滿法師40巫醫40巨魔蝙蝠騎士40牛頭人法師60召喚之狼:1 20 2 30 3 42眼鏡蛇守衛:1 12 20 3級。
亡靈精神:
食屍鬼40地穴惡魔60屍妖85絞肉機40十勝雕像40毀滅者115死靈法師40女妖40霜龍150骷髏法師12爛甲蟲:1等級12等級20 3 efreet。
暗夜精靈:
弓箭手40女獵手60樹妖40弩40鷹爪德魯伊40獸爪德魯伊85角鷹(無騎士)40角鷹(騎士)85神龍40奇美拉1150山巨人150召喚樹人20復仇之靈95。
被所有民族攻擊的建築:
男:防禦塔(包括箭塔,炮塔和神秘塔)25
獸人:箭塔25獸人洞穴25
亡靈:宿主:1 25級2級40級3級60防禦塔25蜘蛛塔25
暗夜精靈:宿主:1等級25等級2等級40等級3等級60戰爭之古25知識古樹25風之古25店鋪25遠古守護者60
各級英雄:1 100 2 120 3 160 4 220 5 300 6 400 7 500 8 600 9 700 10 800。
記住以下幾點,妳必須在遊戲中使用它:
主基座的快捷方式:
集結點:y-背包技能:b-回工作:w-主城升級:u。
農民快捷鍵:
構造:B-修復:R-獲取:G-調用:c。
命令已取消:ESC
單元說明:
攻擊:A -原地不動:H -停止:s-移動:n-巡邏:p-英雄技能:o。
暗夜精靈建築可以站立和移動,快捷鍵是:r。
建築:
生命樹:T -戰爭之古:R -長老祭壇:A -月亮井:M -獵人大廳:H -商店:d。
遠古知識樹:L -風之遠古:W -遠古守護者:P -奇美拉棲息地:C
架構升級:
生命樹-自然祝福:n
上古之戰-硬弓:I -射擊:M -偵察:S -月刃:G -穿刺:P
馴風古鷲獸:I -猛禽德魯伊訓練:A -猛禽馬克:m。
知識古樹-魔法免疫:S爪德魯伊訓練:L爪痕:M硬化皮膚:h。
抗性皮膚:t
月亮井-回收:r。
獵人大廳-月之力:M -月之甲:A -野蠻之力:W -強皮膚:R
終極夜視:V月井的春天:E
奇美拉鱸魚-腐蝕噴湧:b
戰鬥單位:
惡魔獵手:D -叢林守護者:K -月亮女神:P -守望者:W -弓箭手:a
女獵手:H -攻城弩:B -森林女神(鹿):D -利爪德魯伊:C -禿鷲獸:H
德魯伊猛禽:T -奇美拉:C -精靈龍:F -精靈:w。
單元技能:
惡魔獵手-魔法燃燒:B -犧牲:L -閃避:E -變身:t
叢林守護者-糾纏:E -自然之力:F -荊棘環:R -和平之雨:t。
月亮女神-偵察貓頭鷹:C -灼熱之箭:R -醒目光環:T -流星雨:F
守望者-刀陣旋風:F -閃耀:B -暗影突擊:D -復仇之魂:V
騎弓箭手的禿鷲:u
自爆:d。
女獵手-貓頭鷹哨兵:S -隱形:I
森林女神-驅散魔法:b
利爪德魯伊-咆哮:R -恢復:E -熊變化:F
德魯伊猛禽-精靈火:R -龍卷風:C -烏鴉變:f。
精靈龍-喬裝移動:E -魔法火焰:f。
妳在晚上練習壹些簡單的戰術:
女獵手流
內戰和前期最受青睞的戰術之壹,由於其超強的機動性和可以壹本書訓練的優勢,受到廣大精靈玩家的認可。
英雄:壹般是月女,因為她的光環大大提高了女獵人的戰鬥力!
實用性:這裏有壹個小技巧,就是祭壇和月井建好之後,妳不繼續建古樹,而是由建古樹的精靈采集木材。當木頭達到160的時候,可以同時放下獵人大廳和戰爭之古!以最快的速度訓練女獵手!再次放下景悅!等到60個日誌才放下戰爭的第二個古風!
建築排列如下:祭壇-月井-兼獵人大廳和古戰月井-2古戰月井。.....
精靈龍海
只在內戰中出現的戰術。
實用:早期AC(弓箭手)過度,MF(打怪物)。風之雙古訓練仙龍,直接贏了對手的戰術。要註意訓練幾只角鷹站在前面。如果對方發現妳暴力攻擊仙龍並投擲角鷹,仙龍無法抵抗它的攻擊。
熊鹿流(這也是暗夜中的主流戰術,建議多練習,以後會更有用)
可以說這種戰術是精靈的主力,因為其強大的熊攻和實用的魔法深受玩家喜愛,而鹿(樹妖)的分散、高機動性、毫不留情的穿刺攻擊和毒也成為了精靈的主力!
實用性:需要建獵人大廳,壹般直接爬三本,升級完成主爪德魯伊。沒換熊的熊德很脆弱,但是生命恢復是非常好的技能,MF(打怪物)速度大幅提升。但是對手壹看,還沒換熊的熊德是殺象的關鍵,所以英雄必須穿上保護權之戰。
熊鹿組合的團隊形態很重要,但也很簡單。熊(肉盾)在前,鹿在後。註意使用熊命恢復和咆哮技能,增加全隊戰鬥力!(因為樹妖是魔法免疫單位,咆哮對它無效,但是生命回復對它可以用!)
三元(弓箭手+鹿+鳥德)
這種戰術對敵人暴力的空軍戰術非常有效。
實用:強大的組合可以用鳥德的強攻和4點防守來說明。但是要小心妳對手的地面部隊。壹般獵魔人(DH)在前面充當人盾,保護三原部隊,讓三原發揮威力!
這種戰術通常用於對抗對手的空軍。如果對手是地面部隊,轉熊鹿!
吹氣流
ORC專用的戰術對作戰要求很高,但勝算很大。也是最近獸人玩家最頭疼的戰術之壹。
實用:通常AC(弓箭手)使用過度。不建獵人大廳直接升級2副本後,風之雙古會訓練鳥德,升級技能。直接爬3本,用最快的速度完成大師鳥德。(可以用吹頭發技巧)
這種戰術的缺點是前期和中期最弱,壹不小心就會被對手拿下。使用這種戰術的玩家必須要有合理的建築位和良好的操作,因為前期有幾個AC(弓箭手)走的太遠了,合理的建築位可以幫助防禦!
(僅供參考)這裏我解釋壹下:壹般采用吹的戰術,早中期要狂補月井,幫助玩家防禦和補充生命值!我見過壹個高手用這種戰術,在對手優勢明顯的時候,放了兩個戰樹古,原來的壹個是三個戰樹古,有AC在裏面,獸人的大G(獸人步兵)不敢擅自進去!!
戰術是死的,人是活的,有意識流,無敵。