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崩壞三冒險委托地圖區別

崩壞三冒險委托地圖產出的碎片不壹樣,其它就沒啥差別了。

客觀來講,《崩壞3》裏面很多設定都在為玩家考慮、也很貼心,水晶的獎勵、武器的獲得以及女武神碎片入手途徑等這些小細節都表明設計者真的很用心,為了讓玩家有更好的遊戲體驗,拒絕氪金遊戲。但在體驗中也會出現明明有優秀的設定。

但反饋結果卻差強人意的情況,設計者預設結果跟玩家實際體驗有出入,這種結果上的不壹致造成了《崩壞3》雖然具備成為頂級作品的要素,卻始終差點火候。筆者從心理和行為的角度分析得出的原因是。《崩壞3《缺少對基礎細節的打磨。

這裏的細節不是指畫質,而是指《崩壞3》中各個功能之間的銜接性和體驗性,在設計者眼中跟玩家眼中結果不壹樣。開發者眼中的玩家和現實中玩家最顯著的區別是這兩者對遊戲的觀察角度不同A+B在設計者眼裏A+B=C、在玩家眼裏A+B=AB。

兩者對遊戲思維方式的不同就會出現雞同鴨講、說不到壹塊去的情況。現實中玩家是以“投射效應”來判斷遊戲好壞的。因為玩家並非專業人士。所以對遊戲的畫質、界面、劇情、動作還是對其它組成遊戲的因素判斷都是憑借日常生活中類似感覺的積累。

這種感覺是通過以往玩遊戲的經驗和映射得來的,是壹種“只知其然,而不知其所以然”的朦朧感覺。