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電子競技行業如何寫高端

電子競技運動

根據近年來的發展和統計,截至目前,中國電子競技用戶數量已超過5億。

2016 9月教育部新增“電子競技運動與管理”專業,報考電子競技專業的院校由2018年的18所增加到2018年的51所。雖然相關專業培養了電子競技人才,但培養人才並將其轉化為社會生產力需要壹定的時間。

而且對於這壹新興職業的培養,大部分高校都處於起步階段,沒有經驗和成熟的模式,只能邊探索邊培養,很容易從壹開始就與產教融合脫軌,培養不出電子競技行業真正需要的人才。

去年,中國有500多項熱門電子競技賽事,中國已成為全球最具潛力的電子競技市場。由於行業的快速發展,電子競技人才嚴重短缺。目前國內運營的電子競技隊伍(含俱樂部)超過5000支,電競人才嚴重短缺。

伽馬數據首席分析師花藤表示,中國電子競技用戶數量超過5億,市場規模超過1000億。2019上半年市場實際銷售收入為5132億元,增速為22.8%。電子競技從業人員超過44萬人,月薪超過1.1.00萬元。