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宏碁攜手高智小積木打造本土蒸汽制造商教育天空。

制造業西進後,臺灣省讓出了玩具王國的稱號。然而,有壹家積木公司在巨人對手樂高的打擊下幸存了下來。在科學和編程教育成為主流之前,默默耕耘了20多年。現在不僅創客愛用,就連宏碁創始人史也親自上門找合作。它是臺灣省唯壹的玩具品牌高智,它用兩厘米的積木為孩子們創造了壹個大世界。

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玩具,有什麽魔力?在大人眼裏,可能只是打發時間的工具,可能會被貼上“遊戲貧瘠”的標簽,但對於孩子來說,更重要的角色可能是小夥伴和啟蒙者。兩三年前,美國開始推動“STEM”思潮。所謂STEM是指科學、技術、工程、數學。然而,數學專家和教授指出了強調理工科的不平衡,並強調藝術也是創造性創新的基礎,因此他們將其更名為STEAM。

這股蒸汽潮流不僅盛行於歐美,也逐漸向東蔓延。中國高喊培養熱衷於科學和實踐的跨學科“青年創客”,臺灣省也把“編程教育”作為重點。當人們期待更生動、更靈活的教學方式時,STEAM不僅影響著全世界的學生、老師、家長和創意圈,也對其做出了回應。

臺灣的高智玩具公司是這壹領域的領導者。創始人林文斌是壹位連續創業者。第壹家公司在壇子加工區組裝電子表,恰逢電子產業騰飛,經營良好的時代。但是,師範大學畢業後,他壹直想在教育領域發揮作用。他從鐘表的概念想到,因為有創意,他可以做壹個基本的組件,組合出不同形狀的玩具,但是因為圓圈之間沒有很好的連接,所以他把它們改成了正方形。更具體地說,他想到了“壹凸五凹”的設計。正方形的壹邊被設計成凸面,可以與其他正方形的凹面拼接。這種單點橋接結構可以在三維空間中創造出最大的可變性,就這樣,高智成立了。

蔡仁譯《數字時代》