每個種族都有自己的出生地,屬於不同的大洲。雖然遊戲在前期給玩家壹種所謂主線和支線的感覺,但實際上玩家是可以自由選擇升級路線的,並不需要完全遵循指引。伴隨玩家升級的還有大量真人配音的故事,但是配音目前還沒有中文翻譯。不知道是忽略了還是故意設置的。遊戲升級所需的經驗獲取形式也是多種多樣,挖礦、挖掘甚至爬山都可以獲得相應的經驗。說起遊戲的自由,生活和職業缺壹不可。有建築、農業、畜牧業、手工藝、伐木等近20種細節技能。,並且每個技能通過房屋建造設定、種植設定、養殖設定、裝備建造設定等各種系統鏈接。需要註意的是,玩家的每壹個生活技能動作都需要消耗靈能點,目前無法通過經濟行為獲得,希望以後不要通過出售道具獲得,這樣更有利於遊戲的公平環境。
除了繁殖壹些普通的牧,坐騎和戰鬥召喚師也需要玩家培養。這些都是以幼崽的形式獲得的,需要通過餵食、洗澡等互動動作耐心撫養(不同種類的幼崽成長時間不同)。如果幼崽得不到照顧,就會死亡(消失),所以在獲得後壹定要仔細了解飼養條件。
在茫茫大海中遊蕩,我看到了壹艘海盜船。
終於找到了壹個地圖上沒有標註的島嶼。
死亡+意誌+生命=祭祀靈魂的牧師(輔助類,低輸出)
戰鬥+野性+使命=刀鋒遊俠(物理輸出很強,招式更多)
生育+暗殺+意誌=天鷹遊俠(遠程物理職業,各種放風箏)
生命+意誌+銅墻鐵壁=守望者(肉盾,強勢領袖)
元素+死亡+意誌=黑魔法師(遠程合法攻擊占領,大規模殺戮)
流浪+生活+意誌=天聖(不知道有沒有工作而且比奶大)
元素+死亡+生命=光明法師(部分輔助法師,輸出很少)
生育力+壽命+意誌=馴獸師(看似萬能藥,其實各種評價廢柴)
戰鬥+暗殺+意誌=幽影獵人(近程物理攻擊職業,攻擊高)
格鬥+鐵壁+意誌=龍刃(物理輸出,攻擊時自我躲避,防高)
戰鬥+鐵壁+死亡=黑暗騎士(可以抵抗,戰鬥,碾壓)
死亡+鐵壁+生命=犧牲給巖石(我敢說我是隊裏沒有大哥的霸主)
死亡+戰鬥+野性=劍客(近程物理職業,註意避免招數,最好穿重甲)
魔法+意誌+流浪=夢幻詩人(輔助領域控制,組隊首選)
流浪+元素+死亡=奪魂(貌似輔助打醬油,砍頭打人)
死亡+戰鬥+野性=劍士(遠近皆可,連招多。沒有喜好的劍客不是好劍客)