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OGEngine能用Java語言開發手機遊戲嗎?

據統計,去年遊戲行業總銷售額為837元,其移動遊戲產業達到112億元;今年整個遊戲產業規模將超過1000億元,手機遊戲有望達到250億元。手遊行業的快速發展吸引了越來越多的開發者。

遊戲開發首先需要選擇壹個遊戲引擎。國內市場以Unity和Cocos2d-X兩大遊戲引擎為主,受眾以C#和C++等技術為主,熱門手遊層出不窮。對於龐大的Java開發者來說,是不是只能期待了?當然不是。OGEngine是壹款基於Java的跨平臺手機遊戲開發引擎,可以讓Java開發者輕松開發支持iOS和Android的手機遊戲。

14年4月,CSDN對中國的軟件開發者進行了壹項調查,關於編程語言的結果顯示,開發者的第壹編程語言是Java,第二語言是JavaScript。排名前三的編程語言是Java、C#和C++。其中Java用戶占比最高,占42.82%,是C#的兩倍多。其次是C#,比例為17.33%,排名第三的C++為14.35%。

在第二編程語言中,Java也有不錯的表現,但JavaScript是最常用的語言,比例為27.81%,Java排名第二,為16.97%,經典C++比例為15.90%。

Java成為了第壹編程語言,這也給Java開發者帶來了焦慮。現在各大高校和社會培訓機構,比如北大青鳥都在培訓Java,壹批批的Java程序員不斷被培養出來。這麽多Java開發者的出現,也加劇了找工作的競爭。

近年來,移動互聯網持續發展,手遊行業也在野蠻生長。但是,似乎並沒有給Java程序員帶來太多的就業機會。IOS平臺和手遊開發多使用Objective-C和C++,各公司也在不斷發布高薪Objective-C和C++程序員的招聘信息。很多Java程序員不得不觀望和嘆息,也有程序員轉而學習C++。

手遊行業的快速發展吸引了大量開發者的關註,其中包括大量的Java開發者;不學習壹門新的開發語言,如何兼顧Android和iOS平臺?很多Java程序員都熱切期待壹個基於Java的跨平臺手機遊戲開發引擎的出現。

對於中小型遊戲開發團隊來說,開發手機遊戲,首先要解決的問題就是選擇合適的遊戲引擎。因為以前支持跨平臺Unity3d和Coocs2d-x的主要遊戲引擎都是C#或者C++,其他遊戲引擎對跨平臺的支持不完善,很多開發團隊不得不選擇Unity3d和Cocos2d-x,所以必須招聘C#或者C++程序員。眾所周知,高薪的C#和C++程序員相對較少,這對於初期的中小型遊戲開發團隊來說,無疑增加了成本。

OGEngine的出現給了中小遊戲開發者壹個更好的選擇。OGEngine支持基於Java的跨平臺(Android和iOS),支持直接用Java編寫iOS遊戲。讓中小型遊戲團隊選擇Java作為遊戲開發語言,招聘相對便宜易用的Java程序員,降低手機遊戲的開發成本。

OGEngine是壹款基於Java、支持跨平臺(Android、iOS)的手機遊戲開發開源引擎。OGEngine主要用Java語言開發,但在處理計算量大的耗時函數時,使用C/C++本地代碼開發。例如物理引擎和音頻處理。作為開發者,妳只需要關註Java端,它已經封裝了所有的本地代碼。OGEngine支持Android和iOS平臺,支持直接用java編寫iOS遊戲。與其他遊戲引擎相比,OGEngine具有明顯的效率優勢。

OGEngine是壹個開源項目,開發者在遇到問題時可以直接從源代碼、官網文檔和開發者社區中找到答案,也可以根據自己的需求對OGEngine進行修改和擴展。OGEngine的源代碼由深圳市橙遊戲科技有限公司托管,版本由公司統壹發布。

OGEngine的出現給了手遊開發者很多選擇,降低了手遊的開發成本。讓龐大的Java開發者群體輕松開發手機遊戲。可以預見的是,隨著更多Java開發者的湧入,手遊行業將會出現更多優秀的手遊。