1工商業加起來的面積壹般和住宅區差不多。主要是前期不要操之過急。壹次分割大面積很容易出現1。在壹些地方,有壹個汽車對角線的標誌,在建築規劃時箭頭方向沒有道路連接。
住宅的優劣主要與城市的大小和高收入人群的多少有關。這個遊戲非常耗時。壹般要玩半個小時以上的房子才能改變局面。
當初我不顧後期顧問的警告,建議每個電廠、水廠都建壹個垃圾場。電廠和水廠的利用率壹般應低於75%。我在這裏建議,前期最好不要建煤電廠,先用天然氣和風電,否則後期環境汙染會很嚴重,直接導致高科技產業和高收入人群難以發展,除非妳玩的風格是工業城市。
4機場建設不僅僅是看城市的大小,更重要的是看妳有沒有大地圖,有沒有多個城市。如果城市規模足夠大,有多個城市,機場利用率很難保證。小曾建議先建機場,顧問會隨著需求的增加提示妳擴建機場。
稅率的問題主要與RCI需求值有關。初始稅率沒必要改,但是玩了壹段時間,如果妳不是玩那種重工業的城市,小曾還是建議把商業稅率降到8%左右,提高高汙染重工業稅率,讓RCI需求負增長,高汙染重工業。但要保證城市有壹定的高汙染重工業農業稅稅率,壹般把農業劃分在商業附近的壹定區域。
小曾在這裏發了壹些經驗和建議。
規劃問題:規劃區域時最好不要直接利用道路,這些道路壹般很難連成壹線,後期容易出現交通爆炸。先用街道(壹定要用街道而不是馬路,不然要花很多錢)再規劃區域。對於前期的街道間距問題,可以看看壹般電腦生成的街道寬度。跟規劃時工業和農業稍微遠離居民區關系不大,可以用農業來分隔工業和商業居民區。
交通問題:城市交通擁堵到壹定規模肯定會困擾很多玩家。道路升級是壹個辦法,但是很被動,很難解決問題。規劃三個區域的時候最好增加壹些公交站點。加的時候註意加到箭頭的最後壹塊,防止出現1的情況。這比拆房子,後面加個站要好。它更活躍。後期如果站的利用率為0,拆站也比較方便。至於加站密度,需要玩家自己摸索。如果他們沒有經驗,就不要輕易在神模式下制造水域兩側的交通問題。也有很多復雜的問題。
先回答壹些問題。如果解決不了,下次截圖吧。也強烈建議玩壹下中文版,覺得有用就給個贊。不指望邀請朋友交流意見。謝謝妳。