第二大是創始人點名的總監(除了創始人,這個職位最大,壹人之下幾萬人)
剩下的就看工作室的分配了,比如副總監,管理總監,部長(壹個部門的部長)隊長(壹個部門後面是壹個團隊~)
問題2:壹個工作室有哪些崗位?很多,銷售,推廣,人力資源!
問題3:如果妳想經營壹家工作室,妳需要誰?什麽崗位,做什麽工作?創始人。
創始人任命了這個房間的主任
剩下的就看工作室的分配了。
比如副局長。
總經理
部長(某部門的部長)
團隊負責人(壹個團隊在部門後面~)
問題4:小說工作室有哪些職位?作家、編輯、編組、外交、編輯、總編輯、總編室、室長和副室。
問題5:作家工作室有哪些職位?10分,如助理、打字、稿件校對、材料整理等。
問題6:請問壹個插畫工作室壹般有哪些職位是個人擔任的?如果那個工作室有穩定的貨源,可能會有各種能力的畫師負責角色場景之類的,可能的話還會有美妝大師負責審核。
問題7:藝人經紀公司有哪些職位?100點經紀公司主要分為六個部門。公關部(有的也叫推廣})、廣告部、藝人管理部和藝人儲備培訓、經理和制作人,但不是全部。就我目前實習的公司來說,是以上。如果細分的話,公關部可以分為媒體聯絡、對外關系收購、廣告聯絡、危機管理、社會影響經理等等。從技術上講,廣告部分為技術部和創意部,只有大型娛樂公司才分。小的壹般都是工作室或者公司外包的。美國的藝人管理部門叫經理人集群,是表面的整合,內部的分割。很多種細分都和地域、背景甚至畢業院校有關。經紀人團隊分為妳們所說的部長、副部長、執行董事、經紀人。前幾個經紀人就不用說了,分為廣告經紀人,電視/電影/唱片/演出)/呈現經紀人,另外還有個人經紀人,主要負責聯系安排輔助藝人的生活和工作的協調。這是美國高薪高風險的職業。所有的經紀人都會自己去找推廣方,當然特別紅的演員也會有推廣方主動找的可能。制作個人作品的時候會和制作人接觸,這要看經紀公司的實力和演員/歌手的影響力。
問題8:現在漫畫工作室都有哪些職位,該怎麽做?漫畫工作室的崗位不壹樣,大的漫畫工作室(法人)也有會計崗位。
壹般來說,會根據能力分成兩三組:學徒,正式連載,有的還會分成額外的“主筆”層。
學徒壹般是學徒和培訓。學徒按照規定的學習課程進行實習。另外還有老師,壹般都是比較有經驗的,有經驗的助教。壹開始學徒自己練習各種課程,然後做簡單的鋪顏色之類的工作,然後畫背景。
正式序列化的第壹個層次是根據工作類型來區分的。常見的工作類型包括編劇、拍攝、描摹、後期制作、特效等。此外,通常還有人聯系編輯或與讀者互動。
如果有“主筆”級別,那就是“明星作者”,主要負責作品的編劇、拆分、速寫,然後聯系編輯、讀者活動,簽下這些。
小工作室壹般分為兩種情況:作者和助理。
問題9:文化工作室和傳媒公司有哪些職位共同點?
問題10:開發遊戲的遊戲工作室的組成和結構是怎樣的?有哪些職位?遊戲分為遊戲策劃、遊戲美術和遊戲程序。規劃分為系統規劃、數值規劃、層級規劃、劇情規劃、運營規劃;美術分為2d(UI設計師、原畫設計師)和3d(場景建模師、特效設計師、動作設計師、角色建模師)。程序主要使用unity。17xuee裏有非常詳細的分類。