主要職責是運營、策劃、管理電競實體,包括比賽、場館、俱樂部、經紀公司、電競聯盟。這是電競從業人數最多,就業覆蓋面最廣的方向。專業要求很好。
2、內容運營的方向
主要職責是策劃制作文化創意內容,並將這些內容以自媒體、新媒體的方式進行發布和運營。內容的主要形式有圖文、視頻、綜藝等。內容制作也是目前電競行業人才匱乏的方向。
3、說明主持人的方向
主要職責是解說和主持比賽,或者進行電競cos和直播。這個就業方向比較明確。要麽去各個比賽公司做比賽解說員,要麽去各個直播平臺做網絡名人直播(能否事半功倍的看機會)。
4、團隊相關方向
主要職責是輔助職業電競選手,幫助他們達到最佳競技狀態。比如球隊教練,球隊數據分析師,運動康復老師。這個方向就業也比較明確,就是進入各大電競俱樂部,協助俱樂部經理做職責範圍內的事情。
可以是遊戲開發者,手遊解說員,工作教練,電競選手。
電競畢業生重點發展趨勢和就業方向;
國內遊戲開發層面的優秀人才最為稀缺。歸根結底是對文化教育自然環境的危害。電競專業難得,可以深入了解手遊的技術專業。當然,讓這些人做遊戲制作人要好得多。
其次是比賽解說。隨著中國遊戲市場的發展趨勢,從上海到北京再到三線城市,越來越多的電子競技比賽在中國各省舉行。沒有遊戲解說,很多精彩瞬間很容易被忽略。
再次,是驛站教練。電競專業的手遊科研比較深入。壹款手遊會進行多層次的分析,分析的核心概念會繼續傳授給學生。掌握了核心內容,經過錘煉,做壹個壹般的手遊教練並不太難。
也可以做網絡主播。網絡主播制造業的市場形勢壹直很好,也很符合電競專業。如果直播間是正面的,能吸引總流量,是壹條可行的路。
最後是電競專業選手。