當前位置:股票大全官網 - 股票投資 - 推薦幾款好玩的回合制RPG遊戲,至少3個,最好長流程,類似《東方紀事》,中文的,謝謝。

推薦幾款好玩的回合制RPG遊戲,至少3個,最好長流程,類似《東方紀事》,中文的,謝謝。

壹、軒轅劍系列

軒轅劍傳說-楓之舞

《楓之舞》是軒轅劍系列中的經典之作,雖然因為年代在,接觸的人不多。

遊戲中引入了“機關人”的概念,在當時非常經典。看著壹個不會說話,傻傻的,需要特殊法術加血的角色真的特別有味道(最後直接移植了鍋裏仙女的頭)。同時,遊戲將時間設定在戰國初期,將歷史與遊戲相結合,讓遊戲中出現了大量的歷史人物,這也成為了軒轅劍的特色。除了軒轅劍5,每壹代都和歷史掛鉤。

遊戲的畫面在當時是極好的,梅瑋的水墨山水畫描繪了壹個旗幟飄揚的戰國時代。延續了多代的煉妖壺系統在楓之舞中得到了進壹步的完善。最後,彭幾國王和DOMO工作室的優秀都給遊戲增添了許多樂趣。

可以說楓舞是壹款優秀的國產RPG,可惜在這壹年,出現了壹款更好的遊戲,完全遮住了楓舞的光芒。

軒轅劍3-雲何山的另壹邊

雲和山真的很出眾。如果不是結尾的劇情有些瑕疵,它的成就會比天道痕跡還要好。

當時遊戲的畫面還是挺不錯的。雖然戰鬥沒有使用45度斜交的戰鬥畫面,但是極其戲劇性的戰鬥畫面還是讓人熱血沸騰。充滿地方特色的背景也讓人耳目壹新。

遊戲的音樂就不用說了,從來沒有讓我在音樂上失望過。同時,遊戲中還設置了大量支線劇情,如DOMO簽名版的收集以及兩個隱藏BOSS蚩尤和牛王默的出現,大大增加了遊戲的趣味性。

軒轅劍3的劇情從賽特尋找戰無不勝的戰法開始。它經過威尼斯、阿拉伯,最後來到中國。可以說是相當大氣,感人的場面也不少(比如顏回大師之死),但是我覺得大唐的遊戲結局刻畫的筆墨明顯少了,給人壹種虎頭蛇尾的感覺。

不管怎麽說,雲何山的完成度還是挺高的,但是軒轅劍系列之間有“傳統”,壹直比真實故事強,影響力還是不如天道痕跡。

軒轅劍傳說3-天之印記

天堂的印記之後,就沒有天堂的印記了。

不可否認,作為軒轅劍史上最傑出的作品(至少在大多數人眼裏)。不愧是國產RPG歷史上的裏程碑。

遊戲的畫面和雲山霧罩相比變化不大。甚至很多怪物、場景、法術的畫面都隨著故事不斷重復,但這依然不能因為其優秀的劇情和音樂而改變其經典地位。

壹個RPG要想優秀,好的音樂必不可少。結合故事的發展,緊繃或富有表現力的音樂會把氣氛渲染得很有家的感覺,最後的“喜歡記得她的音樂”更是將這壹點發揮到了極致。

這個遊戲最棒的地方是它出色的情節。無論是她毀容信守諾言,還是宇文大師和獨孤王子在劇情最後的善惡交換,都讓人印象深刻。同時,遊戲還設定了古代十大神器的世界觀。比劇情更好的是遊戲的人物塑造。壹系列優秀的人物塑造,如小雪、郁兒、獨孤寧珂、虞雯石臺等,都是《天記》的過人之處。

與壹般RPG的“後宮”結局和“完美”結局不同,《天誌》的兩個結局都不完美。無論是小雪變回女媧石,還是雨兒犧牲轉世投胎告別陳靜疇,都令人心碎。相對來說,我覺得她的結局還不算太不完整。畢竟陳靜疇最後還記得小雪,而小雪的結局,因為失落陣的影響,陳徹底忘記了她,她的每壹次輪回都只能獲得短暫的生命時間。我覺得對雙方都太殘忍了。

天智的隱藏因素也是豐富的。三個隱藏BOSS的設定和尋找DOMO成員的任務都增加了遊戲的可玩性。

天痕不愧是國產RPG的經典。

軒轅劍4

DOMO在軒轅劍4上做了很多嘗試,雖然有些沒有得到玩家的認可。

作為雙劍系列的第壹款3D遊戲,玄4的畫面在當時引起了極大的爭議。畢竟大宇當時的3D技術還不成熟,不成熟。許多玩家認為放棄他們優秀的2D引擎並嘗試使用3D技術是不明智的,尤其是在《軒轅劍》這樣的大作中。

同時,遊戲中完全取消了惡魔壺系統,取而代之的是天書系統。至少我覺得天書系統比煉魔鍋系統好。畢竟,妳可以建造自己的房子,鍛煉自己的武器。盔甲比簡單的煉魔更具可玩性。

關於遊戲的劇情,可以說是仁者見仁智者見智。至少我覺得這個故事對於玩過《楓之舞》的我來說很有共鳴。不過遊戲在人物塑造上還是有壹些不足,尤其是張亮這個角色,沒有給我留下深刻的印象。

玄4,總體來說還不錯。

軒轅劍傳說-蒼海

相比《軒轅劍4》的真實故事,蒼之濤在各方面都比《軒轅劍4》的真實故事好很多。

首先是遊戲的畫面。雖然遊戲的引擎每次都在變,但是800*600的畫面無疑讓遊戲的畫面感強了很多。遊戲的動畫方面,除了制作精良的開場動畫,遊戲的剪輯動畫也相當不錯,可看性不錯。不過遊戲背景比較單調,尤其是雲夢小澤的場景。

在系統上,倉不僅保留了天書系統,還增加了木甲的設定,讓有了自己獨特的木甲機制和升級系統,令人耳目壹新。

《蒼之濤》最大的亮點是劇情。這壹次,劇情不僅精彩,而且極其復雜。遊戲講述了壹個跨越千年的時空輪回的故事,因為時空穿越改變了歷史規律,導致了兩個平行的時空。雖然時空穿越的故事在RPG中屢見不鮮,但像蒼這樣“多組人穿越到同壹個時代”的故事還是不多見的,而且遊戲的伏筆極好,整個故事只有在遊戲結束時才能看懂。

在人物塑造上,蒼花了相當多的筆墨刻畫了幾個主要角色。尤其是恒對的刻畫相當出色。雖然他為了使自己的國家能夠在泗水之戰中擊敗秦國,最終在太乙回合前殺了,但他的人生其實是活在夾縫中的,而他最終為殺了所付出的代價也讓人對這個角色深惡痛絕。

總之,我對蒼的評價還是相當高的。

軒轅劍5

說實話,我不是很喜歡軒轅劍5。雖然遊戲的3D畫面有了很大的提升,但是遊戲的壹些設定還是不太對我的口味。

首先,遊戲中角色太多,但是很多角色性格不太明確,有些隊友沒有臺詞。我壹直認為RPG不是戰旗,遊戲裏不應該有太多角色,因為在RPG的戰場裏,能玩的角色並不多,除非是以戰旗為戰鬥模式的RPG遊戲,比如空之軌跡或者英雄傳說,或者是雙線遊戲模式,比如新壹代雙驕3,純RPG裏不應該有太多角色。

相比前代,遊戲的劇情差了很多。以山海為背景的感覺明顯比以歷史為背景的感覺要少壹些滄桑。雖然總體不錯,但對於軒轅劍系列來說,顯然是不合格的。

天書系統的取消也讓遊戲黯然失色不少。好在遊戲中有很多隱藏的元素。28顆星星和石頭的收集或多或少增加了遊戲的可玩性。畢竟普通的結局感覺太壹般了。

軒5,整體感覺,不太好。

軒轅劍傳說-漢雲

韓誌雲的感覺明顯比宣5好很多。遊戲背景設定在三國。另壹方面,遊戲本身真的改變了很多。

煉魔壺回來了,也有鍛造的功能,雖然我更喜歡天書系統。

與5代相比,戰鬥系統有了壹定程度的提升。雖然還有很多人可以加入,但是在性格塑造上明顯比5代好很多,不像5代,很多人沒有性格。

在劇情上,這次是以三國為背景的壹次很大的嘗試,對孔明的塑造也很大膽,但是按照三國正史來說並不過分。

我覺得過場動畫的整個發音都很失敗。總覺得聽起來怪怪的。個人認為不發音會更好。

遊戲的支線也設計的很好。畢竟這壹直是軒轅劍系列的特色。

總的來說,韓的雲還是不錯的。

二。仙劍系列

1.仙劍奇俠傳1

如果仙劍1是國產RPG的裏程碑,相信沒有多少人會反對。

遊戲的畫面在當時是非常優秀的,尤其是戰鬥畫面,不僅有出色的施法畫面,而且45度斜角的戰鬥方式也影響了後來的很多RPG遊戲,意義深遠。

仙劍最成功的是遊戲的音樂和劇情。在音樂方面。不知道有多少人為壹首《蝶戀》而瘋狂。在劇情中,無論是蔡儀為了劉晉元的十年生命而犧牲了自己的千年道行,還是月兒為了營救逍遙和靈兒而獻出了自己的生命,都令人難忘。遊戲最後趙琳兒死了,與魔獸和拜月聯手拯救了整個世界,這是國產RPG史上的經典畫面。

有人說仙劍的成功受時代影響很大。的確,在那個電腦遊戲剛剛普及的年代,仙劍讓人們認識到了什麽是真正的武俠RPG。但是,沒有這樣優秀的品質,就不是經典。

《仙劍》的巨大成功可以說是讓狂熱者自己都感到驚訝。所以在接下來的幾年裏,仙劍1發布了很多翻拍,比如著名的98愛情故事和仙劍奇俠傳系列,但玩家真正期待的是仙劍續作。

2.仙劍奇俠傳2

壹款成功的遊戲做續集是很難的,像仙劍這樣極其成功的遊戲做續集就更難了。

八年了,玩家已經等的太久了。所以仙劍2壹發售,立刻引起了搶購狂潮。作為第壹個拿到仙劍2的玩家,我當時很開心,但是沒多久這種心情就被第壹個難度——反副本難倒了。

我記得很多人和我壹樣,買了原版卻無論如何也進不去。後來雖然官方序列不錯,成功進入遊戲,但是毫無疑問遊戲的情緒已經被破壞了。

簡短,是仙劍2給我的第壹印象。支線劇情不夠豐富,主線劇情馬虎,但是很多可以大做文章的地方都停了。同時,重要角色的刻畫也不突出。

系統上,遊戲提供了虎煞、禦魂、陣法、毒飼四大系統。其中虎煞和毒飼在實戰中並不是很重要,完全不能和禦魂和陣法相提並論。

遊戲的畫面在當時並不優秀,戰鬥中施法的畫面也不夠流行。好在遊戲的音樂還是很優秀的。

仙劍2,它帶來的更多的是遺憾。

3.仙劍奇俠傳3 &求信息篇

仙劍3和仙劍2相比還是相當優秀的,雖然和仙劍1相比還是有不少差距。

首先,在仙劍3中提到了“六界”系列,這也第壹次為仙劍系列建立了自己的世界觀。同時修煉魔劍的系統也很優秀。雖然最終修煉出來的魔劍各種數值並不優秀,但卻增添了不少樂趣。

仙劍3最大的變化在於畫面和戰鬥系統。相比軒轅劍4,全3D遊戲畫面有了很大的提升。在戰鬥體系上,仙3是獨壹無二的。如果操作的好,還可以讓怪物的攻擊砍空。

劇情方面,雖然沒有達到1代的高度,但整體還是不錯的,也塑造了帕裏斯等壹系列人氣角色,不輸。

至於愛情故事,感覺更像是壹個資料片,雖然遊戲的劇情不錯。不過音樂、音效和壹些細節都沒怎麽變,只是迷宮加強了很多,所以有人叫它“問路”

4.仙劍奇俠傳4

仙劍續作中,我覺得仙劍4最好。

仙劍4剛出來的時候,很多人因為防復制系統,遊戲運行速度非常慢。好在大宇馬上發布了解決這個問題的補丁,沒有在玩家中引起壹波爭議。

拋開這個因素,遊戲整體質量還是相當優秀的,給我印象最深的是它的劇情和主要人物的刻畫,有些打磨的非常好。比如雲天青說,“生死在手,變化在心,天不可埋,地不可滅。這是我的生活,我也……”這句話頗有哲理。送弓的故事更是令人難忘。

遊戲的畫面可以說並不出彩,各種法術的畫面也算不上出色,但是能夠用上海軟星這麽少的錢做到就已經相當不錯了。

《仙4》的壹大創新就是在戰鬥中加入了戰鬥評價的元素。如果能在BOSS戰中獲得特殊評價,不僅能獲得大量經驗值,還能獲得大量稀有道具。

遺憾的是,雖然遊戲質量相當優秀,但制作公司上海軟星在遊戲制作完成後不久就宣布解散,讓人不得不感嘆。

三。天地劫系列

1.幽城鬼劍錄

如果要說我心中劇情最好的國產RPG,我肯定會選《鬼城魔劍錄》(都不是)。

從龍令2開始就迷上了漢唐的遊戲。漢唐制作的遊戲雖然難度很大,但是隱藏的元素很多,劇情設計也很優秀,讓人很開心,而友誠把這壹點發揮到了極致。

幽城的難度真的很難。剛玩的時候沒有策略,就硬著頭皮玩壞了下場。其中,高昌地下迷宮之謎和七爻之門給我留下了深刻的印象。後來在攻略的幫助下,玩到了真終結。然而,噩夢並沒有結束。當我終於裝了資料片,去了洛後城,就要面對洛後之神了。封印天儀的謎題真的讓我崩潰了。如果不是後來在網上知道了解謎的方法,我真想把電腦砸了。

盡管如此,友誠各方面都很優秀。首先,在畫面上,遊戲的打鬥畫面可以用充滿能量來形容,初級絕招有非常好的畫面,而當妳學習終極絕招的時候,那個畫面已經不是震撼這個詞可以形容的了。可以說遊戲的戰鬥畫面完全超越了同時期的其他國產RPG。在非戰鬥畫面上,西域的場景也別有壹番風味。

系統方面,幽澄完善了鬼神五蘊和煉器系統。在以前,如果五蘊分布不合理,即使到了99級,可能也學不到20級能學到的技能。在鬼城,即使五蘊分布不符合要求,只要達到遊戲設定的最高等級,就可以學習。雖然越高級的招數,最高等級越高,但總是解決了鬼神中分配不合理造成的高級普通攻擊的尷尬。在煉制上,不僅大部分終極武器需要煉制,達到真正結局所需的七色流蘇也必須經過煉制。

《遊城》真正出色的是它的劇情。沒有壹個玩遍幽城的人不被它的劇情感動。在這裏,我想批評壹下這三位連名字都沒有的車輪獎獲得者(Mirlamba,算了吧)。如果不是妳的膽怯,冰點子也不會成為羅厚的對象,壹切悲劇都不會發生。

因為難度和宣傳,遊城在國內的影響力是不能和仙劍、軒轅劍相比的。盡管如此,它仍然是國產RPG的巔峰之作。如果妳愛RPG,壹定要玩鬼城。

2.全球神結

漢唐在做全球結的時候,很明顯心思已經放在網遊上了。所以,全球結帶給我的更多的是壹種失望。

重復的咒語,重復的場景,熟悉的敵人。這些我都可以接受,因為對於壹款外傳遊戲來說,不要在這方面改變太多。真正讓我不滿的是遊戲隱藏的元素和劇情。

相比漢唐其他遊戲豐富的隱藏元素,全球神結的隱藏元素少得可憐,除了200個帝國,沒有其他隱藏元素。在《天地劫》前兩部中扮演重要角色的七色流蘇,在世界結中只是壹個普通物品,令人失望。

但遊戲劇情在阿特拉斯神九山之後嘎然而止,趕工跡象明顯。周沖和朱浩如何殺死朧的情節沒有被進壹步解釋。

其實全局結可以做的很好,只是漢唐的重心不再在單機上...

4.全新無與倫比的雙驕系列

1.新壹代雙驕1和2

第壹次接觸於君的遊戲是從英雄傳說開始的,新出的絕世雙驕系列讓我真正喜歡上了這家公司。

遊戲的畫面在當時可以說是華麗無比,其中流水、燃燒的火焰等移動的物體給我留下了深刻的印象。遊戲的戰鬥畫面也相當華麗,招數用起來能量滿滿。

從新壹代雙驕開始,凡出品的RPG都將有精品元分的設計。戰鬥勝利後,不僅可以獲得相應的經驗值,還可以獲得壹定數量的精細點數,可以添加到各種獨特技能中,增強獨特技能的威力。這個系統影響了於君後來的RPG遊戲,直到《幻想三國3》才被徹底移除。

因為1,2的劇情改編自古龍代表作,是否忠於原著是個大問題。在這壹點上,新壹代雙驕1和2總體還可以,但二代通過增加可玩性,打造了多結局的設定,像花無雀、流星這樣的結局無疑讓人捏了壹把汗。

2.全新絕世雙驕3

既然1,2已經講完了古龍的原著故事,第三代的故事自然走了自己創作故事的套路。事實證明,這盤棋還是挺好的。

因為同時使用兩條線的方式,雖然遊戲最後會有大量的人物加入隊伍,但是每個人的性格都在自己的線條上花了大量的筆墨去刻畫,並沒有因為人物太多而刻畫不清晰的缺點。

與新壹代雙驕1,2,3不同的是,它首次在戰鬥畫面中采用了45度角,這顯然讓遊戲的獨特技能更具觀賞性。因此,這種戰鬥方式也被於君采用,並壹直沿用至今。

遊戲在系統上也有自己的特色,比如寵物養成系統和學徒系統,增加了遊戲的可玩性。

可惜時隔多年,我因為種種原因沒有玩《雙驕》前傳,所以30%是我對這個系列的最後記憶。

動詞 (verb的縮寫)幻想三國系列

於君在《雙驕3》成功後,走上了原創劇情的道路,奇幻三國系列應運而生。

第壹代幻想三國給我印象最深的是它的第壹個大型戰鬥系統。壹般RPG中,敵人數量不會超過六個。但是在幻想三國中,由於遊戲模式的改變,大規模的軍團戰在RPG中第壹次成為可能。所以遊戲中加入了陣型的元素,壹個好的陣型往往在軍團戰和BOSS戰中起到至關重要的作用。

第壹代玄幻三國的故事雖然不錯,但是並沒有給我留下太深的印象。真正讓我感動的是第二代和第四代的故事。

2代中讓我感動的是其中的愛情,而海棠在黃道上喝孟婆湯的那壹幕是遊戲中最經典的畫面,久久難忘。

第四代讓我感動的是他們之間的友誼和感情。我壹開始很討厭劉旭這個角色,但他最終選擇救子承真的很感人。婁徹這個角色更成功,他和子承之間升華了友誼二字。

第三代的故事沒有給我留下太多印象,可能是因為我只玩過英雄的故事。不過三代的戰鬥隱藏任務讓人印象深刻。雖然遊戲的樂趣或多或少因為卡牌而被破壞,但是這個非常具有可玩性的系統是第三代為數不多的亮點之壹,在第四代更是發揚光大。

6.英雄系列

1.金庸英雄傳奇

金庸英雄傳是壹款很特別的遊戲,有必要單獨列出來。

金庸俠義傳最大的特點就是自由度高。剛開始遊戲的時候,我連玩都不會,因為遊戲的自由度太高了!遊戲沒有固定的主線,不僅在14天書的收集上,在武功的學習和夥伴的選擇上,除了壹些特殊的要求,完全沒有其他的限制,想怎麽玩就怎麽玩。

遊戲的戰鬥風格非常獨特。當時國內RPG沿襲仙劍45度角的時候,金庸英雄采用了壹種旗幟遊戲的戰鬥風格,另辟蹊徑,結果廣受好評。

不過遊戲的缺點也是非常明顯的。首先是遊戲的畫面,即使在當時的眼裏也不理想。其次,自由度高可以說是壹把雙刃劍。雖然大大增加了遊戲的可玩性,但卻讓遊戲的劇情更加分散,沒有了軸心。

無論如何,金庸的俠義傳是優秀的,也正是因為它的優秀,才誕生了更優秀的武俠俠義傳。

2.武林外傳

《武林外傳》是壹款復雜的遊戲,也正是因為遊戲的復雜,才成就了它的出眾。

當我第壹次看到這個角色的屬性時,我震驚了。遊戲中主角的屬性主要分為武功和技能兩部分。其中武術包括心、身、劍、刀、棍、拳掌、指法、腿法、暗器、特殊武器等10種。技能包括音樂、棋類、書法、繪畫、醫藥、毒藥、鐵匠、鑒定、釣魚、狩獵、花卉、茶道、飲酒、烹飪14種;在我玩過的RPG中,這麽復雜的設定還是第壹次。

相比金庸俠傳,武林俠傳的自由度更差。壹開始洛陽城是按照自己的喜好自由行動的,但是隨著劇情的發展,遊戲的類型也發生了變化。逍遙谷的治愈把遊戲變成了類似於修煉遊戲的類型。最後拜天真為師後,把養成和角色扮演遊戲結合起來。如此大膽的設定,在我玩過的武俠RPG裏,除了武俠英雄,找不到第二個。

綜上所述,武俠傳奇是壹款耐力強、可玩性強、質量高的遊戲,每壹款遊戲都會帶給妳不壹樣的感受。

3.三國英雄

可能是《武林外傳》太優秀了,讓我對這款遊戲有很高的期待。雖然遊戲沒有達到我預期的高度,但是大量的支線劇情,精美的畫面等因素讓它不失系列的面子。總的來說制作精良。

七。風雲系列

第壹次看到“風雲天下會”的價格,我簡直不敢相信自己的眼睛。當時盜版電影賣10元壹部的時候,軟件和光盤的世界只會買25元,真的很讓人吃驚。

遊戲質量非常優秀,尤其是遊戲的戰鬥畫面,在當時是相當出眾的。不過遊戲的迷宮比較變態,尤其是百人殺陣,當時印象太深刻了!

時隔多年,風雲2-7兵器因制作公司變更而經典盡失,糟糕的遊戲系統不堪忍受,徹底毀掉壹代人創建的品牌,讓我感到非常失望。

八個。俠義愛情系列

作為壹款經典的國產武俠RPG系列,俠客之戀的成功更多的是依靠作為二代的ARPG和它的月影傳奇。當然,作為純RPG壹代,它也有自己的亮點。

雖然遊戲的畫面和劇情不算優秀,但是遊戲的音樂很優秀,令人難忘。同時遊戲還采用了多結局的設定,這在當時是非常少見的。

9.劍靈系列

劍靈1的廣告可以說是極好的,那時候買的每壹本遊戲雜誌都會有。但是真正玩起來,那就是另壹回事了。

雖然遊戲畫面不錯,但是遊戲bug太多,玩著玩著就讓人生氣。雖然最後被打了,但是已經積累了很多怨氣。

至於劍靈2,就別提了。

X.無系列經典

1.天河傳奇

天河傳奇真的是壹款不錯的遊戲,尤其是遊戲的劇情,絕對可以排在國產RPG的前幾名。可惜遊戲宣傳力度不夠,導致這麽優秀的遊戲被埋沒。

2.天龍八部(2002版)

在智冠出品的眾多RPG中,天龍八部相當出眾。自由度高,結局多樣等。都是遊戲的特點。可惜遊戲對練級的要求太高,尤其是初始場景。如果不提升幾級,那就很慘了。

3.浣花洗劍錄

浣花洗劍的優秀戰績在於它的戰鬥體系。

浣花洗劍錄的每壹招都涉及上中下三步。出招的時候,比如妳上中出招,他下中出招,那麽妳只要取消他的出招就可以出招。正因為如此,遊戲的戰鬥系統並不枯燥,也很好玩。

4.新蜀山劍俠傳

很有思想的遊戲,它的戰鬥風格很新穎,采用了壹種“禦劍”的方式,可惜當年優秀的武俠RPG太多了。

如果您滿意,請采納並給予獎勵。謝謝妳。