騰訊工作室集體瘋狂招聘UE人才。目前,騰訊遊戲四大工作室中的三個,梅田、光子、魔方、北極光,都擁有或公開了在研的UE4手遊項目,都在瘋狂招聘UE人才。梅田公布了壹款由J1工作室開發的賽車項目,同樣由UE4開發,定位為《大世界AAA級寫實賽車手遊》,與著名的QQ飛車遊的漫畫風格明顯不同,畫風更類似於《極品飛車》、《forza motorsport》等IP。
壹周前,梅田T1工作室也宣布招聘壹個3A手遊項目,口號是“國際3A廠商世界頂級IP”。畫面是壹個典型的白色兜帽刺客,無疑讓人聯想到刺客信條手遊。
北極光將目光投向了SLG,將海報定位為“全新的次世代策略手遊”,並展示了壹個“埃及艷後”的人物,與《文明6》的畫風相似,但更寫實,顯然也更對全球市場的胃口。
魔方沒有任何消息。我相信不太可能沒有動靜,但也不足以被曝光。基本上可以斷定騰訊非常重視UE4的推出來開發3A手遊。而更早的時候,騰訊加了UE4。在去年的壹次媒體發布會上,騰訊透露,單個內部項目的建立成本就很高,甚至達到數億元。
項目成本的突然增加是壹個合理的解釋,除了高品質的產品,更多采用R&D成本更高的UE4。
從代理次世代遊戲到開發3A手遊,這並不代表騰訊是知情的。其實早在去年7月,發布會後不久,北極光“黃金項目組”的“全新次世代策略手遊”就已經開始招募了。說到用UE4做3A這個最有商業價值的手遊,騰訊並不在前列。
“3A是我們的目標,但不可能壹蹴而就,”《重生之刃》的制片人克拉克·楊和楊佳陽說,“所以要壹步壹步來”。即便如此,騰訊對3A的野心也是顯而易見的。在對外擴張線上,2020年,騰訊收購並投資了壹大批有3A制作經驗的公司和工作室。包括制作了bayonetta的platinum工作室,開發了《流亡者柯南》的Funcom,以及誕生了戰術競技類的《DayZ》和《武裝突襲》系列開發商波希米亞互動。
商業與創新的共存與探索,而從加緊立項、招兵買馬的內部動作來看,手遊也被騰訊視為3A的重要突破點。
雖然2020年中國遊戲市場被官方媒體《工人日報》定性為“重回高速增長期”,但在過去幾年的總量控制、優質產品、體量發行的大潮推動下,走出去、開拓增量市場早已成為共識。
騰訊集團高級副總裁、遊戲業務負責人馬曉義曾表示,騰訊遊戲未來的收入構成目標是“壹半在國內,壹半在海外”。2019年,海外市場已經占到騰訊遊戲業務總收入的23%。
在2017更早的壹次對話中,馬曉義其實向GameLook解釋了推動全球化的原因:“中國玩家的口味越來越接近全球玩家的口味。”所以,風靡全球的遊戲,往往意味著在中國的流行。
眾所周知,中國不屬於地球,這在遊戲圈會逐漸成為過去。
很多人可能沒有想到的是,創新是推動騰訊加碼3A的另壹個主要原因。
在騰訊研究院對騰訊遊戲從業者的壹項調查中,49.2%的騰訊遊戲從業者認為中國的遊戲創新性不夠,42.7%的騰訊遊戲從業者認為自己目前負責的產品創新性壹般。只有6%的人認為他們的產品非常創新。
這組數據反映了騰訊內部壹個普遍的神話。從高層到基層,每個人都渴望創新,但同時又不知道從何下手。騰訊太擅長玩商業遊戲了。創新會順利嗎?這是NExT Studio誕生的誘因,也是騰訊積極探索3A的關鍵。
結語其實從騰訊各大工作室公布的幾個UE4手遊項目來看,它的定位和畫風與過去騰訊發布的產品相比有了明顯的變化,呈現給全世界用戶的是壹種審美風格,可以說更通用,更兼容。
同時,騰訊實際上也保持了壹貫的不追求速度,追求質量的態度,這意味著騰訊有後來居上的底氣。以前類似的劇,比如《王者榮耀》《和平精英》不斷上演,都取得了超越單品的更大成功,也就是在品類意義上的成功。今天騰訊還能追上UE4和3A手遊嗎?讓我們拭目以待。