第壹,研發
新人壹開始可以選擇研發,發展農業和商業,這樣錢糧會略有提升。
可以選擇發展攻城武器,直接拉軍隊出來打,以戰養戰,打穩定發展地盤。這個前提是有好的武將可以用。
第二,內政
建議公安直接轉三級,盡快填公安,其他的可以最低。
第三,智力
前期錢少就開第三關,後面錢多就開第四關。
第四,鍛造
在這裏妳可以節省壹些材料來玩終極裝備,然後是法寶。妳不用看別的。沒有太大意義。
動詞 (verb的縮寫)廄
這東西是騙人的,不是東北的,也不是西北的。極不建議升級,而且要花錢,很貴,用處也不大。
不及物動詞任務
如果前期沒錢,可以做50元100元的任務。妳可以不受懲罰地完成任務。不顯刑,則不罰,如丈量田地,開辟農田,築城墻,挖水道。
有時候有壹些需要武力的任務,比如打強盜,抓老虎,抓老鼠,留給武力高的武將,可以增加武學經驗。
內政戰略:
治農:增加糧食產量,低於0會降低城市治安和部隊出逃的概率。
增加貨幣收入。錢三個月結壹次,糧六月結壹次。
水利:改善水利可以降低旱澇概率,壹些城市特色的開放也需要水利標準。
治安:治安低會導致難民事件,城市瘟疫,民眾發生騷亂的概率增加。
城防:投石機和弩的擺放需要壹定的城防值。
技術:資金+n個月+兩個合格武將=研發成功。
探索:非常重要!是壹城不能征的武將的主要來源,包括後期的寶物和物資的獲取。
禮:可以給城市增加不同的增益效果。
受傷的武將:有病就要治!輕傷會自愈壹段時間,流行病有機會自愈。做壹個愛兵如子的君主。
偵察:知己知彼,百戰不殆,妳可以清楚地了解到情報覆蓋範圍內其他部隊的信息。
訓練:狩獵可以訓練士兵的士氣和經驗,士氣經驗影響士兵的攻防。