即使魔法免疫也有時間限制。只能說會玩的高手很厲害,無敵有點誇張。
沒有無敵英雄,只有團隊合作沒有解決方案,沒有兄弟(女朋友)沒有刀【捂臉】。最後說壹句,小姐是我當時的女神。如果我有她壹半的實力,我壹定會去打dota!
雖然沒玩過,但我的回答充滿誠意,希望采納。
風水師確實厲害,但是需要練習。風水先生認定的師傅是牛蛙。想打好,看二三十場就知道套路了。編隊,裝備路線,雙場拉動,多場拉動都是基本操作。
我只和幾個英雄玩過Dota1,比如占蔔師,炸彈,陳,大劍師,藍胖,威士。
跳刀占蔔師是入門分割線,不會跳刀的占蔔師是沒有靈魂的,可以說是和曉曉、牛頭壹樣的核心裝備。假腿,刀跳,梅肯,張基本上都畢業了。還有壹種飛鞋流,早期飛鞋,賬號A,造好視野,三線兩野隨便刷,中期基本夠裝備,滾動。
以前最怕牛頭釘和軍團,神輸出高。後來我想通了,狗頭,軍團,諸神先吹決鬥,諸神直接被逼。
狗頭,炸彈不得人心。壹般如果是第壹選擇,十個玩家九個人都會慌。同級別首選占蔔師的勝率肯定是壹格比壹格高的,因為敢玩的都是練過的,多少分就打多少分。
Dote沒有無敵的英雄,只有無敵的玩家。
英雄迪布屬於100apm以下不能玩的那種,150apm沒用。操作五個英雄看起來操作量很大,但實際上隨便壹按就是噸級傷害,但無論妳操作的多仔細,傷害都會是那樣的。
迪布的基本玩法是混線到6,混雙線到11,混線打野到16。往往妳6級和7級相對,妳11級和8級相對,妳16級和9級相對。然後利用等級優勢四處遊走,A戰五狗齊飛出來了。
迪布是個好的虐菜英雄,頂帥英雄,路人局之神。只要妳操作夠了,對面夠蠢,16級後隨時可以抓人,不是殺人就是在殺人的路上。血少了,回歸泉水,殺人忽悠就行了。
但是迪布的這些優勢都是建立在壓榨團隊的基礎上的。混線期間吃了隊友的經驗,但是對線能力壹塌糊塗。5級只能縮塔,隊友扛兩個。如果我對手的反補沒那麽差,經常會被碾壓壹級。6級需要混兩條線傷害另壹條路,11級需要搶野資源。
16的優勢期,真的是神擋殺神,佛擋殺佛。但只要妳有壹點針對性,做好視力,看到就縮。其實殺人也沒那麽容易。隨著水平的提高,它的優勢會逐漸喪失。裝備上來,齊飛對面的五只狗就算血皮沒磨掉,也會跑啊跑。
迪布永遠不會參加正式比賽。
我相信妞妞,流浪,霜妖會給妳答案。
占蔔師真厲害!
青蛙指導風水先生的視頻曾經風靡壹時。
飛狼,飛眼!
綠杖破網!
各種團戰也看過不少精彩視頻。
基本上,有壹個占蔔者的遊戲。基本上只要占蔔師會玩,基本不會輸!
幾年前,我們玩了壹個遊戲,我們當地的地質學家。當時大家都以為我們會輸,因為占蔔師半殘了。那時候我們好像都會玩,也不在乎占蔔師會不會。
那時候我在玩巫妖。那時候巫妖的出鏡率極高!能輕松壓制對手,行進三路,看誰第二。當然,那時候大家都明白第壹第二巫妖是可以升級的。
每個人都是從10分鐘開始,也就是我剛剛得到11!對面最高6級!大家開始集中火力。秒,我...我當時的隊友都不錯。不斷的tp支持,當時巫妖出了梅肯,跳刀,像紅杖,飛鞋等等。
因為大家都來支持我,但是人家毫不猶豫的給我花錢。壹開始他們殺了我,後來有壹個活下來了,慢慢的,基本上又奪回了優勢。
對面有只猴子!
那時候猴子還沒有改版。輝煌過後,基本被碾壓。所以從第35分鐘開始,對方就擊潰了我們。
三波大規模毀滅之後,人們甚至撤退了兩條路。
這時候占蔔師出了壹個藍杖,直接跳進刀裏,甚至用壹顆龍心騙過了猴子,但是他做不到。
當時那個節奏,猴子倒了,剩下的扛不動了!
壹波肉山贏了,直接推了回去,兩個龍心男。當時男女大招是加力量加被動,5500血點,但是做不到。
基本上是地質學家壹個人推的底座。
地質學家確實像蟲子壹樣存在。
然而,隨著地質學家出現在人們視野中的次數越來越多,相應的策略也越來越多。
總之我見過。
斧王,跳起來喊,前期可以壓制,雖然後期不會造成太大傷害,但是Nec在的話可以有效輸出,給個防沈迷。基本上是穩定的。
這三個也可以殺占蔔師,基本操作就夠了。關鍵是神仙要綠杖!
保持沈默,地質學家不可能全部通過。小魚,保持沈默,地質師無法正常攻擊。
出了個五線譜,悄悄在占蔔師那裏放了個大的,機會瞬間就來了。
事實上,神奇的牛似乎很有效。其實在團戰中,也是很雞肋的。除非魔牛特別會玩。
壹波騷操作基本都是,全老實。
當然還有很多其他的組合。
面對占蔔師,最好是有個沈默!
妳可以打斷壹只手。
不要想著後期花錢。這種不成熟的想法總會讓人失望。
顯然不是...
DOTA是壹個非常平衡的遊戲。雖然很多英雄發展順利,在壹定條件下真的可以挑五,但是沒有無敵。
而且只要看看職業比賽的出場率,就能清楚的看出壹個英雄的能力和價值。
講真,頂級比賽中風水師的出場率和投彈手是壹樣的。
首先,占蔔師最可怕的缺點是他不能產生BKB!無法避開大部分的控制,這就決定了他面對能打的控制的實際生存能力是非常堪憂的。
更別提小牛和冰霜wyrm這種針對性強的爸爸了。即使街對面有兩個像瑞安和蕭薔這樣的群控,只要妳找到合適的機會切入,把兩個群控連成壹排,風水先生就會變成街霸…
當然,在低端遊戲中,如果占蔔師玩的很好,當然可以殺四方。但是真正能玩到風水師多線操作的玩家,本身就是高手。哪個英雄被主人用來釣魚有區別嗎?瑞安仍然是不可戰勝的...
來了,作為壹個10年DOTA玩家加3年DOTA雲玩家,我還是有資格回答這個問題的。
對於壹個dota玩家來說,這個問題可以簡單明了的解釋。
數據之爭有兩種,路人和競爭。
對於路人,尤其是單排玩家,只要看到對面選了占蔔師,就會有被虐的感覺。奇怪的是,他們在選占蔔師的時候會有被騙的感覺。是的,聽起來很奇怪。這就是占蔔師的特別之處。牛蛙壹級的占蔔師,在單排路人局,中間壹站,6級後發展兩線,線和場都有收獲。當他拿到跳刀的時候,他就可以開始收割整片田地了。但是這個英雄真的很難讓普通人操作,所以妳可以在遇到占蔔師的時候隨便欺負他或者妳可能是個修行新手。
對於5排路人局或者黑局來說,只有到了狗王的級別才能壓制住對手。在龍大,經常看到狗王占蔔師殺四方。想要達到這種程度,對於普通玩家來說,難度比較大。
最後,在正式比賽中,地質師出場的機會少了很多,主要是陣容的影響,比賽中很少有單獨抓到的機會,所以這個英雄甚至比投彈手更難出現。壹般來說w33的占蔔師會讓對手恐懼,畢竟他是大神,他的占蔔師可以和奇跡卡相比,就壹個字——秀。
以上是地質學家在各種等級的戰鬥中需要達到什麽樣的水平,才能掌控全局。做了壹些分析。
我玩了幾千層,勝率大概75%。我也是連續贏了十幾場,打了20場就輸了壹兩場。贏的時候很爽,但其實成績好了也不好玩。不然妳看比賽的話,幾個人使用底樓的操作對職業來說不算什麽,最近的更新壹直在簡化底樓的操作。
底樓1v1基本無敵。問題是妳被群體約束了。尤其是隊控aoe。妳開了個錯誤的頭,是嗎?其實也就1300血,還會少兩個AOE。所以測試切入點很難,隊友還不能崩潰。很難打。現在勝負往往壹會兒五五開。
嗯,妳要問牛頭哥為什麽經常跑路,大家都參與其中。
問我牛哥會不會先回答。