攻擊妖精實際上是用捕獲的花園精靈進行魔法實驗的產物,但它們比花園精靈更聰明,更溫順。這種生物是法師軍隊中最基本的單位。他們通常擅長使用燃燒發射器對敵人進行遠程攻擊。因為這些發射器非常堅硬,所以在近戰中被地精當作金屬棍武器使用。
在戰場上表現出色的小妖精可以晉升為高級小妖精。他們有能力修理各種機械裝置(投石器、魔像等)。).
消滅妖精的任務是消滅它能消滅的東西,這使得它成為戰場上極其重要的兵種。不管是傀儡、彈射器還是城市工事,只要他們瞄準了,就相當於判了死刑。
2防禦
1-2傷害
5生活
3速
7倡議
幻值不適用
5彈藥
1×1體型
20輸出
6經驗
空氣元素
22價格
射手:有遠程攻擊的能力。向6個例外(攻城戰8格)的敵人射擊時,造成的傷害減半。具體範圍見此。特技
小鬼大師摧毀小鬼破壞者。
2攻擊5
2防禦3
1-2傷害1-2
6生活6
5速5檔
11主動性12
不適用魔法值不適用
7彈藥7
1×1體型1×1
20輸出20
12體驗12
氣和水元素氣和水
價格35英鎊
射手
修復:主動技能,可以修復我們自己的機械(包括戰爭機器和魔像),恢復被損壞的單位(死者可以復活,即使他們都死了)。修復的生命值為【高級妖精數量×5】。只能用壹次。
特技射手。
破壞:主動技能,可以在戰鬥中癱瘓壹群敵方機器(包括傀儡和瞭望塔)壹輪,但要求總生命大於受控機器的1/10。
小妖精
大學前期唯壹的距離。升級前和僵屍壹樣低,不太能勝任遠程角色。相對於升級後的大幅提升,強烈建議盡快升級。這個單位的兩個升級形態是學院前期MF的靈魂單位,也是學院小地圖快攻戰術的靈魂單位之壹。
進階格林奇(無聲翻譯,Gremlin破壞者不是進階嗎?)
升級後,其主動性提高了50%+!少數主動超過10的遠程站之壹。除了很好的勝任遠程角色,它的特技也是學院經典修復戰術不可或缺的壹部分。用鋼鐵俠修復特效可以大大提高大學生部隊在戰場上的生存時間,為英雄贏得更多的施法回合。
MF和決戰都適用。
蓄意破壞
與之前的升級形式相比,高2A和高1的主動性進壹步加強了其在遠程角色上的能力。而且12主動使其進入高活躍兵種行列。暗騎兵,獨角獸,神燈,綠龍快嗎?沒錯。就是這個主動消滅妖精。它的特技是機械的克星。只需要37枚以上就可以癱瘓對手1100HP的專家弩,12主動保證可以先於大部分弩癱瘓,是學院對抗機械流沖最理想的手段。(MF有壹招用它來擺脫鋼鐵俠。單組12~20破壞者可以癱瘓壹組15~25資深鐵男,可以無限欺負。因為消滅格林奇的主動性是鋼鐵俠的近兩倍,2組格林奇就足以癱瘓分成4組的鋼鐵俠,60個消滅格林奇MF群數量的鋼鐵俠就能輕松搞定。
斯通·石像鬼
攻擊石怪是魔法復活的飛行生物雕像。因為它們會飛,經常用厚重的石板砸碎敵人,所以即使是巫師也不得不對這些生物小心翼翼。石頭怪物對閃電魔法免疫。
黑曜石象數量較少,價格較貴。他們的優勢在於全身都是耐用材料,所以對戰鬥有很強的抵抗力。火系,冰凍,閃電魔法都對其沒有影響。
很久很久以前,寓言詳細描述了那些由金色大理石制成的元素石怪物。這些稀有的石頭可以通過魔法兄弟會的改良變成自然界的任何東西。在元素石怪的控制下,火、水、土可以成為極具破壞力的武器。
4防禦
1-1傷害
15生活
6速
9倡議
幻值不適用
彈藥
1×1體型
14輸出
10經驗
土壤元素
45價格
傳單:可以飛越戰場上的部隊和障礙物。
被激怒:當壹群友軍被全滅時,增加攻擊力。計算方法見此。
元素:部隊免疫精神魔法和相關技能,不能中毒、復活或治療。
閃電免疫:不受“霹靂”和“連鎖閃電”魔法影響。
特技
黑曜石石像鬼(黑曜石石像鬼)元素石像鬼(元素石像鬼)
3攻擊2
5防禦6
1-2傷害1-2
20生活
7速7檔
10倡議11
不適用魔法值不適用
彈藥不適用
1×1體型1×1
14輸出14
18體驗19
土壤,空氣,元素土壤,空氣
價格70英鎊
飛行士兵。激怒元素生物(元素)。電抗擾度。
火免疫:不受“連珠火球術”、“末日審判”、“火墻障壁”魔法影響。。
對寒冷免疫:生物對“冰爆者”、“嚴冬冰環”、“深凍”免疫。
特技飛行兵激怒元素生物(元素)。
元素脆弱光環:當附近部隊(包括友軍和自己)受到電、冰、火屬性魔法傷害時,傷害增加壹半。
石頭怪獸
又名綠豆/綠豆糕,因外形呈綠色方形而得名。學院創業初期,與格林奇的組合僅次於格林奇與鋼鐵俠的合作。9主動、6速和飛行特性使其能夠很好地勝任威懾、吸引和滑離的任務,是可以獨立於數量發揮作用的兩種主要MF力量之壹。初期英雄帶出來的少量綠豆就能滿足學院的MF需求。再加上它的元素生物不吃毒/蜜蜂,讓學院D1/D2輕松拿下了W1中他家懼怕的刺客和高級花妖。MF型武器。
黑曜石大象怪獸
又名黑豆/黑豆糕。與綠豆相比,具有更高的主動性和顯著的HP提升。制造寶+HP後,在所有2級生物中擁有最高的周生產HP(14輸出*(20HP+制造寶HP))。免疫冰、火、電的特性,有小黑龍的美譽。高HP+多線免疫的特性使其成為學院決戰的血牛之壹。決戰型兵種,前期用少量綠豆MF,剩下的可以存家裏。
元素石怪
又稱大豆/豆餅。與黑豆-1A相比,獲得了+1D和+1的主動權,但是因為失去了3線免疫,面對魔法種族,戰場生存能力遠不如黑豆。但元素弱點在交換中的光環特性,註定了它在大多數場合只能少量使用——幾組微量黃豆被分離出來,用於飛入敵後被用作引毒自殺催化劑。旅數建議用黑豆。決戰型兵種,但是用途比較特殊。目標+致命深寒+冰環魔法的具體用法這裏就不深入討論了。
鐵假人(鐵傀儡)
攻擊傀儡是古代魔法中的機械臂,曾經是白銀城邦的主戰單位。他們手持兩把長彎刀,身體為鎧甲,不受延遲魔法影響,反魔法能力強(所有魔法傷害減半)。
鋼鐵魔像被它們的創造者施了魔法。他們幾乎不受魔法影響(魔法攻擊只能對他們造成1/4傷害)。相比鐵魔像,鋼魔像的威脅更大,因為壹旦受到攻擊,它們會立刻進行反擊。
磁性魔像從來不怕巫師。他們不僅對所有魔法免疫,還能保護所有鄰近單位免受魔法傷害。
5防禦
3-5傷害
18生活
4檔速度
7倡議
幻值不適用
彈藥
1×1體型
9產量
21經驗
土壤元素
100價格
機械:部隊免疫精神魔法和相關能力,不會中毒,不能復活或治療。
對慢速免疫:不受慢速魔法影響。
魔法防護:魔法傷害減半。特技
鋼鐵假人,磁性假人。
6攻擊6
6防守4
5-7傷害5-7
24人生20
4速4檔
7倡議9
不適用魔法值不適用
彈藥不適用
1×1體型1×1
9產出9
34體驗34
土壤,水,元素土壤,水
價格150
機械。免疫遲緩。無限反擊。
魔法抗性:受到的魔法傷害減少3/4。特效機械。
附魔護甲:磁性魔像對傷害魔法以外的魔法免疫,受到傷害魔法攻擊時不僅會受到傷害,還會恢復50%的生命值並可以復活(並不是全部被殺死)。(召喚閃電怒鐵拳造成物理傷害無效)
毀滅魔法磁性:當磁性魔像在殺戮魔法範圍內時,範圍內的部隊(包括敵人)受到的魔法傷害會減少魔像數量/9,四舍五入後再乘以5%。其減少的傷害有壹半會恢復磁性傀儡的生命值,對末日魔法無效。
鐵傀儡
學院裏另壹個不依賴數量的MF主力(當然也是配合大量鋼鐵俠修怪的方法)。能力值壹般,但是機械類可以修復,這就使得它在MF領域的作用與其能力值無關。就站在場上等著被修理,連動都不動。與格林奇的合作已經成為學院MF的經典組合。如果初始英雄能帶出哪怕壹絲鋼鐵俠的痕跡,在D3之前幫助MF也是壹個質的飛躍。MF型武器。大部分情況下,前期少量可以用於MF,大部分留著家裏省產決戰。
鋼鐵傀儡
也被稱為藍鐵。TOE之前因為出色的抗魔贏得了壹席之地,但現在的抗魔第壹名顯然沒有它的黃皮膚兄弟響亮,甚至已經被神燈追平了。飯碗被黃兄弟搶了,現在上場機會不多了。只有在追求學院的部隊輸出時,人們才會想到其三級兵排名中的AD和傷害,以及無限反擊。但顯然,學院追求實力的場合很少。。。有限應用的決定性作戰武器。
磁性傀儡
又名黃鐵、悟空,因其頭像而得名。犧牲2D和4HP來換取有爭議的魔法護甲受到了所有種族的批評(尤其是地下城)。對付魔法種族是學院的王牌。即使是對抗權力種族,也因為在學院內傷害的情況下復活的好而成為了首選。但其分擔範圍內部隊所受魔法傷害的能力對敵人也是有效的,這壹點很容易被忽視。另外英雄修復範圍傷害(尤其是火墻)配合大隊黃鐵吃大部分MF,但是要消耗法力。MF,決戰兩者皆宜。
法師(法師)
10攻擊白銀城邦的壹些巫師去軍隊服役。他們只裝備了壹把匕首,戰鬥技能並不精通,所以在近身戰中非常虛弱。但是,這些缺點和他們掌握的強大魔法相比,基本可以忽略不計。法師隨身攜帶卷軸,可以為他提供擴展魔法。
最強大的戰鬥法師可以晉升為驅魔人,從而擁有更多魔法。壹旦驅魔人出現在戰場上,指揮他們的英雄將獲得更多的法力。
在風景優美的卡洛夫綠洲,住著最偉大的魔法導師納伊夫·阿爾·阿拉馬。對他來說,魔術師的使命就是不斷提高自己魔法的殺傷力,讓魔法能夠精準打擊敵人,把副作用降到最低。
10防禦
7-7傷害
18生活
4檔速度
10倡議
10法力值
3彈藥
1×1體型
5產量
36經驗
火元素
250價格
槍手。
沒有射程懲罰:射擊傷害不會因為距離因素而衰減。
魔法攻擊:射擊時,無論敵我,射擊線上的所有部隊(包括射擊對象後方的部隊)都會被殺傷。
施法者:妳可以在戰鬥中施放憤怒鐵拳(基礎)和魔法凈化(高級)。特技
驅魔人戰鬥法師()。
10攻擊12
10防禦9
7-7傷害7-7
30人生29
4速4檔
10倡議10
25魔值10
4彈藥6
1×1體型1×1
5產出5
50體驗50
火和土元素火和土
價格340
槍手。沒有槍決。魔法攻擊。
施法者:在戰鬥中可以施放狂暴鐵拳(高級)、連珠火球(基礎)、正義力量(高級)、魔法凈化(專家)。
能量通道:減少英雄施法時25%的法力消耗。特技射手。沒有槍決。魔法攻擊。
施法者:戰鬥中可以施放憤怒鐵拳(基礎)和魔法凈化(高級)。
抑制魔法:戰鬥法師周圍的友軍不會受到法師和驅魔人的魔法攻擊。例如,如果在先前的戰鬥法師格子中有壹個本地單位,而敵方法師攻擊這條線,那麽只有戰鬥法師會受到傷害。
掌握
小規模戰鬥中的王者,大規模戰鬥中的人渣。。。基礎鐵拳讓它在小規模戰鬥中有了高效的輸出。多隊法師的鐵拳傷害在1~2回合是非常可觀的,小規模部隊往往不如他們近。當家族實力不足以分兵多線時,副英雄可以帶領7隊法師開多線,效果不錯。由於H5魔法武器SP的對數公式,其魔法輸出增長在大規模戰鬥中受到限制。而且會誤傷,配合不到位,大規模/多兵種協同作戰很難給它安排理想的位置。MF型武器
大法師
鐵拳升級到高級,產量更可觀。就算是五個大法1拳頭也能幹掉1黑龍。7隊大法,即使是1白板英雄也能打出壹些低速的7級怪,數量很少。此外,大法也是學院對抗地下城尾巴H/R的最佳兵種,三個火球可以覆蓋對面基線的3x9格陣範圍,再加上英雄誘捕,地下城的尾巴就會隱形。由於小戰鬥中法師/大法輸出高,也有不錯的H/R對手能力。對手讓副英雄帶七個大法來找對手主力的茬,很煩。MF型武器和特種戰術武器
戰鬥法師
鐵拳沒有前者威力大,可以獲得無誤傷遠程射擊的能力。12A9D並列四級兵第壹,但被英雄低AD成長和7~7傷排名倒數第二拖累,實際體力輸出不理想。它的輸出在大規模戰鬥中是有限的,除非對手的部署/走位被大法忽視穿透2隊以上。它既不能抵抗(血稀沒有魔抗),也不能戰鬥,所以它的角色定位在學院的整體戰鬥體系中非常尷尬。壹般來說MF和H/R騷擾的時候壹般用大法,決戰的時候轉戰法師相對容易配合。決戰型兵種。
精靈(光之神)
11攻擊燈神是壹種遠古元素精靈,可以被法師召喚並與之融合。壹旦附身,妖怪就逃不掉了,會壹直忠誠保護主人,直到精氣耗盡。在戰場上,精靈是壹支非常有效的戰鬥力量,但是由於混亂和不可預測的本性,沒有人能夠推測他們會使用什麽樣的魔法來攻擊敵人,但是有壹點可以肯定,他們絕對不會傷害自己的人。同時,燈神們的作用並不僅限於在戰場上施展魔法,他們的重型彎刀也極具殺傷力。
燈神蘇丹不僅可以對敵人施放傷害魔法,還可以對友軍施放有益魔法。然而,就像普通的精靈壹樣,那種魔力是不可預知的。
鄧申長老有預知未來的能力。擁有神燈精靈的人在戰場上總能幸運,而敵人則會被不幸困擾。年長的精靈可以決定如何施展運氣。他們可以給自己的部隊帶來好運,也可以讓敵人嘗到厄運。
10防禦
12-14傷害
40人生
7速
12倡議
幻值不適用
彈藥
2×2體型
3輸出
55經驗
空氣元素
460價格
飛翔的手臂。
隨機施法者:主動技能。在壹場戰鬥中,妳有三次機會在1-3級別對敵人施展隨機黑魔法(高級)。
防魔法:受到的魔法傷害減少1/4。特技
金·蘇丹和金·維齊爾。
14攻擊13
14防禦13
14-19損壞14-19
45人生50
8速度8
12倡議12
不適用魔法值不適用
彈藥不適用
2×2車身類型2×2
3產出3
80體驗81
氣和火元素氣和火。
價格630
飛翔的手臂。
隨機施法者:主動技能,可以對敵人(高級)施放1-3等級的隨機黑暗魔法,或者對友軍(高級)施放1-3等級的隨機光明魔法,壹場戰鬥可以施放三次。
魔法防護:魔法傷害減半。特技手臂。電抗擾度。
幸運之輪:主動技能,壹場戰鬥可以使用三次,隨機增加友軍1-3點或者減少敵人1-3點幸運值。
魔法抗性:受到的魔法傷害減少3/4。
鄧申
HP最低的5級武器。有人說遙控器薄,但神燈是個例外,它的HP甚至還不如壹個遠程屍巫!13A12D也是5級戰士中的倒數能力。因為易碎,MF的時候壹般不拿,放在家裏保存。值得壹提的是它的附屬建築寶藏洞,日產500金相當於比對手多占壹個村子,產量可以達到5!這是4級戰士的輸出水平。很多時候,我是為了後續的藏寶洞而建造的。在小規模戰鬥中分割神燈隊伍,利用高主動性先對對方主力施放隨機黑暗,也有非常好的效果。比如MF神燈在AI回合被各種黑暗覆蓋的時候,120+格林奇的遠程殺傷只有個位數!
燈之蘇丹
升級後HP有所增加,但還不如沒升級的屍巫(不知道尼瓦爾怎麽看),在第五關還是倒數。速度提升到8,終於可以發揮它的12主動性,也算是第壹輪觸人了。高傷害在五級戰士中排名第壹,但會被低AD和家族的英雄指數部分拖累。決戰中更多的時候是利用其12的高主動性和大體型來卡住或者組隊給對手增加魔力。屬於決戰炮灰,壹次性兵種。
鄧慎長老
HP高的跟升級了的屍巫壹樣,冷。。。高產高抗魔是它的亮點。在藏寶洞的支持下,下周將產生250HP+75%的魔法抗性,在對抗魔法家族方面幾乎可以媲美黑豆。在大多數情況下,它比神燈蘇丹要好。在與肉盾的決戰中,它的高傷害在面對d低的魔族時也起到了很好的作用。
洛查公主(羅剎拉妮)
攻擊羅剎公主是來自被遺忘時代的報復。千百年來,他們壹直徘徊在亞山的邊緣。壹些旅行法師和術士重新發現了這些渴望復仇的生物。經過多次嘗試和失敗,他們終於掌握了召喚和有效控制他們的方法。羅剎公主是戰場上壹支令人印象深刻的力量。它們獅頭和多臂的身體經常讓對手不寒而栗。因為羅剎公主的攻擊有很強的威懾力,敵人無法對其進行報復。
羅剎王和羅剎公主壹樣是令人生畏的對手,但在緊急情況下,他也有突然加速,快速移動的能力。
以色列——死亡之靈,這是對學院派令人生畏的羅剎侯的尊稱。他們強壯、敏捷、兇殘、裝備精良。他們會讓那些膽敢靠近的人顫抖。死亡之靈從來不抓俘虜,壹定會斬斷礙事的人。
20防守
15-23傷害
120生活
5速
9倡議
幻值不適用
彈藥
2×2體型
2輸出
120經驗
水元素
1400價格
沒有反擊。特技
國王羅查(羅剎王公)羅查侯(羅剎剎帝利)
25攻擊27
20防守20
23-30傷害25-35
140生活135
6速7檔
8倡議8
不適用魔法值不適用
彈藥不適用
2×2車身類型2×2
2產出2
160體驗161
水和火元素水和火
1700價格1700
沒有反擊。
破折號:主動技能。在壹場戰鬥中使用“突進”能力後,犧牲壹輪動作積累力量,3輪主動加倍。破折號:主動技能。在壹場戰鬥中使用“碰撞”能力後,犧牲壹輪動作來積蓄力量,三輪中主動權翻倍。
旋風:被動技能,同時攻擊前方六格和斜前方的敵人。被直接攻擊的軍火反擊,傷害不打折扣。每個傷害目標單獨計算。
羅剎公主
6級兵是壹個很優秀的單位,中程AD,中上傷,2號HP,沒有反擊能力。可惜其5硫磺和10寶石的建造成本與黃鐵、魔法塔、前提師+庫的資源需求嚴重沖突。除非地圖上的硫磺極其豐富,否則壹開始是很難買得起的。由於問世較晚,學院並未依賴它。很多時候,我把產量留在家裏,以備決戰。
國王洛茶
AD排第二,殺第二,HP排第三沒有還手之力。破折號技能彌補了其8主動劣勢。個人認為6級戰士中羅剎王綜合能力最好。Dash用制寶甚至可以達到/超過20主動!在某些戰鬥中,它的作用甚至不弱於泰坦。肉盾和輸出都適合。劣勢還是揮之不去的資源。資源消耗~ 10硫磺和10寶石是學院所有兵種建築中最貴的資源需求(僅次於魔塔),資源消耗甚至大於升級泰坦。決戰型兵種。
羅剎侯
進壹步改善,惠普略有下降,但仍然優越。失去不還手的能力換取不打折扣的6格攻擊,與羅剎王的絕技相比,各有利弊。建議根據不同的作戰需求選擇不同的升級形式。追求戰場生存能力選擇前者,追求戰場輸出選擇後者。決戰型兵種。
巨人(巨像)
攻擊所有由法師創造或召喚的生物,巨人是最強大的生物。制造巨人的原理和制造怪物的原理差不多,但是規模要大得多。巨人結合了他們制造者的靈魂,意誌極其堅定,保證了他們對法師的絕對忠誠,因此對心靈控制魔法免疫。與武器相比,他們更擅長揮舞巨大的手臂,運用各種近身格鬥技術給敵人致命壹擊。
泰坦是法師夢寐以求的最高成就。與巨人相似,泰坦喜歡在近身戰中揮舞巨掌殺死敵人。他們對精神控制魔法免疫,可以釋放閃電攻擊遠處的敵人。
風暴泰坦生來就擁有和上帝壹樣的力量。他可以召喚壹場猛烈的風暴席卷整個戰場。閃電不斷從風暴中心湧出,強風可以輕易卷走弓箭手的弓,那些可憐的敵人會突然發現自己成了那些暴力元素的犧牲品。
27防禦
40-70傷害
175生活
6速
10倡議
幻值不適用
彈藥
2×2體型
1收益率
242體驗
空氣元素
1寶石2700價格
精神控制免疫:對精神魔法和相關能力免疫。精神魔法包括混亂,瘋狂和傀儡師。特技
泰坦風暴泰坦(風暴泰坦)
30攻擊30
30防守30
傷害40-70
190生活190
6速6檔
10倡議10
不適用魔法值不適用
彈藥5
2×2車身類型2×2
1產生1
290體驗291
氣和水元素氣和水
2寶石3300價格2寶石3300
槍手。免疫精神控制。沒有近戰懲罰。
召喚閃電:主動技能,可以直接對敵人使用閃電魔法,造成泰坦×30數量傷害。對戰爭機器有效,受減少閃電魔法傷害的因素影響,但不受魔法免疫影響。特技射手。免疫精神控制。沒有近戰懲罰。
風暴召喚者:主動技能,可以召喚壹個3×3格的雷雲,持續3回合。雷雲中的每個單位每回合都會受到10×風暴泰坦的傷害,射手遠程攻擊造成的傷害降低,比例為風暴泰坦數量的1%,上限為90%。
巨大的
7級攻防和傷害較優,HP和10主動在7級較低(這個主動期通常有寶物可以補)。最大的好處是建造門檻很低,只需要5顆寶石,對木石的需求很均勻,很容易出早積累輸出。經常能比家裏好用但不便宜的羅剎走的早。
土衛六
7級中唯壹的遠程,而且沒有近戰懲罰,作為近戰作用不大。HP確實低,但是作為遙控器也可以理解。心無的特性作為野兵會很頭疼,但是用在自己身上不會有太大的感覺。其召喚閃電的絕技是失敗的,威力遠低於普通攻擊,只是在壹些場合偶爾使用以避免被反擊,確實用處有限。決戰型兵種。
風暴泰坦
除了雷雲的絕技,其他指標和能力都和前者壹模壹樣。雷雲算上泰坦的時候對付遠程目標有壹定效果,但是7級攢到這個時候的場合並不多。像召喚閃電壹樣有限。通常風暴泰坦用於對遠程種族的決戰,老泰坦用於對近戰種族的決戰。決戰型兵種。