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目錄

第1章基本概念

1.1什麽是設計模式2?

1.2設計模式3的作用

1.3抓取模式4的分類

設計模式4的1.4分類

1.5模式的學習階段6

第2章責任設計對象-把握9

2.1信息專家11

2.2創建者13

2.3低耦合(低耦合)14

2.4高內聚(high cohesion) 15

2.5控制器17

2.6多態性(多態性)18

2.7PureFabrication(純虛構)19

2.8間接(間接)20

2.9受保護的變體(受保護的變體)21

第3章GoF-creationdesignpatterns創意設計模式23

3.1工廠方法模式24

3.1.1定義24

3.1.2現實例子-國旗廠26

3.1.3C#示例1-電子支付系統26

3.1.4C#例2-學校登錄系統29

3.1.5Java示例-手機簡單工廠32

3.1.6優缺點34

3.1.7應用場景34

3.2FactoryMethodPattern(工廠方法模式)35

3.2.1定義35

3.2.2真實例子-阿森納36

3.2.3C#示例-多文檔系統37

3.2.4Java示例-擴展手機工廠41

3.2.5優點和缺點44

3.2.6應用場景

3.3抽象工廠模式(抽象工廠)45

3.3.1定義45

3.3.2現實生活中的例子——擴充的兵工廠48

3.3.3C#示例-大陸生態系統49

3.3.4Java實例-計算機產品52

3.3.5優點和缺點57

3.3.6應用場景

3.4構建器模式(構建器模式)58

3.4.1定義58

3.4.2真實例子-快餐店60

3.4.3C#示例-車間汽車制造61

3.4.4Java示例-建造房屋65

3.4.5優點和缺點69

3.4.6應用場景

3.5協議類型模式70

3.5.1定義70

3.5.2在現實中復制粘貼71

3.5.3C#示例-顏色管理器72

3.5.4Java示例-簡單工具欄74

淺拷貝和深拷貝76

3.5.6優點和缺點82

3.5.7應用場景

3.6單壹模式82

3.6.1定義

現在3.6.2?有什麽意義?IndowsTaskManager 83

3.6.3C#示例-負載平衡控制器84

3.6.4Java實例-系統日誌86

3 . 6 . 5雙重檢查鎖定(雙重檢查鎖定)89

3.6.6優點和缺點93

應用場景93

第4章GoF-結構化設計模式95

4.1適配器模式96

4.1.1定義96

4.1.2真實示例-電腦電源適配器97

4.1.3C#示例-化學數據庫98

4.1.4Java示例-清洗系統102

4.1.5優缺點104

4.1.6應用場景104

4.2橋接模式(橋接模式)104

4.2.1定義104

4.2.2現實中的例子——男人約會106

4.2.3C#示例-業務對象和數據對象107

4.2.4Java示例-不同系統的圖像處理112

4.2.5優缺點114

4.2.6應用場景115

4.3復合模式(組合模式)115

4.3.1定義115

4.3.2組合模式的實際應用-資源管理器117

4.3.3C#示例-圖形樹對象結構118

4.3.4Java實例-文檔格式121

4.3.5優缺點124

4.3.6應用場景125

4.4裝飾圖案(裝飾圖案)125

4.4.1定義125

4.4.2現實中的裝飾圖案-相框126

4.4.3C#示例-項目庫中的127

4.4.4Java實例-自定義JButton 131

4.4.5優缺點133

4.4.6應用場景134

4.5FacadePattern(外觀模式)134

4.5.1定義134

4.5.2現實中的例子-客服135

4.5.3C#示例-抵押申請審核136

4.5.4Java示例-泡茶139

4.5.5優缺點143

4.5.6應用場景143

4.6FlyweightPattern(輕量模式)144

4.6.1定義

4.6.2示例-郭汜中遊郭琦146

4.6.3C#實例-文檔編輯器147

4.6.4Java實例加載映像151

4.6.5優缺點154

4.6.6應用場景154

4.7代理模式(代理模式)154

定義154

4.7.2幾個實例156

4.7.3C#示例-數學代理158

4.7.4Java實例-套接字回顯160

4.7.5優缺點165

4.7.6應用場景165

第5章GoF-行為設計模式167

5.1責任鏈(責任鏈模式)168

5.1.1定義168

5.1.2現實中的例子——軍事情報的傳遞169

5.1.3C#示例-采購分類審批170

5.1.4Java示例-智能建築安防系統174

5.1.5優缺點178

5.1.6應用場景178

5.2命令模式(命令模式)179

5.2.1定義179

5.2.2現實中的例子-餐廳預訂180

5.2.3C#示例-簡單計算器181

5.2.4Java示例-主交換機185

5.2.5優缺點189

5.2.6應用場景189

5.3解釋器模式190

5.3.1定義190

5.3.2真實示例-樂譜192

5.3.3C#示例-中國資本轉換192

5.3.4Java實例-自定義程序解釋器197

5.3.5優缺點204

5.3.6應用場景205

5.4叠代器模式(叠代器模式)205

5.4.1定義205

5.4.2真實示例-電視節目選擇器206

5.4.3C#示例-遍歷示例207

5.4.4Java實例-兩個叠代器211

5.4.5優缺點213

5.4.6應用場景214

5.5中介模式(中介模式)214

定義214

5.5.2實例-機場控制塔215

5.5.3C#示例-聊天室216

5.5.4Java示例-多線程通信220

5.5.5優缺點223

應用場景223

5.6紀念品圖案(紀念品圖案)223

5.6.1定義

5.6.2真實示例-音頻均衡器226

5.6.3C#示例-銷售目標226

5.6.4Java實例-多次撤銷操作231

5.6.5優缺點236

應用場景236

5.7觀察模式236

5.7.1定義236

5.7.2現實例子——本·拉丹現身238

5.7.3C#示例-貓和老鼠238

5.7.4C#示例-股票變動241

Java示例-監控系統245

5.7.6優缺點248

應用場景248

5.8狀態模式248

5.8.1定義

5.8.2真實例子-好心情250

5.8.3C#示例-賬戶分類250

5.8.4Java示例-汽車換擋258

5.8.5優缺點261

5.8.6應用場景261

5.9戰略模式261

5.9.1定義261

5.9.2現實例子-去機場的策略263

5.9.3C#示例-排序方法263

5.9.4Java實例-多格式輸出266

5.9.5優點和缺點272

應用場景272

5.10模板方法模式(模板方法模式)272

5.1.1定義272

5.10.2現實示例-廚師烹飪274

5.10.3C#示例-數據庫連接模板274

5.10.4Java示例-冒泡排序模板277

5.10.5優缺點280

5.10.6應用場景280

5.11訪問者模式280

5.11.1定義280

5.11.2真實示例-出納出納開票282

5.11.3C#示例-人員評估283

5.11.4Java示例-維護工程師檢查車輛287

5.11.5優缺點291

5.11.6應用?291

第六章293模式的綜合應用

6.1Java實例擴展記錄器294

6.2C#示例-存儲分析器298

6.3使用模式生成程序架構316

附錄1自測題321

附錄2自測題答案331

參考文件337