任何壹個成功的遊戲系列,背後都有著深厚豐富的文化。在歐美遊戲中如此受歡迎,比如龍與地下城,東方遊戲的大本營日本FF,大宇雙劍中的另壹把劍軒轅。在經歷了仙劍2的倉促和斧鑿造成的相對文化空虛之後,我面前的這套仙劍奇俠傳3終於為這個在中國遊戲中占有重要地位的遊戲系列挖掘和延續了自己的仙劍文化。難怪無數玩家在玩完仙劍3後感嘆,仙劍終於回來了。
也許是因為大自然的捉弄,八年前,壹把仙劍在不太註重文化傳承和延續的中國遊戲史上,鑄就了前所未有的輝煌。壹款成功的遊戲壹定要帶出自己的系列,這是對玩家熱情的最好回報。但先天不足,很難找到這款遊戲與續作之間的文化鏈條。雖然等了八年,但仙劍2帶給玩家的不是文化傳承,而只是仙劍中人物故事和劇情的延續。雖然大宇試圖用蘇梅的死來打動玩家,但是玩家不可能認可仙劍2是仙劍的續作。或許正是這壹點促成了仙劍3的出現。
神將飛天,魔尊重。千年前的決鬥,催生了後世的壹系列故事。圍繞著壹把同樣神仙神奇的靈劍,神仙、魔神、妖魔、女媧、凡人、劍仙,六界之中的各種人物在劍仙的世界裏交匯在壹起。從1仙劍中的木劍,到處子之血與無數鬼魂結合創造的魔劍,仙劍概念的載體開始不斷變化,唯壹不變的是纏繞在仙劍周圍的不滅友誼。就像軒轅劍註定會成為軒轅劍系列的標誌壹樣,千變萬化的仙劍也會成為每壹款仙劍系列遊戲中不可或缺的寶劍。
蜀山的鎖妖塔被破壞重建了很多次。這座原本是用來鎖住世間邪靈的仙塔,成了仙劍世界重要的事件交匯點。如果說少林、武當是中國武俠小說中正宗的武林,那麽蜀山就是仙劍文化中仙劍的代表,正義的象征。
魔不魔,道不道,善惡在人心。欲不是淫,情不是情,姻緣由天定。這位不知名的算命先生對仙女的頌歌,卻在善惡無界,情欲無窮的仙劍文化中壹針見血。人是善是惡,善是惡,不應該由種族來決定,也不應該壹時得知。在整個仙劍1中,除了在途中阻礙旅行的奸詐惡魔,拜月是唯壹壹個真正邪惡的人。而與逍遙並肩作戰的小石和葛洛嬌,只是為了自己想象中的正義而誤入歧途,或者是為了全家而被迫殺人。仙劍文化中的是非界限有多模糊。而魔尊重,鬼是龍葵,妖與仙的雪景,冰糕都是重視友情,動真情的人。逍遙,我留不住光芒。紫萱要打破女媧的命運,仙劍所依靠的驚天動地的愛情在這裏得到了延續。當他們也在為心愛的人奔波,壹起赴湯蹈火的時候,在歷經磨難之後,卻因為種種原因不能在壹起。美好的愛情和生死與共的友情是仙劍文化最重要的部分。雖然景甜轉世為神壹般,但他並沒有承擔開歷史倒車的重任,逍遙只是壹個漁村追夢少年。仙劍的文化從來都不是太重,因為在壹個沈重的使命下,不可能承受仙劍特色的孩子的親情。所以,在壹個歷史完全被架空的世界裏,我們欣賞的是壹群癡情的孩子演繹的悲傷而美好的愛情。
沒有沈重的歷史包袱,仙劍文化影響深遠,有利有弊。如果拋開仙劍出現後的壹段時間內眾多“仙劍式”遊戲的出現,仙劍為中國打開了另壹扇遊戲文化的大門。它讓中國的遊戲人知道,原來遊戲文化在FF和軒轅沈重的世界觀下也可以這樣,可以放下沈重的歷史使命包袱,專心行走江湖,為心愛的人甘冒生命危險。妳可以為心上人拋棄種族界限,用妳的劍向六界證明妳永恒的愛。可以無視門規對心上人的教導,神仙鎖妖塔就要塌了。
如果沒有仙劍,八年來圍繞仙劍的壹系列遊戲文學將不復存在。命中註定的美好愛情,每壹個青年男女都想改變自由發光的命運,之後產生的無數劇本對中國武俠遊戲的發展起到了不言而喻的推動作用。雖然可以說仙劍文化是在仙劍3出現後的今天才真正完善和形成的,但這種文化的發展是在8年前這款始料未及的遊戲發布之初才逐漸形成的。
可以說,八年前的仙劍1創造了中國武俠遊戲的裏程碑,為仙劍文化的最終成熟和完善奠定了堅實的基礎。但是在這八年裏,大宇所做的可以說是非常不足的。雖然有傳言說這部籌備了8年的續作不是仙劍2,而是我們今天看到的仙劍3。但無論是滿足玩家繼續無憂無慮的再次傳奇,還是迫於玩家壓力的短暫延續,仙劍2都比不上仙劍奇俠傳的遊戲名,無論是文化還是劇情,在全球華人玩家眼中都是前所未有的。仙劍2造成了仙劍文化的混亂和缺失。好在仙劍奇俠傳3把他們帶了回來,發揚光大。今天,我們很高興也很欣慰的看到仙劍文化的成熟和完善,讓這款不可替代的遊戲不斷發展。也許再拿到下壹個系列的時候,我們會很自然的說,哎,這就是仙劍。