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劇本扼殺“妳問我答”

?問:“VR+劇本殺”=線下元宇宙的入口?

?答:長期看好,相當於玩壹個沈浸感很強的遊戲。這種模式目前是按人收費。它強調沈浸式體驗,但社交場景較弱。

?問:真人劇本也殺了不少店,有的甚至建了三天兩夜的沈浸式體驗館。這種線下店和普通劇本殺店有什麽區別?

?a:真正的體育場可能就像壹個操場。這種交互側重於用戶和設備之間的交互。通過設備有壹種身臨其境的感覺。圓桌劇本殺註重人與人之間的互動,強調社交。畢竟空間越大,人與人之間的聯系就越少。相對較小的空間,用戶之間會有更多的交流。

?問:劇本殺的流行也帶動了壹批網絡劇本殺app的出現。這類app目前發展如何?

?答:網文劇本殺本質上是壹個遊戲。單純從遊戲的角度來看,其實目前體驗壹般,競技屬性不如狼人殺和撲克牌,代入感也不如《申遠》這樣的大型遊戲強。更重要的是,網文查殺的體驗並不是那麽好。壹起玩三四個小時,壹起看書。如果有人斷線了,手機沒電了,遊戲就沒法繼續了。

?問:今年以來,已有多個劇本殺創業團隊獲得大額融資。資本也在湧入這個賽道。在資本層面,如何看待劇本殺的機會?

?答:劇本殺的核心是線下社交,這可能是壹個入門級的機會。目前大部分線上社交流量掌握在大廠商手中。反而是線下社交和場景的突破。這也是資本判斷標準。

社交還是剛需。每個人都需要在線下結識新朋友。所以,我們要做的,壹是把遊戲體驗做好,二是獲取流量,讓這些流量沈澱形成閉環。之後可能還會推出壹個App,做壹個劇本殺的遊戲社區。