8月15日晚間披露半年報後,“Gamemao”千兆(603444。SH)兩個交易日累計下跌9.13%。
其中,8月16日,千兆暴跌7.80%。盤後數據顯示,滬股通和機構出逃。滬股通占據買壹賣壹席位,凈賣出6543.8+0.25億元;兩個機構席位凈買入3065.49萬元,三個機構席位凈賣出654.38+0.08億元。
股價大跌顯然是對公司業績的壹種反應。
今年上半年,千兆實現營業收入251.1億元,同比增長5.1.7%;歸母凈利潤6.88億元,同比下降23.59%。經營活動產生的現金流量凈額為7.5億元,同比下降27.34%。
這是吉比特近年來交出的最差的壹份“期中考卷”。公司自2017上市以來,中報業績首次出現下滑。2020年和2021年,千兆中報凈利潤增長率分別為18.17%和63.77%。
在半年報中,吉比特表示,業績下滑主要受去年同期轉讓青瓷數碼部分股權、本期確認的合營企業投資收益下降及匯率波動影響。
如果排除投資業務和匯率波動對利潤的影響,歸母凈利潤調整為6.56億元,同比增速也將轉正為1.03%。
與前幾年相比,這壹更接近公司主營業務業績的增速仍然偏弱。
今年上半年,千兆無論是收入還是費用都發生了明顯的變化。凈利潤增長的失速是兩者相互作用的結果。
在收入方面,該公司的許多重要遊戲都出現了下滑。自研《文汶》端遊營業收入較去年同期略有下降。去年6月推出的爆款代理遊戲《摩爾莊園》目前流量較去年同期大幅下降,本期營業收入相應減少。
TapTap遊戲數據顯示,在07年8月17日,摩爾莊園已經跌出了安卓熱門榜前150。
此外,本期買斷《鬼谷八廢(PC版)》的營業收入也較去年同期大幅下降。
成本端的變化主要體現在兩個方面。壹是采購量的投入會增加銷售費用;第二,管理和R&D費用會隨著人員數量和獎金的增加而增加。
今年上半年,千兆的銷售費用為6.7億元,同比增長265,438+0.60%,銷售費用率已經攀升至26.67%。
吉比特在半年報中表示,該費用主要用於公司新遊戲的營銷和推廣。《壹心逍遙(大陸版)》、《壹心逍遙(港澳臺版)》、《地下城堡3:靈魂之詩》、《奧比島:夢之國》、《世界彈射故事》等產品銷售支出均較去年同期有所增長。
對此,吉比特方面人士對21世紀經濟報道記者表示,公司的采購量會視情況而定,在大型活動和版本更新方面會比較頻繁。目前“不確定今後是否會維持購買水平”。
在16年8月6日舉行的公司業績說明會上,買入量也是投資者關註的核心話題之壹。千兆公司董事長陸_言當時表示,買入時會考慮實時ROI,當買入回報為正時,公司會繼續買入。從長遠來看,投資回報率會逐漸下降。
今年上半年,千兆人員規模明顯擴大。65438年6-6月,千兆平均公司數約為1049,同比增加約287家,增幅約38%。
其中,R&D人員平均人數從去年同期的440人增加到今年上半年的589人。前述千兆人士對記者表示,公司並沒有裁掉老團隊的人員,而是壹直在根據項目進展招人。
“我們的預研項目達到項目標準就會立項,這是部分人員增加的原因;另外,我們藝術中心的人也逐漸上崗,這也是另壹部分原因。”公司董事長顏路在業績說明會上也回答了這個問題。“人員主要分散在各個項目,主要是已經批下來的項目。同時引入了壹些新的團隊(單個團隊的人數大概是5-10)。”
受人員增加影響,上半年千兆的管理費率和R&D費用率有所上升,分別上升65,438+0.62%和65,438+0.47%。
展望未來,打破局面的關鍵還是後續遊戲的表現。
壹方面,公司要保持《文汶》移動版和《壹念之差》等核心遊戲的暢銷(這兩款遊戲上半年在AppStore暢銷榜上排名17和第9);另壹方面,公司需要在上述兩款遊戲之外繼續培育爆款,尤其是自研品種和能夠在海外市場打開局面的品種。
半年報顯示,千兆目前有9款保留遊戲產品,包括超級喵星計劃(唯壹自研),其中5款已獲得遊戲版本號。
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