這些聲音其實早在《魔塔》未上線的時候就出現了。當時的《幻想之塔》競標《原神》,雖然有借助後者的熱情迅速吸引玩家註意力的想法,但其中有開世界、探索、戰鬥、互動解謎、擠玩家恭維的臉等諸多元素,甚至比原著神所展現的還要豐富。
試玩結束後,有玩家覺得真的可以用魔塔的框架來觸碰原神。taptap上的成績長期保持在8分9分左右,也說明玩家對他真的有期待。當時的原神玩家其實並不太在意這個。他們認為魔塔雖然貼上了二次元的標簽,但離真正的二次元遊戲太遠了,是壹款開放世界、二次元皮膚的MMORPG手遊。
現在事實證明,當初神玩家的想法是正確的,沒有人能撼動《原神》的地位。妳能相信下面這些評論是在遊戲開放不到壹周的時間裏做出的嗎?站得越高,摔下來越痛苦。或許是魔塔官方沒想到,這款遊戲經過四次測試後,用肉眼就能看到改進,但玩家拿出來後依然不買賬。
僅僅因為所謂的流水超過了原神,就成了玩家們的笑柄。因為《魔塔》剛開,但是《原神》這邊沒有更新版本,也沒有重大活動,玩家的氪石點只有開了兩三天的貧瘠的瀧壹鬥角色卡池,以及後續的副本池,這已經給了妳機會。如果這樣還不能實現短期的超越,那麽魔塔還不如直接關閉。
看壹下這三個月來兩個遊戲的流水,就能發現原來神(紅線)裏的魔塔是什麽數量級,和2.2剛開的時候第三個up的公子池基本壹樣。原神說:“給妳機會也沒用。”
不僅僅是流水被瀧壹攻擊,如上所述,魔塔開始時壹片混亂。畫質被詬病在五年前的水平,音效和動作配合不佳導致攻擊感差,遊戲bug無數,氪金池概率太低無法保證.....taptap評分從上架之初的9.1直接下降到5.6。
其中玩家最關心的,也是最大的麻煩就是氪抽卡有問題。有的玩家可能遇到了bug,80抽沒有觸發保障,就去找客服,提供了賬戶信息和抽卡記錄。他們等待的不是賠償,而是官方刪除了他的抽卡記錄。
客服:沒有記錄,誰能證明妳沒有觸發擔保?
玩家:WTF?
“魔塔”不僅沒有實現它的豪言壯語,還迎頭碰了《原神》壹下。而是幾年磨壹劍,磨出刃來,粘在自己腳上。雖然《魔塔》的表現與完美世界北美公司的收購及其發行公司無關,但這兩件事確實是壹起發生的,現在大家都可以開玩笑地說是魔塔的問題。
我是個遊戲迷。我每天都帶著遊戲的資料,偶爾也會回憶壹下過去,說說自己的感受。喜歡我的文章就關註吧~