2020年4月,騰訊增持虎牙,成為虎牙第壹大股東。大約2019下半年,鬥魚和虎牙的合並被提上日程。
5438年6月+2020年10月,兩家公司宣布合並,虎牙擬通過換股合並的方式收購鬥魚,將成為虎牙的全資子公司,並從納斯達克退市。
其實從這次並購被拒事件中,我們還可以得出另壹個信號,那就是互聯網已經正式進入反壟斷2.0時代,國內的反壟斷力度不斷加快。
近年來,遊戲直播行業市場是壹個“燙手山芋”。根據《中國遊戲直播市場發展2020》綜合分析,遊戲直播用戶規模將超過6億,市場規模將超過200億元。
在業內人士看來,市場已經形成了虎牙和鬥魚爭霸的局面。從遊戲領域的營業額來看,虎牙的市場份額占40%,鬥魚僅次於他30%。其用戶分別為45%和35%。
如果兩家公司合並,將意味著它們的市場份額接近80%。壹旦虎牙鬥魚,在遊戲直播領域,騰訊已經掌握了制作、流通、交易的全產業鏈,將成為遊戲市場的“絕對霸主”。
長期以來,騰訊在遊戲、購物、消費、搜索業務、軟件安全等多個領域持續滲透。,並通過收購股權,在多個領域整合了聯恒。
通過這種方式,壹些平臺可以逐漸構建起壹個龐大的“商業帝國”,鞏固自己的壟斷地位,這不利於公平競爭的市場環境。
阿裏被查後,壹些互聯網公司可能自己麻痹了,沈寂壹段時間後又故態復萌。但是,監管雖然會遲到,但不會缺席。這壹次虎牙鬥魚的合並停牌,對這些企業的運氣是壹個嚴重的打擊。
反壟斷,“反”從來不是“大”,“反”是損害消費者利益和公眾利益的不正當競爭。