半年後,加入了我人生的第壹個CF戰隊!它讓我改變了好多。隊裏經常打比賽,那時我也是經常因為不會打配合被罵的。從那開始,我不斷地提高自己。了解自己的不足。以下是本人的提高爆破流程:
固點陰人→動態陰人→邏輯分析
固點陰人:局限性太大。時常因敵人查點而被殺。
動態陰人:技巧性很大。動態陰人是根據敵人的壹般屬性運用和地型進行巧妙的配合去消滅敵人。這就是玩家平常所說的:陰點無所不在。
邏輯分析:邏輯分析分好幾個方面的內容。它是爆破高手的必殺技。也是玩家平常所說的:意識!
邏輯分析:
|→大地圖
|→小地圖
|→Tab鍵
|→右上角被殺信息
|→玩家習慣
|→玩家屬性
大地圖:觀察隊友的防守位置和敵人下包位置。例:只要A平臺死了自己方的隊友,那麽當敵人下包在A時,大地圖裏會顯示A點下了包的紅色標記。相反壹樣。要是A平臺死了自己方的隊友,而敵人下包在B時,大地圖裏是不會顯示下了包的紅色標記的,那麽我們可以換位思考,那包壹定是下在B。
小地圖:觀察隊友的瞬時位置和隊友死亡後在小地圖留下的叉。根據觀察自己隊友的瞬時動態信息,可以判斷對方敵人的大概位置。而隊友死亡後留在小地圖上的叉也可以讓妳知道A平或B平是否有自己隊友死亡在那。
Tab鍵:可以知道雙方剩余的人員。根據雙方剩余人員的屬性進行運用。例:敵方甲個人屬性是習慣打B點和喜好陰人,路線是:後花-拱門-B橋-B房-B房門-B包點.在這時妳就可以根據他大概的屬性做出合理應對。
右上角被殺信息:觀察右上角被殺信息得知敵方是誰殺了自己隊友。這點很有用,不過單獨使用上是作用不大,要配合綜合信息。
玩家習慣:根據玩家以前或上回合的習慣來運用到當前回合上。
玩家屬性:綜合玩家的所有信息。
知己知彼,才能百戰百勝!任何可以利用得上的信息都是寶貴的,可以讓妳占據主動權。