經典服裏經濟生態與雙線區組有兩個相當大的區別:壹者限制高價值物品放出,二者交易非全自由化。問道歷經十余年不衰已經證明了是壹款優秀的作品。但是與此同時由於十余年的更新積累,更新換代的寶寶裝備將之前寶寶裝備價值壓縮,最終導致神獸白菜價,變異變成了紀念物,且貶值有向著元靈蔓延的趨勢。此外雙線區組的交易全自由化,多開黨抓住遊戲內的壹點羊毛便使勁薅,比如曾經的十絕陣,修山給遊戲幣,再比如更古老的80級會員換紫氣,於是瘋狂練小號。這帶來的問題便是對於希望自給自足的玩家來說,利益受損了,簡單的理解便是原本通過勞動獲得的遊戲幣貶值,利益被薅羊毛黨掠奪了。
經典服裏面解決這兩個問題簡單又粗暴。對於第壹個問題,高價值物品壓根不放出或者極少放出。遊戲內分檔減少,且雙線眾多更新直接砍掉。於是在經典服裏,最高品質的寶寶只有神獸,沒有心法,天書幾乎零門檻。這樣帶來的好處是,玩家敢於消費了。就比如最近我自己打造了壹只朱雀如下。
整個寶寶目前為止消費3000元,親密用銀元寶吃,經典服寶寶打造之後再講。預計全部成品除去武學花費在4500元上下,對於骨灰玩家來講武學自己日常慢慢帶吧。當前區組內成品朱雀6000元,這樣願意做寶寶的人就會變多,最終達到供求平衡。如果在雙線區組的話,應該沒有玩家願意去花大價錢打造神獸了吧。此外,對於稀有寶寶,比如嫦娥,月姬,八戒之類,要減少放出,提高獲取門檻。這樣稀缺類寶寶甚至會增值。事實上這種現象已經在經典服裏發生了。
對於交易非全自由化的表現,主要體現於皇冠物品親密達到壹萬才可以直接交易和遊戲幣上。簡言之,有些皇冠物品價值已經非常低了,比如10級法寶,可能吃親密的兩個花雨都比物品本身的價值大。這樣其實形成了壹種價值的兜底,變相的約束了遊戲內部交易。對於遊戲幣的更新,大家壹年內已經深有體會。比例從巔峰的400以上狂跌到200以內。尤其我們區遊戲幣已經被掏空了。
對於遊戲幣的更新思路是這樣的。首先將能白嫖產生遊戲幣的部分幾乎全部砍掉,直接切掉羊毛黨。比如修山,十絕等等。但同時又保證健康玩家的獲幣途徑,如押鏢,海盜。其次,增加遊戲幣消耗路徑,如寵物訓練營,切點消耗遊戲幣,飛塔,還有最大頭下半月的燃眉之急活動。最後,商城增加直接獲取遊戲幣途徑兜底控制比例,即寶圖還有黃金交子,將比例強行控制在150以上,最後實現供求平衡。
遊戲幣比例下降到壹定程度以後,會帶來另外壹個好處,即殺星與超級boss獲得的妖石,裝備價值上升了。比如說我自己壹個號,每日29個星和超級10次boss給的妖石裝備,可以穩定獲得1000萬以上的遊戲幣。這樣壹個月日常獲取的遊戲幣可以兌換200元現金。同時,獲得的200元現金剛好夠用於購買會員卡,每月基金。這樣自給自足就實現了。
順帶提壹點,玩家等級越高基金獲得的銀元寶越多,且刷道消耗的銀元寶越少,其實策劃壹直都在努力讓玩家可以升級到高等級,並且將經典服滿級控制在139級。在經典服裏,不會出現雙線新區滿級不到壹頁排行榜的情況。且139級體量是最大的。
最後呢,是對於經典服未來經濟的展望。遊戲終究需要盈利,贏利點肯定不能選擇直接影響已有物品價值的方式。壹者增加寶寶的放出但不提升品質,最高品質還是神獸。比如嫦娥都有了,後羿會不會出現而且還是神獸?二者增加遊戲內美工效果,在時裝上多下功夫。節日活動中增加新款永久時裝的放出,做得美美的,千篇壹律的十套套裝效果看著總歸是乏力的。這樣消費的玩家終究會保持下去,對經濟健康和遊戲盈利都是良性的。就目前為止,經典服在經濟控制上面是接近滿分的,值得觀望玩家入手了