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王者榮耀s16項羽悶聲發大財,看似簡單的變化強度直接上天。

只有擁有榮耀,妳才能成為國王。大家好,這裏是觸手可及的王者。期待已久的s16賽季終於上線了。有新的活動,新的模式,有裝備的調整,有英雄的調整,英雄的調整是對遊戲體驗影響最大的壹個。這次調整涉及9個英雄。既然是調整,就要加強,也要削弱。這壹期的主角是霸王項羽。

這次對項羽的調整有三點。第壹個增加了攻擊力,第二個取消了攻擊速度增長,第三個修復了有時候推不倒人的bug。那麽這個變化對項羽有什麽影響呢?

首先我們來計算壹下攻擊力提升了多少。壹級增加18分,滿級***22.5。其實從數據上看,滿級也就22.5次攻擊,似乎影響不大。其實項羽的每壹點輸出都可以轉化到很高的水平。大招本身的ad加成就很高,面對面輸出還能造成額外66%的傷害,等級被壓制。

所以作為譚邊,有更大的威懾力和清剿速度,這對項羽來說是個好消息。

個人認為影響很小。首先,項羽不是靠總攻為生的英雄。有人會說項羽的普攻是被動的,傷害更高。雖然項羽的攻擊壹定伴隨著普攻,但是沒有人會壹直追壹個英雄a,傳統的連續招方式是從1技能開始,秒控高傷害跟上,a2技能結束,所以攻速對項羽用處不大。

攻速給項羽的收益很低,取消也不可惜。我們不妨計算壹下攻擊速度的閾值。

項羽的攻速閾值分別是8.2,16.6,26.2,但是項羽的裝備裏沒有攻速裝備,而且佩戴銘文壹般都是fate,會在壹定程度上增加攻速,所以10 fate就是10%攻速,再加上自己的滿格基礎攻速,也就是24%,項羽也是坦克。

取消增加攻擊速度,那麽項羽的攻擊速度將固定在10%,達到8.2檔。如果說這兩個檔位有什麽區別的話,那就是兩次普攻之間只有0.066秒。

舊版項羽的極遠根本打不中飛人,只能短時間把人擊退。沒有控制,很多情況下會救人壹命,貼臉的時候也會有機會失敗,但是修復之後就不會有這方面的尷尬了。

即使極限距離和身體位置重合,也可以推給人,大大提高了項羽的控制能力,在團戰中保護人或者開團都強很多。

很多人打項羽都是用眩暈和治療,但是我告訴妳,唯壹能打好項羽的就是閃的程度,而且項羽用閃的好處也很多。

1.從墻上跳下來逃走

有絲蟲病可以跳墻逃生。只要不被n人踢,逃生率還是很高的,因為大部分殘血都是被動的,1技能的位移也不能穿墻,提高了存活率。

2.用1閃避團。

經常看kpl的人都知道,很多比賽的勝利都來自於項羽1躲閃C位,難以反制的超遠距離控制。但是隊友壹般很難加入隊伍,除非職位高,隊友意識好。

第三步:快速收獲

項羽的1技能控制時會被推離原來的軌道,很多時候會被撞飛,所以眼前會漂浮很多殘血,大招的邊緣輸出很難收獲。這個時候就要閃,就要對他的臉做巨大的傷害,完成收割和控制。

被動技能:陷阱的野心

項羽的被動技能其實可以說是兩個,這裏單獨說,因為涉及到很多屬性。

1.國防方向

如果血量小於30%,增加無傷率40%,持續6秒,冷卻90秒。

這是項如此多肉的關鍵技能。但只有在血量很低的情況下才能觸發,所以被動即使觸發了,很多時候也無法承載傷害。這個時候大家可以考慮壹下這個裝備,“饑餓之怒”,他的被動和項羽的被動完全兼容,同樣的90秒冷卻,同樣的觸發條件。

出了饑餓之怒的項羽,是指在無傷期額外增加30%加40%無傷盾。說白了就是項羽被動的時候可以觸發饑餓之盾,而項羽被動無傷也可以附帶饑餓之怒,團戰很難死。

2.攻擊方向

普通攻擊每6秒觸發高百分比的傷害。冷卻時間不是由自身觸發,而是由命中目標觸發。簡而言之,如果妳只攻擊壹個目標並觸發被動,那麽目標觸發第二次需要6秒。這個時候妳攻擊另壹個新目標的時候還是會觸發。

有人說,明明寫著5秒,妳非要說6秒?其實這是官方和遊戲內的副本描述錯誤,實際測試6秒觸發。

這次受傷之前增加了對兵線的額外傷害,使得項羽的定位越來越偏向壹邊,所以我說本賽季項羽的崛起也是多方面的因素。

壹技之長:無畏沖鋒

項羽的核心控制技能,在修復了bug之後,變得極其好用。反手開球和護人都是壹流的。這個技能的位移效果屬於碰撞,不能穿墻,完全有可能把敵人蹭到墻上。

碰撞完成後,會控制敵人飛行。不過這個控制時間只有0.5秒,剛好契合大招的時間。所以1可以控制後,就要直接拿大招了。很多時候,如果想打出更高的控制,使用2a技能,大招的極限傷害會很難打中。

這個技能不是欺負人,但是機制真的很獨特。如果被控制,它不會停下來,它會完成碰撞。但因為不是惡霸,所以途中可以被控制技能偏轉偏離軌道。

兩個技能:破釜沈舟

這壹技之長,壹直默默為項羽和團隊做著貢獻。這個技能附帶壹個被動技能,後面會講到。

先說這個技能直接提供的屬性。使用後會造成減速,並對周圍的敵人產生debuff效果,最多減少敵人40%的輸出。雖然只有兩秒鐘,但對某些英雄來說卻是致命的。項羽屬於坦克本身,也就是走在隊伍的前排,所以2技能很容易打中更多的人,此時傷害降低,適用於我們所有被攻擊的英雄。

所以很多人說項羽是保護人的英雄,因為他有兩個硬控和發揮debuff的能力,保護人的能力特別強。

被動技能:2技能附帶的被動技能可以將物理防禦轉化為血量。級別越高,轉化率越高。所以我個人建議要點2技能,每次升級都可以在血條上看到更多的方塊。

因為只有物理防禦才能觸發這種被動性,所以項羽的鎧甲不管血量都可以用,比如對抗鎧甲的極寒風暴,這是項羽的最愛。

大招:霸王斬

不僅名字霸氣,傷害也很高,完全不符合壹輛坦克應有的傷害。這個技能有兩段,貼臉會造成額外66%的傷害。

附帶的被動技能很可怕,等級等於或高於敵人,會造成額外20%的傷害。值得壹提的是,這個傷害是項羽所有傷害的提升,包括紅蓮甲!

這也是項羽更適合走旁支而不是扮演輔助角色的原因,因為旁支的經濟和水平至少不會掉隊,所以他可以充分發揮大招的所有屬性。後期項羽的技能和射手、法師壹樣,滿了也可以禁用,所以也能體現出壹閃的作用。

這裏我只說壹個邊鋒項羽。太難了,他幫不上忙。

首先,作為人行道,首先要考慮抗壓的問題。我們之所以被壓制,是因為清兵期間消耗的,所以鎧甲是必須的,應該是最先出的。項羽的輸出或者控制完全靠技能,所以冷卻減也要考慮。作為壹個訂單,我們必須面對射手的壓力,所以我的推薦如下。

前期:布鞋和火甲。

布甲鞋為普攻提供物理防禦和無傷,可以減少射手對自己造成的傷害。項羽沒有耐力,消耗時盡量減少血量,而火甲在提供血量和物理防禦的前提下,對兵線有灼燒作用,從而提高清軍速度,避免清軍萬年無法脫離支援。

中期:極寒風暴,女巫鬥篷。

在這壹點上,極寒風暴和女巫鬥篷將取決於情況或陣容。敵方巫師支援頻繁,數據好,優先做女巫。敵方方法傷害更多英雄,優先選擇女巫,而極寒風暴和女巫無論陣容都有更高的優先級,因為物理防禦可以轉化血量,減少冷卻,提供技能釋放頻率。

後來:暗影戰斧(霸王重裝)、饑餓之怒(復活A)

其實項羽發現兩個物理防禦和壹個魔法防禦基本都是頂級防禦,因為防禦值有衰減機制,不是疊加越高傷害越高,也是性價比。

所以在防守接近巔峰的時候,有兩種選擇。壹個是增加輸出能力生產暗影戰斧,壹個是提供續航,小霸王重裝。選擇要看情況。惡霸戰鬥時很卑微,防禦沒有虛血支持。所以在拔河多,線被拉的情況下,小霸王優勢明顯,暗影戰斧就是突破口。

最後我建議的是惡魔之怒放血,然後再更換復活甲,原因前面說了。