2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平臺錨定數字貨幣,使用?ESD 可以實現在所有的電競平臺中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建壹個多維度的電子競技區塊平臺,通過區塊鏈底層技術,構建出壹套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、遊戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統壹數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平臺,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的遊戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立誌於做到電子競技去中心化形式下的大壹統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造壹個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞遊戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依托視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多遊戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有壹部手機,即可隨時隨地召集周圍的手遊愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵壹部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平臺、內容制作、賽事執行、遊戲直播、電競IP化產業於壹體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的***生***贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、遊戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統壹。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平臺自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,遊戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單壹性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
遊戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之壹。電子競技作為遊戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。壹個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對壹個全產業化、去中心化、高度生態化平臺的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為遊戲商、玩家及遊戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出壹片熱忱和壹份力量。
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