序
啊,想想以前的行會制度就很慘....
舊行會制度
想想最古老版本的DNF公會系統真的很簡單。....
壹個公會專用聊天頻道,壹個公會消息,兩個公會技能,剩下的基本沒了。...
雖然有公會網站的超鏈接,但是DNF這樣的遊戲到公會網站有什麽用...?
而且當時很多人加入公會,想要的就是公會的那點好處。....
首先是公會稱號。
那時候很多鞋都沒有好標題的時候,公會的標題還是挺厲害的。可惜只有30天。...
當然,得到它並不容易。當公會升級到5級時,妳必須在公會中呆足夠長的時間。...
第二,公會屬性。
現在找不到老公會屬性圖了。...
當時公會總屬性+30,繪畫經驗+5%,已經很強了。...
但是對於很多人來說,最大的需求不是屬性,而是另外壹個東西。
第三,復興貨幣。
是的,這也是當時很多人加入公會的原因。
當初在光復幣相當匱乏的年代,公會是除了人民幣購買之外唯壹的光復幣來源。
另外,當時復制難度挺高的,復活消耗很大。很多人為了復興幣,不停的建復興幣公會。...
當時公會升級也需要不少錢(好像是1000W?),所以當時復興貨幣協會要麽自己出錢,要麽直接郵寄給總統。...
剛開始的時候,進入公會就可以直接獲得復活。當時很多公會在升級前都會召集壹些人,收壹些錢作為補充,然後被召集的人也可以獲得復興幣。
那時候最好的就是升級的時候可以獲得(公會等級-1)*2的復活,就算給錢也是挺賺錢的。
後來公會改版後,麻煩多了。
公會等級從壹開始的10變成了17,然後17以上的需求體驗簡直令人恐懼。韓服和公會經驗書都有,但是國服真的沒了,只好繼續畫。
公會屬性通常需要16左右才能升級到最新的60全屬性,但是...有些事情我就不多說了。...
唯壹比較好的改變就是公會基金。復興幣社社長再也不用擔心誰沒有郵幣了。進公會直接按角色投錢進基金更方便。
公告欄裏可以看到公會其他成員的強化成功和仆從街,後來可以看到鍛造,嗯...目的不明。...
最糟糕的是,加入公會不到五天的人,五天內無法獲得升級的復活...本來壹個有新幣的公會五天就能重開,現在不說也得十天,人數減半...公會體驗不可能無限升級。
至於其他上座率,當天的幸運角色,沒什麽用。....
投訴
其實韓服這個老公會系統,為了讓這個系統有用,壹直在補充各種公會戰和公會經驗書,但是這些東西都沒有出版,公會只是壹個獲得復活幣和屬性的地方。
至於凝聚力,那都是DNF之外的東西,但裏面真的什麽都沒有。後來公會的常駐公會副本什麽的...那不是舊版本...