美國文化產業概況文化產業頭號強國,擁有1500多家日報,8000多家周報,1.22萬種雜誌,1965家電臺,1440家電視臺,美國廣播公司,哥倫比亞廣播公司,全國廣播公司三大電視網,全世界最具影響力的電影生產基地,號稱“三片”文化(薯片,大片,芯片)。文化產業大概占全國GDP的10%,擁有全世界56%的廣播和有線電視收入,85%收費電視收入,55%的票房收入。以其強大的經濟基礎和科技實力為背景,很大程度上左右了世界文化產業的發展和走向。美國不設文化部,采用間接管理的方式。設立國家藝術基金會,人文基金會用以扶持公益性文化發展。對非盈利性的文化產業免稅。
美國文化產業特點市場化程度高。因為美國本身歷史較短,自身沒有文化傳統和文化習慣,所以容易接受新事物,也容易創造新事物,美國文化產業壹開始走的就是市場化的道路,文化產業產品都是商品。
實用主義傾向明顯。美國是壹個實用主義國家,文化產業重實用性,以娛樂和服務大眾為主,受眾接觸文化產品以獲得娛樂為主。“對大多數公眾而言,看電影不是壹種定期習慣,只有當影片是場面宏大的巨片時他們才會觀看”。
以強大的科技為後盾。文化產品科技含量高。以電影為例,美國人將電影從戲劇中分離出來,成為壹種獨立的藝術,以自覺使用大量的科技特效為特點。的電影也大多受美國模式影響。
多樣化傳播手段。將生產出的文化產品數字化,通過美國強大的傳媒機構,瞬間滲透到世界各地。
外向型。瞄準世界市場制作文化產品,不具有太多本地特色,產品可以迎合世界各地的大眾。
美國文化產業分類采用“北美產業分類體系(NAICS)”,主要有三個大類
娛樂與電子傳媒業
電影,電視劇,光盤,有線電視,廣播印刷與出版業。
報紙,雜誌,書籍的出版印刷,以及其他商業品的印刷旅行與旅遊產業。
包括30個和旅遊有關的部門,如住宿等。 英國文化產業概況最早提出“創意產業”並以此為理論進行文化產業發展戰略規劃的國家。2001年文化產業產值為1125億英鎊,年增長率9%。由布萊爾倡議成立了“創意產業特別工作小組”。
英國文化產業特點重視創意,舉辦“世界創意產業論壇”,02年舉辦“倫敦設計節”。
英國文化產業分類
表演藝術產業
音樂產業
文化藝術產業
彩票業 日本文化產業概況日本文化產業統稱娛樂觀光業,強調文化的內容屬性。02年產值11萬億日元,是日本汽車業的壹半。以音樂,動漫,廣告,設計為主的“酷文化”市值1300億美元。以音樂,遊戲和信息出版為主的數字內容產業,2000年產值2.0573萬億日元。
日本文化產業特點擁有成熟的文化企業隊伍。如,演藝界有四級劇團,寶冢歌劇團;影界有松竹公司,東映公司;出版業有大日本印刷等。這些大型產業大多歷史悠久,實力雄厚,保證了日本文化產業的運作。
多種文化產業綜合經營。壹種文化產品取得成功後,立即就會被制作成其他類型的文化產品或是文化服務,創造綜合的經濟效益。例如壹部輕小說成功出版後,短時間之內就會被動畫化,隨後搬上熒幕,制作出大量的周邊。
成熟完善的文化中介組織和管理制度。幾乎每個組織都有自己的行業協會,這些組織可以制訂行業規則,審查文化產品,維護成員利益,發揮政府無法提供的作用。同時,演員,歌手,畫家都有自己的經濟人,簽約和相關法律問題都由經濟人代理。
日本文化產業分類 產業 內容制造產業 休閑產業 時尚產業 分類 壹、工作站、網絡
二、電視
三、多媒體系統建構
四、數字影像處理
五、數字影像發送
六、錄像軟件
七、音樂錄制
八、書籍雜誌
九、新聞
十、汽車導航 壹、學習休閑
二、鑒賞休閑
三、運動設施、學校
四、體育比賽售票
五、國內旅遊
六、電子遊戲
七、音樂伴唱 壹、時尚設
二、化妝