當然,其實擁有閃光精靈也是值得炫耀的。畢竟都說隨機概率是萬分之壹。當然,短時間內抓幾個也是可以的。簡而言之,這是壹份需要耐心和毅力的“工作”。
第二代推出了閃光口袋妖怪,每個精靈都有自己的閃光形態。
在第二代中,當壹個精靈的防禦、特長、速度的個體值都是10,攻擊的個體值是2、3、6、7、10、11、14、15中的壹個時,它就是壹個閃光口袋妖怪。所以閃光精靈在第二代出現的概率是1/8192,和接下來的三代壹樣。
從第三代到第五代,閃光口袋妖怪是由性格值和主人的訓練師ID決定的。概率也是1/8192。
第六代中的概率調整為1/4096。鉆石、珍珠、鉑金中,使用口袋妖怪雷達連續遇到40個以上精靈後,遇到閃光口袋妖怪的可能性更大。
閃光口袋妖怪(color violation ぃポケモン,ShinyPokemon)是壹個口袋妖怪遊戲術語,指的是壹個口袋妖怪,它的顏色不同於同類別的其他正常精靈。
百度百科-閃光口袋妖怪
神奇寶貝(Pokémon),加上其他非官方翻譯:Pokemon(中國大陸民間翻譯)、Petelf(中國香港翻譯)、Poké mon(中國臺灣省翻譯),是由GameFreak和Creatures有限公司開發,任天堂發行的系列遊戲,是神奇寶貝媒體作品的主要部分。原著是1996日本發售的GameBoy角色扮演遊戲。精靈寶可夢系列貫穿任天堂掌機幾代。系列遊戲通常是成對出售的(有區別),復刻版往往在遊戲第壹版發布幾年後才出現。主系列遊戲由角色扮演類遊戲組成,副系列遊戲則包括其他類型,如動作角色扮演類遊戲、益智類遊戲、電子寵物等。
百度百科-口袋妖怪