新手怎麽玩:
1.把所有資源投入到生活核心古跡/XP角色/某個屬性團隊,相信這樣就足夠滿足攻略的需求了。
誤區:在初始階段,擁有壹個高等級高價值的角色,確實可以滿足大部分等級的需求。但是當遊戲階段從主線普通級和中低難度* * *鬥過渡到深度階段,會因為團隊的短板而很難推動開發進度。
建議:如果資源已經用完,可以利用自己目前的主屬性,帶壹兩個其他屬性的低級角色盡量學習,每個屬性至少培養2-4個角色,滿足團隊主題的克制需求。
2.屬性會被敵人克制。
誤區:這個遊戲中所有的克制都是單向的,即只有我們克制敵人,敵人不會克制我們。所以理論上有壹個萬能的隊伍可以打六屬。
建議:閱讀版本中的機制相關攻略貼,了解遊戲知識。
3.克制屬性並不重要
誤區:雖然上篇說我們不會被敵人牽制,但是這個遊戲的副本是很難跨越的,尤其是改版前的深層,連續戰鬥多達五層,不牽制的話耐力會很嚴重。束縛下受到的傷害減半,傷害為*1.5,和無束縛下有很大區別。
建議:每個屬性盡量訓練2~4個角色,滿足克制需要。
4.克制需要六個角色,都是克制屬性。
誤區:屬性克制僅由“主題”屬性判斷,輔助位(即三個主題以下的位置)可以攜帶任何屬性。
建議:在資源有限的情況下,遊戲前期建議不要訓練太多相同屬性的角色,以免影響後續開發進度,2~4個角色就夠了。
5.只要主題屬性克制敵人,就可以完全無視輔助位的屬性。
誤解:雖然輔助位在正常情況下不會影響隊伍的屬性克制,但是如果輔助位的技能在釋放技能的時候受到了傷害,那麽這種傷害仍然被歸為輔助位的屬性。舉個例子,假設第壹個主題是風屬性的四郎,輔助是雷龍,那麽當四郎釋放技能的時候,依然是風屬性傷害和雷屬性傷害。同時,輔助角色或武器的壹些條目需要角色屬性,主題和角色屬性不匹配則無法觸發。
建議:如果想輸出最大化,原則上建議無論是主題還是戰士位的輔助位都是克制屬性。但是使用這個機制,如果妳攜帶了黑暗大叔/從雲/雷龍這樣給予高傷害加成的角色,但是其輸出比例並不高,那麽妳可以只需要練壹個相應的克制屬性暴徒作為外殼就可以造成高傷害,這樣可以節省練習角色的資源消耗。
6.輸出角色的位置可以隨意擺放。
神話:在這個遊戲中,兩個處於同壹位置的角色,主位和副位,享受各自能力提供的傷害加成。所以如果把壹個沒有技能傷害的輔助角色放在輸出角色下面,除非加成足夠高,否則會浪費壹半的傷害加成。
建議:如果輔助角色的能力入口不只是加到自身,可以放在其他地方,避免擠占輸出位。
7.只要輔助位的角色等級足夠高,主題等級低也沒關系。
誤區:輔助位只有25%有效,大部分都是靠主題值,所以即使輔助位都是滿級角色,提升也相當有限。
建議:及時提升主題角色等級。
8.只要治療作用等級足夠高,就可以增加奶量,保證耐力。
誤區:遊戲的直接治療技能與角色的攻擊力無關,只與被治療角色的生命值、被治療角色的屬性/種族、治療技能等級有關。比如風乳滿級的治療值是“恢復所有戰鬥人員最大生命值10%,如果改變風屬性人物恢復最大生命值15%”,而再生乳的治療只與。
建議:提高團隊平均水平和治療角色技能水平,重視主題角色屬性,有效提高治療量。此外,在低水平時,再生乳的治療價值會比直接處理的牛奶多,因為它是完全固定的,但在高水平後,治療量會低很多。
9.只要角色有能力點,就會亮。
誤區:技能可以通過點亮法力板上的大雕像解鎖,而點亮所有的小雕像會使解鎖的技能翻倍(通常情況下),所以點亮妳看到的所有雕像是非常劃算的。
建議:優先照明某個人物的大雕像。如果角色是隊長或者暴徒,建議先把四大雕像全部點亮,喚醒角色,這樣隊長的技能可以進化,很多屬性值也可以提升。
10.練個高星的角色就夠了,最好五星都有,然後四星也不夠好。妳根本不需要把它們養到三星以下。
誤區:遊戲的數值和機制規劃基本都是以低星為基礎的,而且因為副位的屬性值影響非常低,所以副位五星和壹星角色沒有數值差異,而低星往往會給出豐厚的技能值或者特殊的技能機制,導致壹些低星卡比很多五星強。
建議:看看頁眉的壹角,橫向縱向對比壹下每個角色的具體數值,有助於了解角色的實力。
11.團隊匹配只需要考慮能不能活下來,能不能輸出。我的貢獻越高越好。
誤區:單副本是這樣,但環境是另壹回事。* * *攻略的速度取決於“團隊總輸出”,三個人帶來的傷害都是純輸出角色。往往沒有三個人是半輸出半輔助,甚至兩個人是純輸出,壹個人完全不輸出的總輸出只是輔助。
建議:明確“戰鬥者”生效和“團隊”生效的技能區別,同時根據復制機制,對角色進行凈化/消解。有些角色在技能加成中寫了“xxxx for fighters”,表示三個團隊都可以享受這個加成,具有團隊輔助意義。團隊效率技能只對妳自己的團隊有效。
12.團隊策略和角色實力只需要看日服的內容就可以了。
誤解:性格的強弱和所處的環境直接掛鉤。沒有合適的匹配武器和角色,很多實力牌都打不出來。不要盲目抄襲。
建議:開盤期間優先考慮各種針對性策略。
13.我沒有足夠的生存能力,很容易死,所以要帶很多奶才能活下去。
誤區:很多時候,生存壓力來自於各種機制(破弱/消解/凈化等。)未能及時處理上司。盲目拿奶往往適得其反,也拖累了整個團隊的產出,生存能力不升反降。
建議:觀察副本中的機制,判斷妳的翻滾點在哪裏,然後攜帶機制可以針對的角色。
14.這個遊戲auto可以玩的很準,不需要手動玩。
誤區:auto有很大的局限性,而且在國服開放的服務環境下,僅僅是為了填充buff,提高輸出,可以說已經盡了最大的努力。如果要適應auto,我們會損失相當大的團隊力量。在團隊實力不足的時候,我們還是需要手動控制技能序列,壹旦出現弱點,很容易翻車。
建議:多練習手工技巧,習慣每個pf形態的手感。
在15.auto的情況下,技能會在每次戰鬥中完全固定的時間點投放。
誤區:這個遊戲的技能積累是根據角色的移動距離來計算的,所以如果在某壹場戰鬥中移動距離受到卡位等因素的幹擾,技能的釋放可能會大大延遲。同時,由於有些技能的判斷範圍較小,必須親自釋放,也會導致技能的延遲。
建議:保證輔助技能的判斷大於打手,保證滿技能時輔助技能先於打手技能開啟。並且盡量把練習提高到不依賴auto也能成功征服副本的程度,必要時手動調整。
16.當參照其他人匹配團隊時,只要角色相同。
誤區:這款遊戲的武器功能如此之大,光是數值就能抵得上壹個角色的收入,有些特殊機制的武器屬於不可替代的級別。在角色相同的情況下,根據練習水平的不同,技能點的數量會有很大的差異。
建議:了解武器在這個團隊中起什麽作用,然後看看有沒有其他功能類似的武器來替代。如果核心部件缺失,團隊建設效果會非常不理想。
17.沒必要養性能差不多的角色。
誤區:即使是長相相似的角色,也絕不會有相同的表現,上下位置也很少有絕對的關系。即使是日本產的聖龍和普龍,也不能說聖龍在各個方向都絕對優於普龍。
建議:參考技能長度、輪轉、技能形態、判斷、數值等因素後,根據情況選擇最適合的角色進行搭配。這需要對遊戲有壹定的了解。妳可以在遊戲開始的時候養壹個類似的角色,但是往往到了後期就要養了。
18.在不需要強彈射(pf)的隊伍裏,隊長的pf類型無所謂。
誤解:pf會嚴重影響團隊正常連擊恢復,移動路徑,弱點破能力等。如果pf不合適,比如用拳頭pf打野豬炸彈騎士,會是很痛苦的體驗。
建議:即使在技傷隊,也要考慮pf類型是否符合妳需要征服的副本。劍pf多才多藝,破弱點能力強。拳擊pf傷害高,連擊恢復高,但是範圍小。輔助pf能有效針對飛行軌跡易受幹擾的環境,專用pf中規中矩。值得壹提的是,弓pf的攻擊性能最好(傷害好,弱點破甲能力好,射程廣,連擊恢復高,延遲低),但穩定性極差,操作難度大。在跨關卡征服副本時適合手動選擇,使用得當可以解決很多壓力。
19.失敗會扣體力。
誤區:不管是退還是戒不掉,都會把體力全部還回來。
建議:妳可以隨心所欲的試錯,並以此為依托,用小號進入* * *戰鬥然後撤退,不斷提升白嫖的體力。