虛擬現實(VR)指的是虛擬現實技術。增強現實(AR)是增強現實技術。
VR和AR都是資本市場上非常熱門的關鍵詞,相關的投融資已經進入了加速狀態。據統計,2022年以來中國VR/AR以及元宇宙的相關投融資事件超過30起,已披露的單筆最大融資金額為7億元。
這裏首先要做個科普,我們常常說的VR和AR究竟有什麽區別?
VR指的是虛擬現實技術,就是設備把人帶到了壹個完全虛擬的世界,看到的場景和人物全是假的。比如說在電影《頭號玩家》中,主角在平民窟裏戴上了VR設備,就能立馬來到光怪陸離的虛擬世界。
AR指的是增強現實技術,是在現實世界中添加虛擬信息,帶來壹種虛實結合的沈浸感。比如說前幾年火爆的《Pokemon Go》遊戲就是用的AR技術,讓玩家在現實世界中與寵物小精靈互動。簡單來說,VR=完全虛擬,AR=現實+虛擬。
無論是互聯網、智能手機還是新能源汽車,縱觀改變世界的各項新技術的發展,基本上都遵循著這條技術成熟曲線。壹般來說,新技術不斷從幼稚走向成熟,都需要經過下面五個時期:
事實上,VR和AR其實都不是新技術,最初的萌芽和構想在上個世紀就出現了。隨著2010年人們步入移動互聯網時代,2012年谷歌發布了首款穿戴式眼鏡,VR概念開始被推至高峰。當時,三星、微軟和HTC等眾多廠商也不斷入局,行業也進入了期望膨脹期。
不過在2016年以後,VR和AR概念就漸漸銷聲匿跡了,主要是因為當時的設備在體驗上還有很多的瑕疵,並缺乏相關的生態和內容支持,從此行業開始進入泡沫破滅的低谷期。
在2019年後,Facebook 旗下的Oculus 頭顯獲得了巨大的成功,占據了市場份額的80%以上(下圖藍色柱子),並且帶動了相關生態和應用的發展。以出貨量突破千萬作為裏程碑的話,2021年開始VR產業就已經駛入了快車道。
所以,我認為當前VR和AR行業的泡沫破裂的低谷期已經過去,目前正處於穩步爬升恢復的前期。
在此過程中,VR和AR也拓展了不少應用場景,可以分為B端和C端兩個方向。B端主要使用的是AR,可以用於醫療、安防巡檢和軍事等領域。例如醫生可以用AR來輔助手術、巡檢員可以利用AR更好地完成任務,甚至有些國家也已經開始采購微軟的AR眼鏡來進行輔助訓練。而C端的應用則會更接地氣壹些,比如說遊戲、社交、直播等。
不過我認為,VR當前最核心的應用還是在遊戲,其他的功能只能算是錦上添花。對比主機遊戲和手機遊戲,VR遊戲更能為玩家帶來與眾不同的沈浸式體驗。根據機構預測,2025年全球VR/AR設備出貨量有望達到2800萬臺,五年復合增速為41%。
所以,VR和AR這條賽道雖然現在還比較早期,但未來增速飛快,值得我們關註。在數年之內,由VR和AR開啟的新壹輪創新力量是非常強大的,很有可能不會亞於現在的新能源汽車和過去的智能手機,不斷誕生壹批優秀的新經濟公司。那麽VR和AR領域有哪些細分賽道,對應的公司或者基金又有哪些?