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《仙劍奇俠傳3》詩詞歌賦篇作者:王世英(仙劍3)
說到音樂,《仙劍》是中國遊戲中最好的壹部。即使與歐美大作相比,《仙劍》也絕不遜色。即使過了這麽多年,妳仍然可以在很多個人主頁上聽到愛情或蝶戀的優美旋律。
感人肺腑的詩詞是《仙劍》系列的又壹保留節目,也是最能體現《仙劍》文化內涵的特色之壹。很多玩家至今還能背出《仙女壹號》裏的詩句。《仙劍》作為《仙劍》系列的新起點,自然會無壹例外的保留下來。
新詩和舊夢
仙與妖鬥在夢前,劍與心在此世。
怪纏輪退,俠骨纏綿,柔情似水。
立壹首詩,在這裏鞠躬發言!
《仙劍》系列中少不了詩歌,但詩歌是最難寫的,靈感、意境、創作欲望缺壹不可,否則就沒有好的詩歌。剛寫《仙劍客棧》的時候,時間太倉促,被要求半個小時寫壹首詩壹個字,所以質量壹般。這次壹定不能重蹈覆轍,所以我很早就開始了醞釀和準備工作。
說到寫詩,我很熟悉,但是我的性格不喜歡工整的韻腳或者絕句,字最合我意!自由度比較大,長短句的錯落更有節奏感,不同的警句天生帶有不同的感情色彩,最適合襯托劇情。
雖然決定以文字為主,但詩歌也是必要的,以符合形勢。先說壹個七節奏,說說整個遊戲的脈絡。
茫茫蜀山尋仙蹤,壹劍難斷情緣。
幾千年後,我們有著同樣的夢想,永遠不死。
永遠記得我們在江湖上的第壹次相遇,想回到人間拍張照。
海枯石爛,我誓為鬼神補。
沈思中,腦海裏突然冒出壹個“飛天瓊仙客”,卻想不起出處...趕緊去查,發現是史大祖的《風流公子》。蕩婦?這個詞牌不錯,很貼切,和“仙劍”很搭。上半年是這樣的:飛來瓊的仙客因為遊戲誤掉進了古桃源。吟詠筆記寫筆,試融春怨,舞裙唱扇,談塵命運。遣人怨,壹隅天亂,弱路三千。也因為秀句,意為劉江之外,我跟隨光明夢想而陷入悲哀。其中拿出四首,都是好詩:
飛來瓊,仙客,誤墜古桃園。
混沌天空壹角,弱水路3000。
可以解釋《仙三》主角田靜的遭遇!從仙人降世到人間,經歷了風風雨雨,弱水三千,只飲壹瓢。好像是幾千年前古人專門為“仙三”創造的!所以說“文章自然,巧手偶得”,要看有沒有壹雙發現的慧眼!
豆蔻ci工人
《仙三》要用的詩很多,我們就沒那麽幸運能找到現成的詩了。大部分還是要自己寫才最適合遊戲的情況。這次時間充裕,自然要求精益求精。首先,我找到了詞譜,不僅嚴格按照詞牌的要求書寫,而且力求對仗、用韻壹絲不茍。只是在押韻方面,為了讀起來順口,也照顧到廣大玩家的接受程度,所以用這個押韻代替了古韻。
就詞牌而言,盡量不要重復:怨天尤人,剪個梅,拍個馬屁,采個桑子,拜個金門,走個禦街,做個適合男人的草...就像壹串珍珠從壹塊玉上掉下來。妳註意到了嗎?我們選擇的警句名稱都是三個字,是為了對應《仙三》的章節名稱。三代壹章共七章,每壹章又分若幹節。七章的名字分別是:迷人的愛情,稀疏的風,朦朧的霧,蕭瑟的雪,蕭瑟的霜,失魂的雨,流動的彩虹。至於為什麽章節的名字都有氣候名詞,那是因為主角的名字都來自植物!植物應對天氣的變化,花落人生變,不是更可悲嗎?
在遊戲的開始,男主角田靜和女主角唐雪見在壹個非常特殊的情況下相遇。他們不僅有了意想不到的身體接觸,而且田靜也意外地被雪所傷。此時,田靜的心境恐怕只能用這首《告白》來概括了:
星沈月落夜香,手尖。
前沿繼續唱新歌,心有所屬,愛不痛。
江湖遠,藍天長,路漫漫。
漫不經心的品味,更感性,無限的思考。
相比詩歌,文字少了壹些內斂,多了壹些藝術性,更適合表達細膩的感情和心理變化。所以在三代中,所有表達感情的亮點都不可避免地要用文字來襯托,所以“仙劍”系列古典婉約的氣息,就像藍麝的香味壹樣,濃郁而濃重。
吟詩總是伴隨的,三代也不例外。如前所述,三代的店鋪都有各自不同的名字和來歷。作為店鋪,當然少不了可以作為招數的對聯。遊戲裏也有很多中國文人,尋常人家有趣的對聯和書法隨處可見。
相傳禹州城西北有壹家“逍遙客棧”,有對聯:“神仙傳神功,入江湖仗劍;酒香嫩滑,伴著美,自甘墮落。”是嗎?看似蘊含深意,但客棧老板既不姓李,客棧也不在余杭。有什麽內幕?大家玩了遊戲就知道了。
雷州酒家“林峰樓”,從壹樓到二樓,有兩個大柱子和壹個長對聯,上面寫著:
酒喝了,笑起來說話是真的,展示真機有點仙氣;
神仙到了之後,天上的可樂和地下的可樂玩得不亦樂乎,比壹個酒鬼還醉。
是不是又讓大家想起了《鹹宜》的無限回憶?
遊戲後期,禹州新建的鐵鋪“萬刃堂”裏有壹副對聯:
無價無塵劍;向國家投入資金。
妳知道壹代“無塵劍”的由來嗎?
這些對聯大部分都是現成的,放在合適的地方非常工整得體。其中有些經過三五次改動,突然從壹般的對聯變成了專為“仙三”創作的文字。這些雖然都是小事,但最能體現我們《仙三》制作組的用心和認真。小事如此細致,整體可想而知。
去潤柔情
音樂部分是我們R&D團隊最不敢忽視的。畢竟壹代人的音樂讓大家琢磨了很多年,用“繞梁三日”來形容似乎還不夠!三代音樂由繆斯音樂工作室和大宇內部音樂制作人共同完成。雖然外包給了臺灣省省的制作團隊,但是我們團隊內部做了充分的準備。首先,應用了3D音效技術。根據音效對象的位置和距離,聽起來音量和方向都不壹樣,所以和充斥整個場景的背景音樂完全不會沖突。內部制作的音效也在改進,以便更好的配合優美的音樂。
音樂策劃和設置是我最頭疼的事情,因為我幾乎五音不全,不僅音樂知識匱乏,而且對旋律幾乎沒有記憶。幸運的是,我的上司張怡筠導演非常擅長音樂,也是壹個策劃人,所以他處理了這方面的很多工作。
張怡筠導演的幫助主要是根據我的文本設定和藝術場景風格,為音樂制作組尋找合適的旋律或參考音樂。畢竟和美妙的音樂相比,文字是蒼白可憐的,參考音樂才是我們之間的溝通橋梁,是最直觀最生動的!但是這個工作過程很辛苦很枯燥,需要從大量的資料中挑選。實在難以抉擇的時候,需要大家參與討論或者投票。
具體來說,做音樂的有四個人。他們各有特長,都是制作經驗豐富的資深音樂人。首先,我要介紹臺灣省迷笛教父周誌華先生。他是專業的音樂大師。他的作品涵蓋廣告、戲劇、遊戲、動畫音樂和現場表演、流行音樂唱片的作曲和編曲。僅電視劇的音樂作品就有60多首,日本電視節目和紀錄片中的部分音樂作品也出自周大師。其中日本NHK的《西南絲綢之路》音樂收錄在索尼唱片影像的音樂中。其他的,比如800多個廣告片,幾十張唱片,更是數不勝數。在遊戲領域,周師傅也創作了不少,大家耳熟能詳的守護之劍,聖鬥士之歌,流星蝴蝶劍都是他寫的。
另壹位駱集益先生與《仙劍》有很深的關系。第壹代音樂CD中,羅老師在林坤鑫老師FM配樂旋律的基礎上,改編了《雨》、《春園蝶舞》、《桃花夢》等曲目,再配合《仙劍二》。其中《晨風》《愛之夢》等曲目也是羅編曲的。羅先生擅長歌曲創作,曾為、、等歌手編曲。
接下來的兩位選手是我們大宇集團的R&D員工。曾誌浩先生來自音樂世家,曾參與大宇著名遊戲作品的音樂制作,包括著名的大富翁系列、明星誌願者系列、天使帝國系列等。和上海軟星合作已經不是第壹次了。漢朝和羅馬,羅馬陣營的音樂都是他的手筆。
最後壹個,吳欣睿,也是壹個重量級人物。相信大宇的老玩家都很熟悉他了。他是《軒轅劍》系列音樂的創作者,也是《湯姆、迪克、哈利》、《魔法騎士》等遊戲音樂的創作者。在漢朝和羅馬,他掌管漢朝的營壘。
以上四個* * *同構的《仙三》音樂制作組,陣容可以說是非常強大,同時每個人都有不同的特點和特長,在《仙三》中負責不同風格的音樂,使得整個遊戲的音樂表現豐富多彩。對於美妙的音樂,我的言語真的無能為力,只能請大家耐心等待,在“神仙三”的遊戲中慢慢欣賞!