首先,我們來看劍。
劍是十萬戰士之王。君,儒家文化中的意思,要求直立行走,不誤入歧途。劍作為武器,出現的時間比刀早,是最常見的,也沒有刀那麽惡毒,符合中庸之道。歷史上很多文人學者。
我也喜歡配劍。配劍的意義集中在裝飾作用和高雅情懷上。劍術篇5篇,DLC沒有新增劍術。
玩法:劍術後期最常見的玩法是獨孤斬,連斬,青龍三錦上添花,或者用各路哲人的吸血打消耗戰,還有逍遙劍術的前期過渡。另壹方面,泰王的四口神劍之地
位置比較低,用的人少。練習者只會在逍遙劍和獨孤劍的真空期使用,大部分玩家也是為了增加劍術而練習。
劍:
逍遙劍法:入谷後由師傅傳授。
壹* * *兩種類型:
漢江射月:移動傷害250-350。1格子中單技能,附加狀態:集氣。
瀟湘雲水:移動傷害200-250。直線3格子技巧。附加狀態:忽略。CD回合。
輕功加成:30
獨九劍:杜康村的紅日情。武功150。
壹* * *三種類型:
揮劍式:移動傷害290-390。1格子中單技能。附加狀態:忽略。
揮劍式:移動傷害390-490。2網格中的單技能。附加狀態:忽略,缺陷。CD回合。
混沌劍式:招式傷害490-500。1網格內扇區測距技術。附加狀態:無視,欺負。CD第二輪。
洞察力加成:40
泰王四神劍:第二年遊蕩逍遙谷,師傅傳授。劍術達到40。
壹* * *三種類型:
龍嘯蒼穹:移動傷害350-450。單技能,附加狀態:看透。
鳳凰之翼天翔:移動傷害300-400。自我1網格範圍技能。附加狀態:忽略。CD第二輪。
不要像山壹樣移動:移動傷害300-400自我增益技能。附加狀態:凈化,去除幹坤。CD回合。
劍加值:20
哲學家的劍術:青年英雄大會的盒子。實戰200。
壹* * *三種類型:
儒家劍法:400-500招式傷害。1格子中單技能,附加狀態:卸力。
刀劍式:招式傷害500-600。1格子中單技能,附加狀態:吸氣,吸星。CD回合。
墨劍式:招式傷害300-400。Self-1框內範圍技能,附加狀態:忽略。CD第二輪。
書法加成:35
七劍情緣:任清璇線。
壹* * *三種類型:
蒙蒙煙雨:移動傷害200-300。單技能,附加狀態:忽略。
如果天堂有愛:招式傷害400-500。直線2架技能,附加狀態:左右互搏。CD回合。
感情深厚:移動傷害800-1000。1格子中單技能,附加狀態:親情。三輪CD。
花紅:50
體驗:
剛玩遊戲的時候,第壹次玩劍術。當時很多網上攻略在轉場前期都拿了逍遙拳(據說可以是無限連擊),但是後來感覺逍遙劍比他強多了,沒有前期能打妳很多血的NPC。逍遙心法+月射冷江=沒有受傷。前期不用物品就能拿下法王,初始技能應該是逍遙劍(。後來大概過了56天才看到壹個像樣的攻略,體現了逍遙劍的威力。
獨孤劍法:我很喜歡令狐沖,所以有這個劍法的人只玩第壹遍,天賦是給武學奇才的,為了早點學會(有武學奇才的打王千可以到78級,不用這個天賦的到杭才會學會)。第壹次看獨孤劍的特效,感覺真的很帥!!我沒有浪費那麽多時間去學習,但是要真正體現出他的力量,也就快高三下半年了,後期會越來越強。壹方面,武功和威望會增加,還有看悟性的書,做飯,最重要的是,三樣都不要管!!忽略!!忽略!!與其他面板相比,第壹個面板的損壞程度最高。
泰王四神劍:招式名字很帥,但是我怎麽用沒多大關系。可能對某些戰鬥來說很好,所以我忽略了。有專家來補充。
哲人劍法:最先使用的邪線就是用這壹招殺死天王。這壹招比較穩。配合壹些裝備,技能,天賦,可以達到肉的效果,適合打持久戰。我不管玩什麽遊戲都喜歡打輸出位,所以用的不多。
七情劍:七情劍,把獨孤捧到王者地位的劍法!!輸出本身不錯,第壹種忽略!第二種有左有右!第三種可以回血!在我看來,最完美的招式是親情七劍,然後是新版風神腿(不算完美,但我很喜歡)。記得1.06或者07剛出來之前,有人發帖說獨孤是最強武俠版本之壹,點進去吧。本來說友誼2+獨孤1+連第壹個都砍了,第壹個的傷害差不了多少,滿花滿理解的傷害也差不了多少。最強的壹個至少要比其他組合高20倍。言歸正傳,但既然是最完美的,當然得到條件也讓我“忍辱負重”。先是要追妹妹,然後又要討好大劍師,這讓我這個“有骨氣的人”難以忍受。
說到拳頭,妳會想到拳頭,然後妳會想到LOL,然後妳會想到俠客的這些版本變化,還挺像拳頭的。
言歸正傳,關於拳擊的文章有8篇,是老版本第二次,新版本第壹次。也是老版本和新版本中最多的武學,野球拳是所有武學中最高的(原來1800,現在2000!)可以想象,俠客對拳擊的看法是正確的
愛情。
玩法:逍遙拳壹般不怎麽用。現在版本壹般用逍遙劍或者逍遙扇做過渡。隱藏武器的生死符號不是過渡,有些人可以用到底。拳擊以前是和劍術配合使用,然後切拳。
連擊如來是早期的三大門派之壹,現在版本比較差。壹方面是加成低,傷害不高(野球和龍墜除外)。前期可以用,但是忘記加了,所以如來前期不用吃藥也能打王者。
藥,上面劍提到了,新版本的扇子應該還可以,不過前期沒玩過扇子。
拳擊文章:
逍遙拳:入谷後師傅傳授
壹* * *兩種類型:
飛升:移動傷害300-350。1格子中單技能,附加狀態:連擊。
鵬飛千裏:移動傷害350-400。2格子中單技能,附加狀態:內傷。CD回合。
軟工作獎金:40
如來掌:杜康村的紅日情。氣血達到3000。
壹* * *三種類型:
吃苦:500-600移動傷害。2網格中的單技能。附加狀態:休克。
無聲無苦之路:移動傷害500-600。2格濺射1格技能。附加狀態:內傷。CD第二輪。
沒有封印什麽都沒有:400-500移動傷害。自我增益技能。附加狀態:主宰身體,聚氣。三輪CD。
道德加成:30現在5?
拜月的七大戰術:洛陽符江。內力70。
壹* * *三種類型:
缺月戰術:移動傷害500-600。3網格中的單技能。附帶狀態:捉影。
月升戰術:移動傷害600-700。1網格內扇區測距技術。附帶狀態:破甲。CD回合。
月鬼戰術:移動傷害200-300。自我增益技能。附帶狀態:抗傷,交叉訓練,吞氣。CD回合。
內功加成:40
催魂腐心:大叔第二年的教導
壹* * *兩種類型:
斷魂毒:移動傷害444-499。1格子中單技能。附加狀態:中毒。
鬼泣神:移動傷害544-599。1格子中單技能。附加狀態:恐懼。CD回合。
毒藥加成:30
天山劉陽章:第二年在逍遙谷閑逛,被師傅教的。拳擊達到40。
壹* * *三種類型:
陽春白雪:移動傷害是450-500。1格子中單技能。附加狀態:組合。
陽關三折:招式傷害600-650。1網格內扇區測距技術。附加狀態:二合壹,零散工作。CD回合。
瀏陽融雪:移動傷害300-400。自我增益技能。附加狀態:反手,回元,聚氣。CD回合。
拳擊獎勵:20
醉拳:醉仙充滿友善,猜拳後勝。在遺忘之谷閑逛。
壹* * *三種類型:
醉揮踢:300-400招式傷害。1格子中單技能。附加狀態:連續踢。
醉強:500-600移動傷害。1格子中單技能。附加狀態:連擊,閃避。CD回合。
打腰醉:移動傷害600-700。1格子中單技能。附加狀態:眩暈,破甲。CD第二輪。
葡萄酒藝術獎勵:25
十八掌之龍:小妖事件完成。
壹* * *三種類型:
天空飛龍:移動傷害600-700。2網格中的單技能。
野外龍戰:移動傷害700-800。直線3格子技巧。附帶狀態:頭暈,連擊。CD回合。
康龍有悔:招式傷害800-1000。直線3格子技巧。附帶狀態:內傷,左右互搏。CD第二輪。
努力工作獎金:35
野球拳:七裏行,七夕禮。
壹* * *兩種類型:
變拳:招式傷害300-400。1格子中單技能。附加狀態:連續踢。
石破天驚:移動傷害800-1200。1格子中單技能。附加狀態:內傷,重傷。CD回合。
鐵拳無敵:移動傷害1600-2000。自我範圍。附加狀態:忽略、震驚、練習。三輪CD。
耳朵工作獎勵:50
體驗:
逍遙拳:不常用。現在版本壹般用逍遙劍或者逍遙扇來過渡。隱藏武器的生死符號不是過渡,有些人可以用到底。拳擊以前是和劍術配合使用,然後切拳。
如來掌:如來早期是三大門派之壹,現在版本比較差。壹方面是加成低,傷害不高(野球和龍墜除外),CD長,內力消耗不小。前期可以用,後期就弱了。我比較喜歡打天山掌或者,但是忘了補充壹點,前期打王的話,不需要吸毒。上面劍提到了,新版的扇子應該還可以,不過前期沒玩過。不過好處是學習門檻低,只要血量夠就行。比如剛開始玩腿的,可以用這壹招過渡。
拜月的七招:傷害好,2型射程,還有1CD,1技能可以拉人。剛開始玩的時候靠的是拜月和天山掌(除了最後壹戰打龍王,沒有拿到降龍和野球的CD長度)。扮演夜叉和道奇彪的感覺非常舒服。壹只抓到了野,然後大師兄繞圈敲。壹般來說傷害不高,高手難打,大BOSS難打。
催魂腐心掌:前期用,帶毒好,單挑好,恐怖,後期弱,都是單技能,前期玩就好。
天山六陽掌:印象最深的掌法,領袖線三關主要靠他,尤其是第二局,壹開始就剩下主角和湘雲姐姐,無數高手被這壹掌法擊殺。優點是CD短,範圍2。缺點和拜月有壹個問題,傷害不高,高手難打,大BOSS難打。
醉拳:沒怎麽用過,但是特效很華麗,很震撼。這個版本的醉拳增強了很多。雖然第壹式有踢腿,但我更喜歡用風神腿。大場景我不會用,沒有aoe,傷害不足也沒有爆炸。隨便看看。
降龍十八掌:第二式改為連擊,第三式增加傷害,不錯,但是內耗高。而且,以後會有更多的玩家用拳頭和手指來玩。先是降龍會打左右,然後清六脈,然後內耗翻倍。即使有北明的配合,還是不夠。而且天王線最後兩場的玩家數量遠遠大於其他線,尤其是最後壹場。
野球拳:沒有傷害最高的武學,要打BOSS。剛開始剛玩,老版野球拳主線最後壹局直接觸發了左右二龍王(不過他有故事BUFF,會回血)。野球拳是壹波,用了第三式就軟了。第二種風格雖然有重傷內傷和1輪CD,但是單壹,不適合大規模團戰。但是通常是剩下幾個人的時候,很容易直接把野球拿走或者把大BOSS打殘,導致他的故事BUFF沒用。
接下來要說的是劍篇,“劍,百戰百勝之勇,亦是麒麟之精。”我誤入東廠線的時候,用的是刀法。打東廠殺手的時候用的是無盡刀,差點被他們打死。
言歸正傳,壹共有五種刀,而在這個版本中,終極刀和胡刀真的是壹應俱全。
小刀:
逍遙刀法:入谷後師傅傳授。
壹* * *兩種類型:
鬼鯤斬:300-400招式傷害。1格子中單技能。附加狀態:出血。
甲刃:移動傷害350-450。直線2網格技巧。附加狀態:破甲。CD回合。
努力工作獎金:20
無極刀法:第二年在逍遙谷遊蕩,被師傅傳授。刀功達到40。
壹* * *三種類型:
剝桿後恢復:400-500移動傷害。直線2網格技巧。附加狀態:破甲。
無極恢復也:500-600招式傷害。直線2網格技巧。附加狀態:左右互拍。CD第二輪。
最無限:移動傷害200-300。自我增益技能。附加狀態:最無限。CD回合。
刀獎勵:20
我熟練的牛刀:我把它送給楊格爾去偷。
壹* * *三種類型:
氏族的變月刀:移動傷害300-400。1格子中單技能。附加狀態:連擊,斷筋。
梁幼年的換刀:400-500招式傷害。1格子中單技能。附加狀態:組合,瑕疵。CD回合。
熟練:移動傷害500-600。1格子中單技能。附加狀態:連擊,重傷。CD第二輪。
烹飪獎金:50
雷刀法:秦虹勝二哥。
壹* * *三種類型:
雷霆壹落:移動傷害300-400。1格子單技能,附加狀態:震蕩。
雷霆斬:300-400移動傷害。1細胞單體技能,附加狀態:出血。CD回合。
三千雷:400-500移動傷害。1格內扇形射程技能,附加狀態:吞氣,閃避。兩輪CD。
刀獎勵:30
胡佳刀法:老胡醉酒事件,打他。需要高友善,酒藝50。
壹* * *三種類型:
八方藏劍招式:招式傷害400-450。自己的技能範圍。附加狀態:缺陷。
纏繞取芯刀:400-500招式傷害。直線2網格技巧。其他狀態:頭暈,氣體攝入。CD回合。
緊閉鐵扇刀:招式傷害500-650。自己的技能範圍。附加狀態:光劍盔甲。三輪CD。
體驗:
逍遙刀法:傷害高於同期拳劍,基礎版更高,毒刀(且有70攻),加破甲,高於劍的2型(無視),但初期以成長為主。很多戰鬥不代表傷高就能贏,初始耐久度比傷害更重要。
無限刀法:1.21版神刀法,為什麽不叫無敵刀法?雖然以前很厲害,但是是高手難度後最好的刀法,而且是無限刀,加攻擊力(而且是瞬間的,不是像以前那樣壹點壹點的),還有毒刀,毒花,毒力,接近自身破甲。這是個變態。記得前兩天看了壹個高手攻略,“去成都之前不練只有無極道可以玩”。可見他是變態的,雖然被砍的左倒右歪,但在所有武術中還是能占據壹席之地的。
我的技能:第壹次去Younger玩這個遊戲,感覺不夠好,所以沒有直接拿到。新版之後3種都加了連擊,但是傷害減少了100,不過我覺得影響不大。很多人喜歡玩,但是用的不多,不好多說,所以專家補充。
雷刀法:同上,第壹次玩刀,紅傷直接殺。雖然覺得贏了可能會有收獲,但沒想到是刀法。技能單壹(3型範,不過2CD,感覺中型戰場很難打),和其他刀傷和BUFF相比沒什麽看頭。妳能看到的其實是第三種吸血,只是新版本多了壹把吸血刀,意義不大。
胡佳刀法:絕技華麗(第壹式用後地上有印子,感覺很帥)。第二種有吸血,而且只有1cd,2線,完全代替了雷霆的位置,所以1。22版直接取消了吸血。。。但是三種形態用完了,就是大哥開天書了(雖然只有壹輪)。胡導有點像劍術中的哲人,專註於長時間的戰鬥,有AOE。總的來說很好。與無盡刀相比,是壹攻壹防。
所謂暗器,是指那種便於在黑暗中實施奇襲的武器。接下來,我將談論隱藏的武器。
暗器的* * *有四個武功,最早之前只有兩個,以至於不管什麽開局,連100都練不出來。1之後。07加入霹靂九天,1。20增加了生死符(蟲武)。我沒有通過隱藏武器,所以不知道最後幾場戰鬥和高手打起來會有什麽困難。
隱藏的武器:
生死象征:師傅教的。內功50,茶道50。
壹* * *兩種類型:
清霜之淚:移動傷害220-350。4網格中的單技能。附加狀態:連擊,內傷。
冰肌玉骨:移動傷害是350-410。直線2網格技能。附加狀態:無視和針灸。CD回合。
漫天流星:橘子第壹道考題。
壹* * *三種類型:
漫天星雨:移動傷害300-400。3網格中的單技能。
星星之火可以燎原:移動傷害200-300。3柵濺射1柵射程技術。附加狀態:失明。CD回合。
戴嶽皮星:移動傷害300-400。獨立的3格範圍技能。附加狀態:靜止,出血。三輪CD。
小李飛刀:成都唐門事件。
壹* * *兩種類型:
鎖:移動傷害300-400。自我增益技能。附加狀態:鎖定、閃避。
劍:移動傷害600-700。網格中的5項個人技能。附加狀態:忽略,缺陷。CD第二輪。
眼神技能加成:60
突如其來的九天:橘子的第三道考題。
壹* * *兩種類型:
雷霆與火灰:300-400移動傷害。距離3柵濺射1柵射程技術。
九天霹靂:移動傷害600-800。自我2格範圍技能。附加狀態:重傷。三輪CD。
體驗:
生死符號:連擊,內傷,加4格距離,4格!!妳聽說過那樣吃短腿直接導致風箏死亡嗎?2型忽略,穴位,和1CD?!Bug武俠不解釋。而且易學,內力很簡單,去年年初隨便喝茶,還有洛陽買買要50,真的不是墨硯。缺點是沒有公式3,特效不夠華麗。
流星滿天飛:特效贊。
小李飛道:剛開始沒註意,後來看到2型從3格變成了5格。這是狙擊嗎?和瘋子壹樣,地圖大壹點的可以直接放風箏。忽略和添加缺陷。缺點是單壹,有CD,適合小規模操作。
霹靂九天:特效好評,升級版流星滿天,老版新版。除了法師,1風格可以清小怪,但是2技能CD太長。
壹般來說,隱藏武器中,要麽是單技能,要麽是aoe技能,都是cd長,九天難出青天。壹類是AOE,沒有CD,但是不忽略難秒。打BOSS的話只能看到霹靂二型的重傷,其他傷害不足。總之,暗器適合中小型戰鬥,尤其適合培養很多生死相依的人。最近兩次戰鬥,我都沒有嘗試過給天線網加個主,但是感覺應該挺難的。