ORC所有的優勢都來自霸氣!!
1的霸氣。orc好像把我帶回了那個混亂的年代!那是ORC霸氣最突出的體現。那是嗜血!壹大群牛頭人戰士在先知、大劍師和牛頭人boss的帶領下,在鼓聲中,在血染的圖騰周圍,無所畏懼地戰鬥著,仿佛戰鬥就是他們的壹切,只有在血腥的肉搏戰中,他們才能體會到生存的意義。雖然現在嗜血已經很少了,牛頭人也失去了往日的輝煌,但我還是支持ORC。我把嗜血當做獸人的第壹優勢。
2.是加速卷軸!加速卷軸太好了,其他三個氏族都眼紅。它可以分散對手的陣型,追擊逃跑的部隊,在MF被俘虜時逃跑,甚至可以跑到對手身後,用中立國的士兵攻擊對手。妳可以和狼壹起騎去拆對方的基地,自己分礦石,等對方回來就走。也可以想象,當壹票葉綠素用加速卷軸沖向DH率領的壹堆弓箭手時,DH除了TP還能選擇什麽?不僅是NE,還有HUM和UD也不得不撤退。在嗜血沒落的今天,獸人依然像本能壹樣快速沖向敵人!好霸氣的態度。
這麽好的理由,我們不反對坐第二把交椅。
3.狼騎兵!這是壹種非常奇怪的武器。近戰,裝甲,圍攻攻擊。但是他坐在第三位。為什麽?網。網絡是壹個很好的技能。無論妳是否魔法自由,無論妳是在天上還是在地下,妳都可以在壹張網過去後在同壹個地方休息。而盔甲在他攻城攻擊中的特性讓他成為了壹個法師殺手。而且還是攻城戰的好手。最重要的是,狼騎兵的刀很酷。狼騎兵就像壹個隱藏的獸人英雄,默默貢獻著自己的力量!妳沒討論的那種網叫恐他族。
4。步兵。又看到步兵了!700血的步兵讓其他種族覺得很難纏,紅血殺不死壹個死傷,特別堅韌!在亂世中,只有三級基地才能升級的狂怒,在冰封王座中換成二級基地就可以升級,讓葉綠素統治戰場成為可能。800血,21-24攻擊力,怎麽看都是三等兵的屬性。就是對方有壹種無論怎麽打都死不了的感覺。就是這種氣勢,這種霸氣讓人喜歡大步兵。
5。科多.這片土地上有壹只胳膊非常非常非常強壯,那就是鼓童野獸。他獨特的吞噬技能讓所有大型肉搏戰兵種聞風喪膽。不過很遺憾的是他的護甲無法升級,這讓他非常脆弱。他在遠程士兵的攻擊下死得太快,只能在同壹個家族戰爭中顯示他的巨大威力。不過,他也有壹技之長——戰鼓光環。這個單位太神奇了,可以增加部隊的攻擊力。升級後我會加20%攻擊力。我不說他有多厲害。我只說POM是NE頻繁的二發,不為別的,只為打光環的10%遠射。什麽概念?當妳的鼓童獸走出谷倉,它會有壹個壹流的女祭司。當妳升級到三級基地並升級鼓童時,妳的女祭司將升級到三級。KODO的霸氣態度呢?單人的怎麽樣?
6。大英雄!四個種族中,只有獸人的英雄最全面。英雄分三類,神秘英雄先知,他有三大技能,尤其是狼和閃電,以至於先知的成名技能遠視變成了8級技能。先知之狼是所有召喚師中最好的。雖然已經被削弱太多,但當先知走出神壇時,他依然毫不猶豫。BM,刺客型英雄,是我選擇ORC的主要原因之壹。跳砍讓個性成為勝利不可或缺的壹部分。風走讓軍隊裏的將軍的腦袋變得壹樣容易。刀鋒風暴是ROC時代最強的技能,因為BM在釋放技能的時候是無敵的,不像現在被打死。牛頭人酋長:獸人的老壹輩無產階級革命領袖,在WAR3第壹個光環的幫助下,真的走得快,砍得快。借助終極技能成為第壹個肉盾。噓,壹個支持的英雄!X變形的反復弱化,顯示了他輝煌的過去。槍戰的攻擊力超乎想象。說白了就是氣勢!完美的勢頭。獸人英雄是完美的領導者。加上獸人獨特的士兵。勝過壹個字。
獸人強,霸氣強,氣勢強,使用獸人強。妳是最好的。
目前就這些。希望大家繼續支持我!謝謝妳
為了更好的認識自己,我把這個帖子翻了壹遍。
獸人魔法的根本弱點。
ORC的所有弱點都來自魔法!!!
1.我覺得也是最重要的壹點:沒有魔法免疫單位!!這就直接導致了面對對方高妖攻擊的部隊根本沒有什麽可以作為肉盾的武器,比如氣和煤!
2.部隊沒有辦法返回魔法。這意味著獸人部隊在使用魔法時要精打細算。其實就是薩滿的意思!他的技能都是耗妖,凈化75,電盾100,什麽時候有嗜血了?在弱點3中有解釋。
3.獸人沒有破魔部隊。冰封王座裏每個種族都加入了破魔部隊,只有獸人加入了壹個行者,不僅沒有破魔,還被魔臂打敗了!!看著別人的毀滅者,犯法者,我心都碎了。
4.軍隊裏沒有實用的補血魔法。在二級基地的時候,其他三個氏族都有不錯的加血手段。不用說,只有獸人沒有,這直接導致了獸人部隊的持續作戰能力實在不行。只有在WC和速滾的幫助下,他們才能在前10秒取得決定性的優勢,很少看到對方在10秒後還不戰。
5.弱點5,也就是獸人的步兵。真的是orc的主力,但是是狂化魔勢力!步兵對裝甲魔法部隊沒有加成,也就是說強大的步兵壹旦造出來,很難改造,反而變成了負擔,很多獸人。
不註意就會步兵太多,變成經驗之書。這壹點可能很多人會否認,但是在戰爭中,我遇到過太多次蜘蛛轉向毀滅,火槍轉向三巫師的情況。
6.那個洞。我不多說了。重甲之屋,壹個字弱。最郁悶的就是被人破壞。
7.獸人沒有衰弱狀態魔法,也就是慢、咒、仙火三種。這也導致可愛步兵頭上那麽多狀態。持續戰鬥中衰弱狀態魔法的重要性不言而喻。
8.獸人沒有魔法攻擊高的部隊。這壹點在他們面對對方的肉盾時表現得非常明顯。然而,過多的裝甲阻礙了大規模生產。牛頭人,請允許我默哀片刻。真的是好久不見了。
9.發散方面,妳叫不出壹只白牛的名字,被叫聲壓抑。給個白牛,三個人,195金,性價比高,又流淚了。看著別人的鹿,也是三個人,又流淚了。
我懶得說了。四個種族我都玩,最喜歡獸人,壹直沒變。其他三個種族真的沒有那麽多弱點。
以前問RN四區各民族的優劣。現在我總結了獸人。
我從ROC時代就開始用ORC了,因為BM的跳砍很酷。回想當年獸人三大英雄的神奇力量組合,可以看出* * * * * * * * * *獸人現在真的很弱。其他三個家族都沒有這樣的弱點。相信我。
其實獸人很容易被打敗,只有獸人的精神才不會被打敗!!!!!!
先說ORC在family 4具體應用中的根本優勢:
在開始之前,我先給妳說明壹個問題,就是我下面說的壹切都必須建立在壹個大前提上,就是妳的水平和對手差不多。否則-
壹、獸人VS UD
主要利用優勢3和4,不管對手用G還是ZZ,最終都會轉向ORC的根本弱點:魔法,也就是毀滅者。這也是廣大獸人所擔心的,那就是軍隊的轉型。獸人的兵種設計有明顯的優缺點。也就是說,如果半獸人猛烈地攻擊什麽東西,那是不行的。因此,我們不應該有太多的半獸人步兵,但我們必須保持壹定的數量。
讓我告訴妳怎麽做。
首先,英雄的選擇。除了1.18的主場BM,我選擇先知作為首發,因為更穩定。我會選擇牛頭人作為第二個英雄。如果有三個英雄,那就是SH。
第二,兵種方面,我中期選擇步兵和狼騎兵作為主力。這個組合對UD有很大的攻擊力,野蠻中霸氣。
後期兵種,那要看妳的創意了。
開始:主基地建壹個農夫,四個農夫采礦,壹個在巴後采木,第壹個農夫在博後采木,第二個農夫在BB後采木,第三個采金,第四個采木,第五個探路。如果對方是DK狗,壹般都會找上妳,壓制總比押送好。DK ZZ會把先知提升到第三級再騷擾他。蕭薔ZZ會保持距離,或者幹脆無視。守網,同時要有不錯的雙線水平,但是如果對手蕭薔沒有巫妖,殺狼也不容易。獸人的初始實力使得攻城能力較差的UD很難壹開始就發動攻擊。記得先發出幾個蝙蝠,會給對手壓迫感,所以很重要。這會給妳帶來優勢。
接下來我就說說圖中的主要思想:
65438+
2 TTR:建議先知先訓練,如果對方DK打擾了,就去對方訓練。這張圖是另壹個蕭薔ZZ換的,加了巫師我還是打不過。謝了。
3 TM:中期會開壹個礦。因為主基地和妖精實驗室都不遠,可以考慮自爆。神仙主基地很脆弱,2000血,5個農民來修,3個被抓。
4 GW:壹定要先看看中間是什麽春天。如果可能的話,在中間三個礦開壹個礦,因為有25000金。
5 PI:可以考慮用箭塔挖礦。妳可以用這兩條飛龍來趕走另壹家店裏的大男孩。有了經驗和寶物,可以考慮a,因為出生地比較遠,要小心對方蕭薔升級快。騎狼也能獲得優勢。
6 TR:我討厭地圖,因為平地不多。這張地圖將測試妳的行動。妳需要某個飛龍,依托森林。這張地圖不能沒有後撐。這張地圖和TTR都很難。
7 EI:不多說。妳可以隨意使用三個彈簧。BM可以無限騷擾,無限護送,也可以先搶驅魔人的寶。總之如果兩個玩家水平相當的話,獸人的這張圖優勢很大!!!!
獸人都是霸氣的,要主動,要領導對方,要掌握優勢。獸人很難轉敗為勝,要保持優勢。
當妳發現自己的優勢無法轉化為勝利,不知道該怎麽辦的時候,開20個礦,每個礦放20個塔,升級城防,才慢慢想有所作為。
實際操作我也沒說什麽,因為需要妳自己去體驗,就像每個人的陣型習慣不壹樣。
玩獸人,玩的有感覺,玩的這麽霸氣!!!!
今天就說到這裏吧,我們很快會推出針對ne和HUM的。
繼續支持。呵呵。
獸人VS人類
呵呵:)真的很久沒更新了,因為本來想馬上更新,但是帖子沈得比更新還快!所以我放下了。然後最近壹個人把這個帖子放到了ORC的熱門帖子裏,帖子又重新浮出水面。真的不容易。
好了,言歸正傳,說壹些可能用於HUM的東西。
首先是地圖問題!在不同的地圖中,要用不同的招數。
TR:目前HF上使用率最高的地圖!
因為小,所以更容易打!而且,分礦也不容易。在對付哼哼的時候,很可能會遇到天流,這將是壹個強大的挑戰!對策就是啟動BM!因為大部分hums都是AM首發,然後在酒館裏把他們的表哥BM叫出來,所以我們也要BM!首先是探索道路,建議探索更遠的地方,因為大多數HUMs會先探索更近的地方!所以我們更有機會在第壹時間找到對手!這樣BM的護航會更順利!護送的關鍵不是殺兵,殺AM,殺怪,搶寶,而是騷擾AM,讓MF難以開心!這樣,目標就達到了!所以需要壹定的操作才能完成!g這裏可以雙線壹些小怪。二級基地後單獨練TC!達到第三級後,可以攻擊,然後回,我的,然後攻擊!我在TCMF的時候推薦隔壁的主礦,因為會突然吸血光環!BM遇到AM就不停的打,讓對手有很多操作!然後就是沖擊波和電盾!等等。
LT:目前HF中使用率第二的地圖!
因為SC,才會天長地久!對於LT上的HUM,可以考慮雙基起步!因為往往對手是阻止不了妳的!所以即使不阻止對手雙基,妳還是有優勢的!壹樣的!MF主礦因為吸血光環是個不錯的選擇!至於具體怎麽打,就看對手怎麽打了!記得多派幾只狼偵察!如果對方離開軍隊,我們就把車留下!空軍,那就站出來與狼共騎吧!偵察要緊!!哼在LT上經常持有19!偵察偵察偵察
TM:個人認為是目前為止最平衡的地圖!但是HF的利用率真的很差。
FS或者BM都不錯。如果FS的話,可以考慮從頭打335!三個地方打335的怪物就到了第三關。當然,剛開始的時候,農民要好好偵察壹下,尤其是要註意對方是從什麽開始的。農民不應該回家,在敵人的基地裏遊蕩。壹旦他們發現對手家裏沒有塔或者塔的位置不好,就要立刻攻擊!期中是連續WC!如果用BM,和TR差不多,但是會比TR簡單壹點。
最後說兩句:
1不要總想著50人,因為哼哼是混編部隊,所以經常會有很多兵來打妳,所以50人往往打不過妳,會毀了妳前期的優勢。
2偵察!!!這太重要了,我們必須繼續偵察!因為妳是獸人,不是NE,只要鹿和熊,不是UD,只要蜘蛛和毀滅,甚至不是哼哼,只要狗和男女加胡子,所以我們必須不停地偵察!
後面再說NE。連這篇文章都是先寫的。需要不斷完善。
很久,很久,很久,很久,很久,很久很久,我,壹直無語。
我寫了《與UD戰鬥》和《哼》,但我不能說壹句關於NE的話。太可惜了。
想了很久,我決定把我心裏說的話寫下來。希望妳喜歡!
獸人對NE的話:
自從我發明了風吹,月亮完善了它,獸人的世界就不再平靜。我沒有貶低吹的意思。我覺得玩英雄有點BT,但壹年前我從沒這麽想過。我很佩服我和月亮發明和完善了這麽厲害的戰術,讓同級獸人對NE幾乎沒有懸念。非常完美的戰術,幾乎把能想到的都想到了,只要在戰鬥中執行,但也不是那麽絕對。還有壹點就是吹永遠無法徹底解決,就是地圖問題!!!
有人說:沒有最強的種族,只有最強的選手;沒有種族不平衡,只有強者和弱者。
我認為:沒有最強的種族,只有最強的家園!沒有種族不平衡,只有地圖不平衡。
吹風機壞了。它在上面怎麽樣?在獸人身上打NE相對容易。先說實際。對於吹,對於地圖TR,我真的覺得很無力。同級之間很難贏。建議啟動FS,二級基地準備好後雇傭地精補鍋匠,凡人自信試試TR。如果失敗了,就華麗GG了。慚愧,真的,我為自己的無知感到慚愧。我的能發明風吹,對WAR3知之甚少,所以發明不出什麽流出來。
還好,我們還有別的地圖!它沒說,說說TM和Ms吧,MS上有生命之泉,打起來會輕松很多。壹開始可以從BM或者FS開始。BM可以和G強MF居中,FS更適合雙軌。FS要記得買鞋。因為MS比較大,MF的地方比較多,不容易被DH抓住。如果被抓,可以立即分頭行動。MF總是壹個好主意。
因為MS的地形相對TR來說很開闊,我們要做的就是遊擊戰!就像木瓜大戰中的甜瓜壹樣。當然我們不會做的那麽好,但是也不用太擔心,因為對手不是MOON。
TM,我個人認為是壹張還算平衡的地圖。建議BM壹開始騷擾,視情況而定。如果對手家的月井布置好,弓箭手不多,可以帶G壓制。如果對方的防守看起來無懈可擊,MF就會去做。牛頭出來後MF分礦,然後放下礦!我只能說這是大概的想法。很難。
大家加油
如果我想到什麽戰術,我會及時增加!也請廣大玩家支持!
回到238層。
LT如何對付哼哼(前提:妳和妳的對手是壹個水平的,如果妳和SKY打。。。。)
很多次,很多次,我在LT上遇到了帶著兩個地雷從空軍出來的哼哼,輸了壹些贏了壹些。現在我把我的經驗總結如下:
LT,獸人對戰哼哼,三個位置,三種玩法!
首先是遊戲的開始。在LT上,雖然BM用起來挺爽的,但我壹直是FS到哼。我用過壹次BM,被哼哼連續幾次空軍大戰後徹底放棄了。具體開篇:巴,出來的農民伯,再出來的農民BB,另壹個農民采金,然後采木,然後探路。註意探索妳的副礦對應的主礦位,因為如果FS壹出來妳就可以帶G到妳的主礦對應的副礦位。妳說的有點亂。舉個例子,如果妳在6點鐘方向,那麽農夫會在9點鐘方向探索。如果沒有,FS 3點出來給我!
LT在HUM上的戰術:1空軍2萬金油3其他戰術,其中空軍最難,所以我用FS騷擾。
所以壹開始就喜歡騷擾。
我們來談談球探的情況。我們假設妳在6點鐘方向。如果對手不在9點,農夫可以直接上12。FS出來後直接放狼,3點去礦上。FS和G壹起走,狼先走,這樣狼更快,會先在3點到達礦上,然後他就能知道對手是在MF還是在12,這樣FS就能拿下G。
三種情況,對手在9點,3點,或者12點。
9點鐘,農民們正站在對手的分礦附近。如果對方有MF企圖,FS會帶G去對方主礦壓制!因為如果選擇快速分礦,壹般沒有木頭做塔。做塔的話,第壹時間分不了礦。這時候就看對手有沒有硬分礦石的傾向了。如果是這樣,農夫將是壹家商店!然後就是FS與g的操作戰!!!!如果沒有,農夫會躲在對手分礦的秘密地方。至於作戰戰,如果是水平差不多的玩家,獸人壹方應該占優。
3點,對方基本開不了礦,難度太大了!如果這壹切都開啟了。。。
12分!很難!
首先9點農夫探索12帶來的信息:1對手升主,放心2對手不升主,就是在礦裏!農民在12點路口做商鋪!FS和G第壹時間沖向對手分礦,當時對手已經打完MF了!AM2,3步兵,還有三種情況!
兩座塔樓和1的主基地正在建設中!對手可能會去MF,但壹般都是堅守崗位!首先把兵營的集合點設定在3點鐘的路口,不要因為設定在FS上而在到達時被中立生物擊中!然後是隊形!兩只狼組成壹隊,FS隊1,G隊1。然後觀察兩軍接觸後FM的數量。如果有5-6個FM,另壹個MF會得到幻影權杖!然後看AM上的裝備,看看對方打了什麽寶!第壹個目標:造塔的農民!g首先吸引對手的火力。這個時候G的攻擊輸出不多,主要是牽制,目標是對手的AM。狼和FS開始攻擊第壹個造塔的農民,這個農民會死的更快,但是對方的第二個塔已經準備好了,正在升級!優先選擇主基地的農民,然後是妳能看到的農民,然後是升級塔!炸掉兩座塔後,妳的第二個步兵已經到了。然後夜晚來了!妳的第壹個G如果被攻擊應該會重傷!去加血。如果對方重點攻擊妳的FS,那就操作步兵用兩只狼幹掉農民,然後是塔。盡量保護FS的血。對方可能會從主基地調走民兵,所以要撤退等待民兵時間,因為調走民兵對手會很缺木頭!所以不用太擔心,退後就好。當妳炸掉兩座塔的時候,妳有很大的優勢。然後和AM打陣地戰!記住妳有壹個商店!
沒有塔,四個農民建了主基地!這種比較好對付,就像編隊壹樣,殺農民!殺了那四個農民就贏了壹半。當然妳要輸0,最多死幾只狼。期間主要是作戰,農民是第壹目標!!記住!!此外,只要記住妳有壹個商店正在建設中。
沒有基地,兩個塔是兩個農民很快建起來的,正在升級,所以壹般對手在家裏開了個伐木場。這是最難對付的壹個!只要對手拖延到塔升級,他就贏了壹半!這時候妳的優勢就是對手升級2副本會慢。如果第壹波接觸後沒有任何結果,可以使用極端戰術!取消2副本升級,做鐵匠系,拉三個農民出來,強化TR對手的分支基礎!還把好店裏的農民叫兵營!!!!這壹招我用過幾次,因為對手在分基地投了很多錢,所以步兵不會很多,只好拿第壹夜來試壹試!就像我說的,我們雇了壹個修理工。有點悲劇,但這是我能想到的最好的辦法了。
這是我在LT上哼哼雙空戰的經驗,希望能幫到大家。
呵呵,想了想,還沒說對方不雙開怎麽辦。比如對方在12點,我們花很多時間行軍而不是MF,會有壹個相對的虐,但我不得不說,我們就是有點虐,如果不這樣,如果對手再走空軍路線,基本上就輸了。呵呵,ORC不容易,所以抱怨:)
至於對手拿的是靈丹妙藥還是火法,不在此討論。朋友有什麽問題可以提出來,我也會關註,盡力給我壹個滿意的答復。謝謝大家!