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如何評價《神怪物語》第5皇家版?

作為《出埃及記5》(以下簡稱P5)的老玩家,在我開始玩《出埃及記5:皇室版》(以下簡稱P5)之前,我的內心是非常矛盾的。壹方面,我意識到為了“皇家版”的新內容,我需要把已經背得滾瓜爛熟的劇情流程完整地過壹遍。這個過程壹定很漫長,也比較枯燥。另壹方面,真的很好奇P5R的新玩法,新學期,新故事等內容。作為近年來業界最好的JRPG遊戲之壹,原版P5R的完成度很高,獲得了玩家的壹致好評,在世界範圍內依然有著足夠高的人氣。那麽作為P5的完全升級版,P5R能否延續在玩家中的優秀口碑呢?我想這是所有想借此機會入坑的老P5玩家和新玩家最關心的問題。

經過漫長的102小時-周目白金流程,我想我已經有了答案。

總之我不建議玩過P5的老玩家再去體驗P5R,因為所謂的新故事新角色可能很多老玩家都很難接受。這些新故事和原來那些精致的故事相比,顯得言不由衷。對於剛接觸P系列的新玩家來說,P5R將是壹個值得嘗試的作品。當然,如果他們願意體驗“不完整”的P5,我會推薦他們玩後者。

正如遊戲發售前宣傳的那樣,P5R作為P5的加強版,比原版豐富很多。新角色,新劇情,新玩法機制,大幅提升原創內容。這些確實在P5R中有所體現。那麽,我們就從原P5的三個核心特征:劇情、迷宮策略、日常修煉來談談P5R在這些方面所做的改動是否成功。新的角色,新的劇情,是很多P5老牌玩家猶豫買不買皇室版的關鍵。在經歷了完整的周目過程後,我只能給P5R的新劇情打個像樣的分。當然要看原P5的成績。

先說新角色。P5R新增兩個核心角色(印象空間中的約瑟,因角色劇情不足未收錄),大三學生方,心理咨詢師托仁。大三學生方的故事和領導小組成員的經歷類似。因為生活經歷,她意外喚醒了“人格面具”,最終在主角的幫助下成功改寫命運。作為新館老板,心理學老師馬魯亞托仁也有著心酸的過去。可以說,在人員設計上,這兩個新角色還是符合P系列壹貫的角色設計思路的。但是P5R新角色的問題是,兩個角色的故事並不是單獨作為第三學期的內容出現的。但是提前在遊戲的前兩個學期,也就是在P5原有的故事框架中,穿插鋪墊,最後在第三個學期充分展現。在壹些特定的時間點,玩家會自動觸發關於新角色的故事,這些故事主要是日常對話,分散在原故事中。這樣的設計看似沒有太大的問題,但實際體驗後妳會發現,這些內容過於碎片化,導致劇情進入第三學期之前,兩個新角色的疏離。她們的存在對於主角的冒險故事來說是無足輕重的,尤其是方夏澤這個曾經是官方宣傳重點的“真女人”。不僅她的故事出現的很隨意,甚至在喚醒了她的人格面具之後,制作組也沒有讓她立刻加入盜賊集團,成為壹個可控的角色,讓我大失所望。新三學期劇情也有問題。首先,從過程長度上來說,雖然是第三學期,但是玩家在遊戲中實際可以自由活動的時間只有短短的20天,和原文中攻陷壹座神廟的長度基本相同。雖然第三學期我花了大概15個小時通關,但其實大部分時間都花在迷宮探索和人格面具培養上了。所以,雖然新的故事還過得去,但是我覺得老玩家沒必要為了這額外的幾十個小時的故事,去原價買壹個體驗了80%以上內容的遊戲。遊戲中第三學期開學的條件也是千奇百怪。如果妳不關註這兩個新角色,不提高他們的社團水平,那麽妳最終將無法體驗第三學期的內容,直接以原來的結局結束。

所以期待這些新劇情以DLC的形式推出。畢竟無論是從整體流程長度還是故事的合理性來看,似乎老玩家更容易做出DLC章節出售。

另壹方面,新劇情存在很大問題,動搖了P5原劇情的核心理念。原P5劇情是以高中生的視角辯證分析日本社會的各種現象,主題是“反抗”。反對社會腐敗、公眾無知和利益集團的偏袒。所以在P5中,當土匪團戰到最後BOSS的時候,隨著土匪團在屏幕上的支持率逐漸上升到100%,遊戲在敘事節奏和玩家的情緒調動上都達到了整個故事的高潮。當同樣的場景在P5R中再次出現時,新的劇情派出了新的“終極反派”丸谷拓,試圖通過他將整個故事推向新的高潮。但顯然那是壹個高不可攀的高度。即使制作組給了馬魯亞強大的改變世界的能力,但由於自身劇情長度的限制和故事的邏輯沖突(馬魯亞的精神扭曲明顯不同於其他BOSS的本質,甚至讓人產生同情的感覺),這後面的劇情高潮確實比前面的BOSS大戰要差。

至於廣受玩家詬病的“真實結局”和老角色明智吾郎的重塑,則是眾說紛紜。至少在我看來,無論P5R中玩家最後走向什麽樣的結局,都不如當初P5最後謝幕時主角在車上意味深長的回眸來得恰當。

大家好,我是薩尼尼,大家的最愛。今天我要給大家講壹個遊戲,傳說中的那個。

女神5皇家版P5R的不尋常記錄。

薩尼尼,依靠我180的智商,我很快打了壹個周目。至於第二周,我個人估計是不去玩了。畢竟這個新劇情很可憐,而且還吃屎。我不高興再刷了。

那我先說說我的感受。首先我不能說這次P5R有多垃圾,但是也不怎麽好聞。

其實中文版沒出來的時候,網上就有很多吐槽。

我個人認為這部作品並沒有那麽糟糕。

就是有點醜;

新劇情少了壹點;

薛梅路人壹點;

學妹的工作人員有點崩潰;

明智的賣腐有點愚蠢;

在其他部分,妳主動降低自己的智力;

還是可以接受的!

真相在這次P5R宣傳期間真的很香,也是學妹和蓮蓮的互動,組合技能,智者復活等等。結果玩的時候發現簡直就是宣傳詐騙!

大三的故事小到完全刪除也沒有問題。相比之下,智慧更像女英雄!還有就是設置學妹的人,EMMMM。這裏不太戲劇化。總之,制作組不愛小三,請不要傷害她。學妹這麽可愛,妳能忍嗎?

而最後的BOSS,就有點太次要了。任何壹個高中生都可以成為偽神嗎?這個假神有點太賤了!

只要加上壹張小地圖,壹個莫名其妙的路人,壹個小媳婦似的聰明女孩,制作組就敢再賣了。我們必須再放壹遍。

EMMM,這個操作太苛刻了,是不是對得起我那幹癟的小錢包!

不過這次P5R的遊戲優化很不錯,迷宮調整了很多,流程壓縮了很多,Coop和各種性格指數的提升難度都降低了,是制作組最後的良心。

總的來說,這壹次P5R明顯是把粉條當韭菜割了。

嘿,薩尼尼,我很失望。真的很期待6月份中文版的P5S。

剛結束p5r,90小時通關,主要看劇情,壹路靠殺打殺的那種休閑玩家,來說說新部的感受吧。

1.關於丸谷。

馬魯亞的矛盾主要在於,是選擇壹個虛假的快樂世界,還是選擇壹個真實而艱辛的世界。

我個人對丸谷的感覺很矛盾,因為我個人贊同改變認知->;我甚至想生活在這樣壹個虛擬的世界裏,如果我能得到幸福這樣的價值觀。反正認知是主觀的,心智生我,心智死,哪怕是罐子裏的腦子。如果外界能用電信號刺激我感受到快樂,哪怕是合成的感覺,我體驗到的舒適也是真實的。

但是馬魯亞的問題並沒有上升到這個哲學層面。他的主要問題是否定人的主體性,這更像是“使人快樂”而不是“使人快樂”。馬魯亞無異於把自己的價值觀投射到人身上。舉個例子,湯介說工作室有人處於瓶頸期,丸谷會直接讓這個人搞牌坊,但這種選擇只是避免了當事人此刻的感情糾葛,剝奪了他的可能性。當事人可能不同意這個選擇。有壹個心理學模型叫做戰鬥-凍結-逃跑,即人在面對外界刺激時,會有不同的反應模式。有的人會直接回去打,有的人會直接強行凍腦,有的人會選擇逃避。丸谷是典型的飛行模式。當他遇到壓力的時候,他會選擇逃避,而不是想辦法解決壓力源。這可能和他在美國留學受到的打擊有關。他並沒有真的救了那個做他情人的美國人。從他改變認知的那壹刻起,留學美國就變成了另壹個記憶和生活完全不同的人,所以我覺得也正是因為這樣,馬魯亞才假裝成陌生人離開,因為他等於親手殺死了擁有相同記憶的愛人。其他人可能會試圖與在美國學習的新學生重新建立友誼並再次追求,但馬魯亞沒有。即使新生們仍然對他表現出興趣,他也沒有嘗試就走開了。這件事對丸谷的影響很大。

另壹個是從心理醫學倫理學的角度來看,馬魯亞其實是壹個不合格的醫生。微博中被批評的心理學誌願者遊美琴,經常幫助壹些抑郁癥患者做咨詢,本來是好事。但她每幫壹個人,都會詳細記錄對方的私人信息,放在微博上。通過細節很容易定位到具體的人,有點像記功德。這種行為重在享受幫助別人的感覺而不是幫助別人。丸谷給我的感覺和這個有點類似。

我做誌願者的時候也糾結過這個問題,就是怎麽區分* * *情緒和投射?當我去了解壹個人的經歷,去感受的時候,我感受到的是對方真實的情感,還是我認為對方經過我的價值觀加工後所擁有的?如果是後者,我是不是把自我滿足放在了互相幫助之前?當時前輩們回答我的是,重點是對方的主觀性。無論我心裏怎麽想,都無法否定對方的主觀人格,代表對方做決定。所以在我看來,馬魯亞的手術是相當不符合醫學倫理的。即使我認同他的世界觀,我也覺得必須先要求選擇。我不能在別人不求助的情況下,把自己的意誌強加給ta們,至少要征求意見。就算我是壹個認可虛擬快樂世界的人,如果我突然不經我同意直接扭曲了我的現實,那我也會去經歷。

但是我不討厭丸谷。馬魯亞有壹種宗教熱情。離開美國是他的苦行,讓亞當·卡蒙吸他是自我犧牲,被土匪打敗後再躺在地上等死是烈士精神。我自己也是聖人,真的很難抗拒這種藥丸的魅力。尤其是在假結局的最後,馬魯亞假裝不認識匪團,揮了揮帽子。我真的咬了壹口。在這個虛擬的快樂世界裏,馬魯亞是唯壹壹個沒地方住的人。他把自己放在監護人的位置上,把自己和別人分開。從此所有的熱鬧只能在另壹邊看,他只能靠著“給人類帶來幸福”的信念去對抗虛無。所以即使他是壹個沒有學好醫學倫理學的心理學家,我還是會被這種堅持所吸引。

但同時,馬魯亞的堅持也是病態的。其實他是想通過“幫助別人”來給自己賦能——雖然他的生活失控了,他掌握不了,所以失去了在美國的學習,但是當他幫助別人獲得快樂的時候,他就會有意義感,而正是這種意義感支撐著他的世界不至於崩塌,他才能有壹個為之努力的目標,不被虛無吞噬。如果在現實中遇到這樣的人,我會勸他去做個咨詢。就像在飛機上,妳得先給自己戴上氧氣罩,然後才能幫助別人。在這種情況下,馬魯亞將“利他”視為自我賦權的手段,導致了他對他人的扭曲幫助。總之是壹個不完美但很吸引人的角色。

2.關於智慧。

p5r被詬病的壹點就是太多明智的玩法,太多賣腐。個人感覺這個評價不是很公平...懷斯劇是為主線服務的,懷斯這個角色的意義從印出來的那壹刻起就是主角的鏡像。

這裏必須說壹下主角。主角與盜賊集團其他成員的區別,不僅僅在於他可以操作復數人格面具,最重要的壹點是,在這個以反抗為主題的故事中,在沒有他人刺激的情況下,自始至終只進行主角的叛逆之心。早期的夥伴,如斯隆和杏,要在主角的引導和支持下喚醒他們的反抗,但主角不是。這壹點非常重要。講真,壹個彭宇案,有多少人不敢幫奶奶?妳自己想想吧。如果妳因為幫助陌生女子而被誣陷為不良少年,妳以後還會這樣做嗎?但是,當主角真的被方澤纏住的時候,第壹反應是上去制止。這種抵抗是非常罕見的。所以主角內心有非常堅定的善惡觀,對的就是對的,錯的就是錯的,並且堅決貫徹到底。

明智就不壹樣了。智慧其實是壹個反抗者,但是早期的智慧屬於那種說“妳討厭XX,妳就會變成XX”的反抗,所以才會有試圖符合成年人標準,和獅子少年混在壹起,然後為了報復獅子少年而突然背刺的奇妙操作。所以他在和主角最初的辯論中,堅持的是規則本身而不是程序正義。小偷為什麽直接違規?Wise不喜歡這樣。對於早期的智者來說,遵守大人的規則就是偽裝,所以要保持人的設計,要受歡迎。他認為只有這樣才能有力量感和復仇感。

另壹個對比是,智慧缺乏夥伴的支持。誠然,智者的智慧和力量其實高於群體中的任何壹個個體,但他卻孤軍奮戰。如果把人對世界的認知比作壹個池塘,每個人生來天賦不同,池塘有大有小。但是人與人之間的交流可以讓池塘變大,總能從別人身上吸收壹些東西來填充自己。明智的問題是,即使他生來就有比別人更大的池子,但他的自我是封閉的,他無法真誠地向別人敞開,所以很難得到別人真正的支持,他也沒有成長起來。當盜賊的夥伴互相信任溝通,成為大海,還是池塘有智慧,輸了也沒錯...主角這麽多coop屬性加成,不就妳壹個嗎?

睿智的成長是由cei領導小組在獅子兒童館完成的。許多人不喜歡宜顏的智慧,認為它被誇大了。我個人的感覺是,壹個不斷壓抑自己的人,只有在他認為自己絕對安全的情況下,才敢於展現自己真實的壹面。當時明智的我覺得自己剛剛拿下了主角組。反正他們要死了,表現出囂張也沒關系,所以不要壹副樣子,崩潰就好。

對主角和土匪團的睿智,讓我感到壹種夾雜著自我厭惡的嫉妒。為什麽Wise要努力壓抑自己,迎合大人的規則,努力變成XX然後反抗,而這群人就這麽開放了?從智者的角度來說,主角團很幼稚,直接打開就意味著直接面對壓力。上面的大人物會用手殺了妳,不如繞道走,慢慢想清楚。講道理,如果妳沒有進入另壹個世界的能力,大部分人大概都會選擇明智的做法。但是,智慧壓制了自然,迎合了規則。最終,它沒有扭曲自己,雙手沾滿了鮮血,再也回不去了。

這大概也是為什麽很多人討厭不印的智慧,覺得虛偽的原因。智慧也是挺自我厭惡的。這個人有非常嚴重的自毀傾向。比如報復獅子少年的計劃,不留余地,說自己是私生子,和獅子少年壹起自爆,不計後果。對於和自己相似的主角,雖然他欣賞主角相似的部分,可以在同壹層次上交流,但是他討厭主角為什麽那麽酷,可以積極向上,所以他會懷著強烈的惡意在新島宮殺死主角,其實是想證明這條反抗之路比主角更牛逼。在我看來,盜賊代表理想主義,戰鬥到底;明智的反抗是不斷向現實妥協,變相等待機會。這個過程中傷害的所有無辜的人都是墊腳石。

第三學期的劇情不算白,也不算睿智,還是黑,但是畫皮完全暴露出來之後,這種真實感在感知上就好多了。智者沒有加入匪團,匪團也沒有接納智者,更談不上原諒。他們只是暫時合作。只是對於聰明人來說,賊團是壹個可以褪去偽裝,完全展現自己不善良的地方,有壹種微妙的信任感。

智慧在馬魯亞的作用是強調主體性,要有智慧,不要對過去所有的選擇後悔(雖然可能會有後悔),要對自己以前的所作所為負責,大概就是失去自由意誌或者放棄生命的感覺。可以看出,這個角色的自我接受終於不再向規則妥協,而是變成了壹個正義的反抗者。

個人認為,拋開偏見,不要想著賣腐敗什麽的(十跳還不夠?!),仔細體會睿智的劇情還是挺有意思的。

3.關於朱尼爾。

講道理,最讓我難過的是學妹。我有壹種失戀的感覺。大三女生的事件很多,貫穿了整個故事在第三學期之前。當妳在學院節上給我跳舞的時候,真的讓我覺得我戀愛了。誰不喜歡壹個閃亮的女孩?結果到了第三學期,大三突然變成了紫羅蘭色。發現以前喜歡的妹子只是壹個人格,真正的夏已經死了...這讓我很難接受。

劇情是否合理?其實是有道理的。第三學期之前,思維模式完全是夏。不管是小偷的主意還是別的什麽,都與夏的價值觀格格不入。但急轉彎的背後,我無法感同身受,連豎畫都變了...其實在紫羅蘭的故事裏,把她的各種糾結代入她的視角是有道理的,但問題是我的情感沖擊太大了,我沒辦法轉過身去那麽細膩地感受她。如果再多壹個寺廟做鋪墊,慢慢過渡就好很多了。

這可能也是很多玩家覺得她是路人的原因。壹個角色的場景被壹分為二,前面對夏的愛戛然而止,在紫羅蘭還沒來得及建立任何感情聯系的時候遊戲就結束了,導致劇情中時間很多,但印象很淺。總的來說,情節是合理的,但安排很不愉快。雖然紫堇的籠子已經完成,我們也可以看到紫堇是如何生長和接受自己的,但我...太喜歡夏了,導致我很難對紫堇感興趣。個人會覺得有點平淡。

4.關於結局。

真正的結局明顯感覺是為p5s服務的,鋪墊很多。反正就是以後做什麽事情的感覺。請享受妳的期待。智慧出現的部分,像陸璐的馬夫,和薛定諤的猜想壹樣好。智慧反正不會出現在p5s裏,我猜就算出現也是個蛋。虛假的快樂讓我很難過。每個cg都是壹個如果。雖然看起來很開心,但畢竟還是假的,還是會有壹種有意為難的感覺。總之我現在是打完p5的賢者狀態,只有P5能救我...