當前位置:股票大全官網 - 資訊咨詢 - dota有哪些從最初不被重視到後來成為神奇技能的技能?

dota有哪些從最初不被重視到後來成為神奇技能的技能?

Dota2現在有100多個英雄,500多個技能。很多技能都發生了改變或者得到了強化,從被忽視逐漸變成了神奇的技能。

刀鋒戰士-牛奶棒

dota1時代,大劍師的“三黃點,狂臉同相”是主流打法。做壹個藏刀或者跳刀,隨便提壹下對面的英雄。奶棒只點壹關,其他技能都滿了。

現在奶棒是大劍師的本體。大劍師可以死,但奶棍不能丟。隨著3技能的暴擊被砍,只有1.8倍暴擊。大劍師目前只能快點推他大哥或者用裝備碾壓他,不然會慢慢死掉。

拉比克暈

拉比克的“3技能失敗”的位置以前是弱技能,壹般是1,壹級光環。前段時間這個技能改成了降低敵人的法術抗,可用性大大提高。有了宙斯、火女、老鹿等高爆巫師,就能創造奇跡。

失去光明法力

很多路人以前都是主1,副3,但這種打法其實挺惡性的。後來有人發展出了失去主法力的方法,犧牲了自身的發展,但在網上和團戰中卻能讓敵人頭疼。

其他的還有獅子的拉藍,增加減速,可以大大提高拉藍效果,讓缺藍英雄極度不爽。

妳認為有哪些技能是從早期被忽視,然後逐漸被玩家發揮出來的?

我們打刀塔,壹般都是隨波逐流。比如我們在Ti上看到小腿跳出刀直接打A,那麽我們可能在路人局下意識的也這樣做,於是很多更好的裝束或者風格就慢慢被發現了。其實這對於技能來說也是壹樣的。很多技能壹開始被忽略,後來發現很厲害。所以我們來看看都有哪些技巧吧!

藍貓被動

6級之前藍貓基本都是3級拉,2級重影,或者1級被動的1級重影。但是由於前期在壹場對陣VG的比賽中蘇梅爾死了四次,中期依靠重影造成了大量傷害,讓玩家體會到了重影的恐怖,現在基本上是主加重影的遊戲。

火女被動

以前火女是1和2。畢竟她是法師英雄,也不是靠平A輸出的。主龍斬和光擊陣沒有毛病,但是現在她已經練成了火夫人的物理流,吹,隱刀,黑黃,炮撒旦,再加上她自己的法術傷害,殺了脆皮兩三次。

賞金飛鏢

賞金獵人之前很少加飛鏢這個技能,大部分都是兩三對點。前期遇到敵方英雄就砍壹刀減速,然後追刺,再開3技能影步破隱擊。這套可以造成持久傷害,但是後來賞金獵人的位置逐漸輔助,出現了壹段時間的魔法賞金,給了他們壹個以太+大根。如果壹個隊友有給他暴力血的欲望,這種合作會很約束小美人魚。

妳覺得還有哪些英雄的技能壹開始不被重視,現在卻加進去了?歡迎補充討論。

dota的魅力在於,妳永遠不知道對手會選擇什麽樣的裝備,會提升哪個技能。dota中有壹些技能壹開始並不被重視。但是有人開發出來之後才發現,這個技能在某些方面可以說是壹個神奇的技能。

1.斧王-點亮燈

我覺得還沒輪到點亮斧王核心技能。反擊螺旋傷害,控制狂戰士咆哮,斬殺加速大招。好像每個技能都有自己的獨特之處。而點亮壹盞燈,在斧王符合某些英雄的情況下,會有奇效。點亮壹盞燈可以在不計算魔抗的情況下造成192壹級傷害。只有對面殺死壹個單位,照明才會解除。所以斧王壓制壹些進位和輔助的時候,可以壓迫他們,不能補刀。此外,照明的應用越來越廣泛,因為反擊螺旋會破壞對齊的士兵線!

2.熊貓醉酒雲

熊貓,壹個英雄,自古以來就是無敵手的典型代表。跳刀後先單手踩地再把人趕走,是很多隊伍都很喜歡的英雄。醉雲最近成了熊貓前期肯定會點的技能。這個技能CD短,魔法成本低,最重要的是可以讓受影響的單位損失70%的攻擊。這在前期是非常恐怖的。壹只不停敬酒的熊貓就能讓對面的英雄差點補不上刀,很瘋狂!

3.刀鋒戰士-牛奶棒

大劍師,那個英雄,我記得在之前的版本裏,有壹段時間流行三黃到點的風格。這樣的玩法既可以最大化大劍師的輸出,又可以避免大劍師因為前期屬性太少而被擊殺。而且奶棒已經被忽視很久了!其實這是dota中壹個可以稱之為魔法技能的小技能。奶棒壹級可以恢復50%的最大生命值,而且只有60秒的CD。在應用合理的情況下,不僅可以快速恢復自己和隊友的血量,還可以增加自己前進的步伐!

妳還知道其他在dota中被忽略的技能嗎?

DOTA有***113英雄,400多技能。每個技能創造者在開發過程中都會仔細分析,不會有絕對無用的技能。只是玩家對每個技能的理解不同,會造成有些技能被優先使用,有些技能看起來可有可無。但是隨著玩家的發展,很多技能已經從早期不用變成了壹種主流玩法。讓我們看看他們是誰。

地動山搖:e刀牛輸出不是夢

以前玩家對驚天動地的神牛的定位是輔助位。壹般來說,它會優先考慮填補技能空白。畢竟作為控制技能,等級越高傷害和眩暈時間越高。另外,三技能的余震也是前期的附加點,可以進壹步提高大招和壹技能的輸出。之前牛頭人選手操作的關鍵是瞄準合適的時間大跳和合適位置的杠鈴。

以前很少有人優先考慮牛頭的二技能,但是現在玩家對二技能有了新的認識,尤其是二三技能的結合,不僅可以有壹定的眩暈時間還可以造成很高的傷害,從而發展到後期的大槍龍心的E刀牛。E刀牛的精髓在於壹套技能的秒殺。技能連接好的是壹套技能在有大招的時候可以單獨幹掉對方,而且即使沒有大招也可以利用跳刀的瞬間切入對方。前兩個技能眩暈普攻,第壹個技能控制,然後第二個技能普攻。因為強化圖騰是根據基礎攻擊和主屬性值來增加輸出的,所以單次傷害還是很可觀的。

蘭胖:我不怕手榴彈。

藍胖子是和牛頭壹樣的輔助英雄。壹般用來保護大哥或者前期遊泳。壹般來說,手短,沒有清兵技能,很難走下等路。不過後來發現,藍胖二技能在點火前期的輸出還是很可觀的。由於施法距離遠,傷害時間連續,前期可能會被主點火消耗掉對手。第壹階段點火每秒26點可以造成持續5秒的傷害,但是到了第四階段就會變成400點持續8秒* * *,還有減速效果。前期帶兩個魔瓶碾壓人,非常爽。

亞巴頓:掀開蓋子,把妳粘死。

亞巴頓的位置壹直很模糊,他可以是肉盾,也可以是奶媽,但大多數球員都是發揮壹兩項技能。亞巴頓的三大技能霜之哀傷實際上是壹個天然的冰眼。每次攻擊會降低對方20%的攻擊速度和移動速度,提升自己40%的攻擊速度和移動速度15%。前期,亞巴頓可以給自己戴上避孕套,不斷利用霜之哀傷的減速效果騷擾對手,尤其是安裝了壹些輸出裝置後,可以追著對手,壹直堅持輸出。因為他的生存能力非常強,可以少壹點防禦裝置。

半人馬座猛獁:給我消滅對手的力量。

猛獁也有和牛頭人壹樣的潛力。以前玩家玩WD,無非就是沖擊波或者尖牙穿刺。高端玩家可能會采取大動作捕捉對手,然後使用尖牙穿刺將敵人帶到合適的地方。前期確實可以用W補兵,用D炫耀對手。不過猛獁的兩個技能其實很bug。最高等級增加基礎攻擊力50%,還有分裂效果,簡直就是野戰。輸出猛獁可以選擇跳刀的方式,做壹個狂臉炮。選好位置轉起來之後,輸壹三個技能,然後開啟狂臉和狂輸出,但是別忘了提前給自己上兩個技能。

這就是dota的魅力。根據陣容不同,技能不同,可能會成為壹種神奇的技能。比如去年lfy的土貓,壽高博買了個刷新球。被控殺害對面兩人,壹波反擊。

想起壹個,可能不太對。在末日沒有改變之前的時候,走壹條岔路,舉壹把水平槍。對面中路剛好6級的時候會四處遊走,配合的差不多了,每壹個都會很準。

猴子變成了信使

斧王-點亮燈

尤其是近戰英雄,被點亮的時候妳不補兵,把妳燒到痛。上去補兵,斧王把妳變成痛苦!四級照明可以造成500以上傷害!前期小藍過渡鞋的斧王可以走在隊伍中間!

術士-致命連接

士兵壹上來就連上了,慢慢的對面的兩個英雄都流血了。隨著等級慢慢上來,對面的補給也慢慢用光,對面的英雄也在慢慢接近死亡!很多人都不知道這種溫水煮青蛙的食用方法!前提是妳的藍夠用!