要說“白金工作室”的來歷,就要從每壹個加入其中的大佬說起,第壹個就是桀驁不馴的“三去保羅”。眾所周知,三商保羅是遊戲界的金牌制作人。他壹個人開創了《生化危機》的時代,在這個圈子裏已經足夠橫著走了,更別說後來執導《鬼泣》、《逆轉裁判》等著名系列大作。
但之所以用“桀驁不馴”來形容這個不折不扣的天才,正是因為他對遊戲的熱情大於壹切,不僅對自己要求嚴格,對其他開發者的要求也很高。“生化危機1.5”的事件想必生化迷們都聽說過。這部已經接近尾聲的遊戲作品最後的猝死,與三商保羅有直接關系。三商認為沒有達到預期質量的生化就要被推翻重新開始。
當然,保羅離開卡普空的真正原因在於任天堂NGC和索尼PS2爭奪行業市場的局面。當時《生化危機4》即將上映。第三天,保羅癡迷於NGC站臺的高性能(似乎是粉絲),堅決抵制PS2。作為“生化危機之父”,他為了捍衛NGC對《生化危機4》的壟斷權而怒斥:“如果《生化危機4》登陸了NGC以外的平臺,我就砍掉我的腦袋。”
然而最終,Capcom將其移植到PS2以挽救銷售,甚至現在幾乎每壹臺新主機都移植它(操作666)。此事發生後,瘋狂“暴走”的三商做出了業內知名的“NGC五爆”之舉,震驚了遊戲界,徹底激怒了卡普空。最後,高層決定將其最負盛名的金牌制作人從第四開發部辭退,分配到剛剛投入資本的“四葉草工作室”。
卡普空將三上保羅“指派”到四葉草工作室,該工作室是卡普空在2003年的全資子公司,工作室成員全部來自卡普空內部。"讓生產者不受銷售的限制,自由地發揮創造力."這個工作室的目的就是不那麽拘泥。當然,從這個目的可以看出,它並沒有從卡普空獲得太多的項目資金,甚至可以稱之為“冷宮”。
當三上保羅來到這裏,當他打開門,這是他所有的老朋友。神谷英樹和稻葉支遁早早就在這裏“等待”他的出現。卡普空好像把所有“帶刺的天才制作人”都放到了他的公司下面。我得到了壹大壹小兩個老板,三商上保羅傳裏的“神谷吐槽者”。和老資格的稻葉支遁在壹起,他們聚在壹起能碰撞出多少火花,往下看吧。
雖然以三巨頭為首的四葉草工作室並不受卡普空總部的歡迎,但他們對遊戲的癡迷從未改變。不到半年,四葉草工作室發布了壹款口碑非常好的遊戲作品《紅俠喬伊2》。這個遊戲的所有畫面都是實時演算完成的,幾乎沒有CG演示。各種電影的梗在作品中都有壹定程度的體現。也是壹款橫版動作破局類型的遊戲,讓有著“動作大神”之稱的Capcom成員倍感舒適,所以壹經發售就受到了玩家的追捧。但是,它最致命的問題是“叫好不叫座”。雖然遊戲質量很高,玩家反饋也不錯,但銷量並不可觀。
《紅色英雄》中歡樂的開山之作可以算是四葉草工作室成員的作品,然後工作室迎來了他們最輝煌的代表作《大神》。當時以賺錢為主的卡普空對這個四葉草工作室基本處於散養狀態,在大神的項目成立後才給了他們9000萬日元的項目資金。眾所周知,這在遊戲作品開發中是杯水車薪。自然沒有辦法支撐3A級別遊戲的開發。然而,四葉草裏的那些人是誰?壹個能力很強的大人物終於打磨出了水墨畫風格。大神。不過大神似乎繼承了《紅色英雄2》中Joy的銷售風格,甚至吉尼斯授予了它“年度商業最失敗遊戲”的記錄。
四葉草工作室成立之初,卡普空的宗旨就是“讓制作人不受銷量束縛,自由發揮創意。”但解散四葉草的最終原因是“開發效率低,需要將資源集中在更有銷售前景的作品上。”這種前後矛盾、背道而馳的做法,讓四葉草工作室的所有成員都寒心了,也難怪三商保羅有幾個人早早就發了辭呈。在隨後的日子裏,前發展部部長“三和大爺”也因為內部鬥爭離開了老東家卡普空。壹時間,卡普空的王牌制作人陣容損失慘重。然而,這些果斷放棄Capcom的大佬們並沒有閑著。三和田也自行成立了ODD,而神谷英樹、三商保和稻葉聖男同性戀朋友則成立了seeds。
對於個人遊戲開發工作室來說,在遊戲圈基本很難活下去。就算老板是業內知名人物,面對開發資金、新遊戲IP等問題也會皺眉頭。合作過的幾個人建立了自己的工作室後,幾乎可以用“靠低保生活”來形容。這種情況促使ODD和seeds終於走到了壹起,試著談安慰。兩家公司合並為壹家,命名為“白金工作室”。
但是它能做什麽呢?就像兩個乞丐壹起得到他們想要的所有的錢,仍然不足以改變他們的地位。白金工作室壹誕生就面臨破產,只能承接各種工作,甚至毫不猶豫地把瑣碎的事情外包出去。直到世嘉宣布破產前找到他們,這種情況才得以改變。
此時已經是2008年,世嘉已經退出了“遊戲機硬件”的市場爭奪戰,專註於遊戲軟件的開發。財大氣粗的世嘉找到白金工作室,壹口氣扔給他們五部作品,分別是《絕對征服》、《極度混亂》、《P-100計劃》和《bayonetta 1 &;2》 。後來發生的事情,連年輕壹代的玩家都清楚。巴約內塔1 &;2(畢竟是神谷英樹監制的作品)已經成為經典大作,無數玩家都在期待它的第三部續作。甚至其他幾款遊戲在遊戲界也有壹定的地位。白金工作室第壹單生意大獲全勝,讓這些大佬們站穩了腳跟。
最初由世嘉提出的第二個bayonetta系列之所以成為任天堂WiiU的專屬,是因為白金工作室和世嘉之間出現了矛盾,導致世嘉直接拒絕了他們在第二個系列中的應用。失去世嘉後,白金工作室再次陷入困境。絕望之下,他們主動被任天堂接洽,希望出資在WiiU上獨家發行bayonetta 2以挽救銷量。當然,別無選擇。工作室成員毫不猶豫地同意了。與此同時,小島秀夫隨著金屬齒輪的興起發現了它們。壹會兒他為破產而悲傷,壹會兒他又回到了天堂。鉑金工作室隨後承接了各個廠商的作品,憑借其超高的技術和專業性,成為遊戲界的“金牌代工廠”。
鉑金工作室希望自己所有的作品都能進入鉑金館,但僅靠代工是永遠無法實現的。擺在我們面前的是這個工作室的兩個機會,微軟的龍鱗《阿凡達》和SE的YoRHa號Type B,這兩個機會白金工作室都嘗試過,主要精力都放在了微軟的《龍鱗《阿凡達》》上。畢竟微軟是三大皇室之壹,在遊戲界地位更高。
然而,2016年,微軟宣布棄作,與白金工作室解約,三和達也離開了。工作室幾乎彈盡糧絕,只給尼爾留下壹次機會。2016年末,《尤爾哈B型二號》絕地反擊,瞬間成為SE當紅大作,白金工作室又壹次憑借《尼爾》起死回生。不過有趣的是,每次被救,最後都是“美少女”的作品。明明房間裏的成員都是大佬,卻能莫名其妙的塑造出讓玩家尖叫的角色形象。
如今提到白金工作室,玩家們都充滿了壹種崇拜和期待的感覺。的確,白金工作室是壹個精品。這個遊戲界不尋常的工作室直到現在依然散發著對遊戲作品的熱情。雖然《求生》給了這些可愛的人壹個打擊,但他們用夢想和堅持完美反擊了。