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轉載數字雕塑軟件比賽Zbrush泥盒3d外套

雖然數字雕塑軟件真正的發展是最近兩年才開始的,但是發展的速度是非常迅速的,不僅在軟件的數量和功能上,在行業的應用上也是如此,從遊戲行業到影視動畫再到玩具手工制作,我們看到越來越多的數字雕塑軟件。

而且數碼雕塑軟件的出現也改變了很多設計師的工作流程。強大的雕塑造型功能和彩繪功能解放了藝術家的靈感,可以讓設計師更加專註於設計和創作,最大限度降低軟件操作難度。從網上公布的很多遊戲或者電影的項目流程,我們都可以看到,數字雕塑軟件正在讓之前的流程變得更加合理、高效、便捷。

目前,數字雕塑軟件主要有三大類。壹個是以ZBrush為代表的數字雕塑軟件。這類軟件的主要功能是雕塑模型,具有強大的制作模型功能,對多邊形面支持度高。二是具有數字雕塑功能的三維軟件。比如Modo,Silo等等,這類軟件功能比較多。因為雕塑模型不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面數支持上不如以前的軟件。但是使用這類軟件可以避免不同軟件之間的頻繁切換。此外,越來越多的軟件集成了數字雕塑功能,如3D Max、Maya等。第三類是壹些工業設計軟件,比如FreeForm等。,而壹些救濟軟件也可以歸入這壹類。與前兩類軟件相比,這些軟件的應用範圍更具體,使用用戶更少。

本文將以ZBrush、Mudbox、3D-Coat為代表的以雕塑模型為主要功能的數字軟件為研究重點。這裏需要說明壹下,對比這些數字雕塑軟件,並不是告訴妳哪個軟件更好,哪個軟件不好。因為我們堅信沒有最好的軟件,只有最適合的軟件,根據項目和自己的能力選擇最適合的軟件才是明智的。在接下來的內容中,我們會更多的介紹這些軟件的優點和功能,並比較它們的不同和缺陷,希望能幫助朋友們選擇壹款更適合自己的數碼雕塑軟件。

當前主流數字雕塑軟件介紹

目前主流的數字雕塑軟件是ZBrush和Mudbox。相比前兩個軟件,3D-Coat還是有點不成熟。之所以會在這裏補充,主要是看好它的發展前景。目前3D-Coat在不斷的快速更新,也顯示了開發者在壹些功能上的良好能力。更重要的是,它是唯壹壹款中文界面的數字雕塑軟件,對於中國用戶來說是壹個不錯的選擇。下面簡單介紹壹下三款軟件。

泰山北鬥:數字雕塑軟件中的ZBrush

ZBrush在數字雕塑軟件中堪稱泰山北鬥。它是用戶最早最熟悉的,也是各種項目中應用最廣泛的。ZBrush是Pixologic在1999開發的跨時代軟件。已經有十年的歷史了,是第壹個讓藝術家自由創作的設計工具!它的出現徹底顛覆了以往傳統三維設計工具的工作模式,開創了數字雕塑軟件的先河。

在ZBrush的開發中,比較重要的版本有1.55、2.0和3.1等。這些版本的每壹次更新都對軟件功能有了很大的發展,尤其是Pixologic在2007年發布的Zbrush 3.1版本,使得軟件功能有了新的飛躍,設計人員可以自己制作模型,更加自由地使用。ZBrush目前是很多遊戲和影視數碼特效中的重要輔助工具。

ZBrush是壹款純美國血統的軟件。它的開發公司Pixologic總部在洛杉磯,開發部門在矽谷。2008年,Pixologic推出了ZBrush的最新版本,3.12,但該版本僅面向Mac系統用戶。雖然更多的PC用戶在期待新版本3.12或者3.5,並且表現出了很大的熱情,但是Pixologic的官方論壇總是用新版本即將面世這句話來打發大家,不免讓人有些失落。希望2009年能看到期待已久的新版本。

背靠大樹乘涼:泥箱

Mudbox最初是新西蘭Skymatter公司開發的壹款獨立易用的數字雕刻軟件。該軟件推出時,在網絡上被戲稱為ZBrush殺手,作為ZBrush的直接競爭對手出現。不過,雖然Mudbox1.0是當時很多CG美工和程序員開發測試的,而且傳聞該軟件應用於著名電影《金剛》的生產線上,但在實際使用中,大部分用戶還是覺得ZBrush在雕刻流暢度和多邊形數支持上更勝壹籌。當然,Mudbox以其更接近傳統3D軟件的界面和操作方式吸引了眾多用戶,以至於在2006年8月被美國領先公司Autodesk公司收購,成為Autodesk公司的產品。從此,Mudbox真的靠在了壹棵大樹上。至於Autodesk是什麽大樹,這裏就不用多費筆墨了。它令人眼花繚亂的軟件甚至可以在大白天的中午發出耀眼的光芒:Maya、Max、Softimage……...

在Autodesk巨大的技術和資金支持下,Mudbox確實發展的更加迅速,先後推出了Mudbox2和Mudbox2009、Mudbox2009 SP1和Mudbox2009 SP2。不僅更新速度越來越快,功能也有了很大的進步。在足夠的硬件支持下,Mudbox2009 SP2可以支持數千萬個多邊形和更多的實時渲染效果。毫無疑問,Mudbox正成為ZBrush與Autodesk日益強大的競爭對手。

用中文標記的明日之星:3D外套

與前兩個軟件相比,3D-Coat的名氣要小得多。這是烏克蘭開發的數字雕塑軟件。先來看看官方介紹:3D -Coat是壹款專門為遊戲美工設計的軟件。它專註於遊戲模型的細節設計,集成了3D模型的實時紋理繪制和細節雕刻功能,可以加快細節設計過程,在更短的時間內創建更多的內容。只需導入壹個低精度模型,3D-Coat就能自動為其創建UV,壹次性繪制法線貼圖、位移貼圖、彩色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。最大素材輸出支持4096*4096,實現真正的無縫輸出。

事實上,因為軟件3D-Coat不斷更新,其官方介紹壹直有些落後。目前最新版本的3D-Coat3.0Alpha系列除了可以雕琢細節,繪制上面提到的各種地圖外,還增加了拓撲功能、體雕塑功能、硬件渲染功能等。由於軟件更新速度如此之快,我們無法說3D-Coat最終會發展成什麽樣的數字雕塑軟件。

另外,該軟件的開發者在軟件的信息中表示,自己是虔誠的基督徒,請不要使用該軟件開發淫穢色情項目。由於軟件可以選擇中文界面,我們可以很容易地閱讀這些有趣的信息。

軟件最重要的是功能,功能直接關系到用戶對軟件的評價。它功能強大,使用簡單的軟件永遠是軟件開發者和用戶的追求。在接下來的內容中,我們將對這三款數字雕塑軟件的主要功能進行對比,讓大家從軟件的功能上更好的了解它們。

核心雕塑的功能比較

數字雕塑軟件的核心功能當然是模型的雕塑功能。在這裏,我們先來看看這三款軟件都為我們提供了哪些雕塑工具。

ZBrush3.1在軟件中默認提供了30多種筆刷作為主要的雕塑工具,用戶可以方便地選擇它們來制作各種模型。此外,ZBrush還提供了強大的自定義筆刷功能,用戶可以根據自己的需要制作各種適合自己的獨特筆刷。

此外,ZBrush3.1還提供了多種筆觸形式來控制畫筆的展開,以及多種Alpha圖片來控制畫筆的形狀。同樣,阿爾法圖像可以由用戶自己不斷擴展。ZBrush在雕塑工具的提供上基本做到了完美。

Mudbox2009還提供了多種畫筆作為雕刻工具,但數量比ZBrush少,只有20多種。其中凍結、面具、耳朵嚴格來說都不是雕塑筆刷,所以實際上Mudbox主要提供16的雕塑筆刷,大概是ZBrush的壹半。另外在筆刷定制方面,Mudbox並沒有提供更多的筆刷定制功能,所以定制筆刷的功能略弱。

Mudbox還提供了壹個圖章圖片來定義畫筆的形狀,或者您可以通過制作自己的圖章圖片來擴展默認內容。但是Mudbox並沒有提供筆畫功能來控制畫筆的鋪展,比如在繪制壹些重復的精細紋理時就沒有ZBrush那麽方便。在這方面,Mudbox是通過畫筆來實現的,即把不同筆畫的畫筆定義為單個畫筆,這無疑限制了用戶組合畫筆、筆畫和筆尖(Alpha或Stmap)的自由度,而且Mudbox提供的畫筆較少,所以整體來說,Mudbox。

讓我們來看看3D-Coat。3D-Coat的雕塑功能更新了。3.0之前雕塑功能明顯粗糙,3.0之後開發了體積雕塑功能,情況有所好轉。雕塑的模型在細節上有了很大的進步。所以我們直接對比3D-Coat的體積雕塑功能,不提之前的雕塑功能(之前的普通雕塑功能在3D-Coat3.0中依然存在)。與前兩個軟件不同的是,它並沒有以圖標的形式提供雕塑畫筆供用戶選擇雕塑工具,而只是提供了雕塑工具的按鈕供用戶選擇。這遠不如之前的軟件直觀。此外,這些雕塑工具的易用性也值得研究。有些工具開發明顯不成熟,只屬於實驗性工具。但體積雕塑也是3D-Coat新開發的功能,很多部分還需要進壹步修改和完善。

模型繪制功能的比較

ZBrush的模型繪制功能分為兩部分,壹是多邊形繪制功能,二是頂點顏色繪制功能。在ZBrush中,可以直接在模型上繪制顏色,不需要考慮模型的UV,大部分雕塑筆刷都可以作為彩色繪制的筆刷。繪制的顏色可以很容易地轉換成模型的貼圖。ZBrush還可以同時繪制模型的貼圖。只要將UV賦給模型,就可以用ZBrush的專用投影大師來繪制貼圖。使用的畫圖工具也很多,幾十個2.5D的筆刷都可以。繪制的地圖不僅可以導出到其他軟件,還可以方便地轉換成模型顏色。

Mudbox沒有模型顏色繪制功能,但是可以使用系統自帶的鉛筆、毛筆、噴筆等工具繪制模型圖,還可以分層繪制地圖。該功能方便用戶優化自己的工作流程,修改已經繪制好的地圖。與ZBrush不同的是,Mudbox不僅可以繪制彩色貼圖,還可以繪制高光、凹凸、倒影等貼圖。從映射的功能上來說,Mudbox比ZBrush完善很多。

3D-Coat也沒有模型顏色繪制功能,但是在地圖繪制上有自己獨特的功能。除了繪制模型顏色和高光貼圖,還可以直接繪制模型法線貼圖。這是3D-Coat的壹個非常方便的功能。3D-Coat中的模型其實有兩個細分層次,壹個是高曲面,壹個是中曲面。我們在視圖中看到的模型是中表面模型,其法線貼圖由高表面模型生成。我們在這個中間模型上做普通雕塑(非體雕塑功能)的時候,其實就是在繪制模型的法線貼圖。模型繪制完成後,我們可以直接在菜單中導出繪制的法線貼圖。同時,我們也可以將我們的繪圖保存為位移圖。與ZBrush和Mudbox根據模型本身烘焙法線貼圖相比,這個功能無疑要自主便捷得多。

3D-Coat的繪圖也可以設置圖層。而且圖層的功能相當強大,有多個圖層的混合參數和圖層的效果參數。圖層功能方面,3D-Coat是三款軟件中最好的,提供了更多更方便的調整方式。

各種擴展功能簡介

三個軟件除了* * * *的壹些功能外,還有壹些獨特的功能。當然這些功能是不能比較的,但是我們還是想在這裏簡單介紹壹下,讓大家有更多的了解。

先說壹下ZBrush的壹些功能,尤其是2.5D的畫圖功能,可以把ZBrush從壹個三維雕塑軟件變成壹個二維繪畫軟件。只要妳喜歡,妳可以用ZBrush畫出妳喜歡的圖形插畫。哦,不只是圖文並茂,還有2.5D的插畫。畫出來的效果不會比那位著名畫家差。正因為ZBrush的雕塑功能如此強大,大部分用戶自動忽略了這部分功能。

除了出色的畫圖功能,ZBrush還有自己獨特的建模功能,采用Z球建模,完全不同於其他任何軟件的建模功能,後期掌握制作人物所用的粗模也相當方便。三個軟件中,只有ZBrush有這個獨立建模功能。其他兩個軟件需要使用現有的模型進行修改或造型。

除了以上,ZBrush還有自己的拓撲和綁定功能,可以直接對已有模型或新模型進行拓撲布線。綁定功能可以設置綁定模型骨骼的姿勢。雖然無法制作動畫,但是修改現有模型的姿態非常方便。

ZBrush有很多擴展功能。除了上面提到的這些功能,還有腳本輸入輸出、視頻錄制、高清雕刻等多種功能。從整個軟件來看,它的軟件功能還是比較齊全的。如果藝術家使用ZBrush,他可以同時處理三維和二維工作。

再看Mudbox。與ZBrush相比,Mudbox的軟件功能要少很多,主要功能完全圍繞數字雕塑。特有的擴展功能主要集中在特效的顯示上,可以支持圖像光照(HDRI),設置景深、AO等幾種不同的特效。我們可以說Mudbox是三款軟件中最簡單的壹款。

3D-Coat的擴展功能最顯著的特點就是拓撲功能,非常方便,不同於ZBrush的四點壹面的誠實拓撲。3D-Coat的拓撲支持多種方式。另外3D-Coat的UV展開功能也很不錯。雖然沒有專門的UV顯影軟件方便,但是和ZBrush有很大的區別。至於Mudbox,只有壹個窗口可以查看UV,但是無法編輯UV。

三個軟件放在壹起看,ZBrush的功能最多,最全。經過十年的發展和積累,有了自己壹套完整的流程。其次是3D-Coat,在參考了眾多軟件的優點後,不斷推出自己獨特的功能,這種趨勢並沒有減緩。未來還會推出更多的擴展功能,方便用戶使用。而Mudbox則和前兩款軟件走了壹條不同的路,更側重於數字雕塑,排斥其他功能,這無可厚非。畢竟Autodesk有很多軟件,其他功能可以交給其他軟件。Mudbox的更新信息中也提到了Mudbox、Max和Maya的接口,使得軟件之間的轉換更加流暢。

這部分內容我們將主要分為兩個部分來比較,壹個是官方列表中列出的硬件要求的比較,這將是壹個純數值的比較。第二部分將比較實際使用中對軟硬件的要求。由於硬件配置不同,我們的對比僅供大家參考。不同的電腦設備會使結果產生壹些或大或小的差異,這是正常的。

官方推薦配置對比

軟件的官方配置在官網上很容易找到。先來看看ZBrush3.1的官方推薦配置:

操作系統:Windows XP/Vista

CPU: P4(AMD同等產品)或更新支持多線程和超線程的芯片。

內存:1024MB(制作百萬多邊形模型建議2048MB)。

顯示:1280x1024顯示分辨率或更高(32位真彩色)。

從這個推薦配置來看,ZBrush的硬件要求並不高。現在主流的個人電腦大部分都是雙核甚至四核,內存多為2G-4G,所以大部分個人電腦設備都能滿足這個要求。另外這個配置中沒有提到對顯卡的要求,只強調了壹個顯示分辨率,也很低。但在實際工作中,我們發現ZBrush其實對顯卡也有壹定的要求,這壹點我們後面會解釋。另外,ZBrush官方提供了最低配置,不過那個配置現在已經相當落後了,這裏就不提了。

接下來我們來看看Mudbox2009官方推薦配置:

P4(或等效)處理器

1 GB內存(建議2 GB)

650 MB可用硬盤空間(建議2 GB)

以太網適配器或無線網卡

高質量硬件加速OpenGL顯卡

3鍵鼠標或高質量Wacom平板電腦

DVD-ROM驅動器

數值上,Mudbox2009的配置也不高,基本和ZBrush差不多,但是配置上特別提出了需要OpenGL的顯卡。其實Mudbox2009對顯卡的要求更苛刻,否則有些功能無法使用。細節也會在後面的實際使用中提到。此外,Mudbox2009特別提到了圖形平板的需求,還提到了Wacom的品牌。事實上,數字雕塑軟件需要圖形輸入板。雖然ZBrush沒有提到,但其實也是壹樣的。Graphics tablet對這些軟件的支持做得比較好,中國市場主流的graphics tablet可以得到更好的支持。

最後,我們來看看3D-Coat的官方推薦配置:

操作系統:windows 2000、XP、vista、MAC OS 10.4.5(英特爾)或更高版本。

CPU: 800Mhz或更高

內存:512Mb建議1024Mb。

顯卡:radeon 9200/NVIDIA 5600 128 MB(建議256Mb)以上。

從這個配置來看,無論是內存還是CPU,3D-Coat的硬件配置要求都是最低的。配置裏特別提到了顯卡的具體型號,其實挺老的。現在大部分用戶都在用更新更好的顯卡。但是,我們在使用中發現了壹個大問題。3D-Coat的官方配置其實是3D-Coat2.10的版本。而它的最新版本是3D-Coat3.0Alpha74,比上面列出的配置對硬件要求更高。

看了三款軟件的官方配置,可以得出壹個大概的結論,這幾款軟件的硬件要求都不算變態,大部分主流個人電腦都能滿足要求。這裏需要提醒大家的是,這些官方配置並不完全準確。當這些官方配置達到後,電腦在某些功能上可能無法使用或使用不流暢。如果想更好地使用軟件,最好使用配置更高的電腦。

實際使用中硬件要求的比較

提壹下我們的測試設備:內存是3G,顯卡是Nvidia 8600 256Mb,CPU是雙核3.0。

首先,我們測試了三種軟件在相同配置下對多邊形的支持:

ZBrush3.1中的細分多邊形數量最終可以支持800萬左右。

Mudbox2009中的細分多邊形數量也支持800萬左右。

3D-Coat3.0 Alpha在體積雕塑中使用細分,可以支持大約400萬個三角形。

接下來我們測試了最大多邊形所支持的雕刻流暢度,這是沒有直觀數據支持的,只能靠個人感覺。所以僅供參考。

ZBrush3.1在800萬多邊形下的雕刻比較流暢,沒有明顯的停滯。雕刻效果馬上顯示出來。

Mudbox2009對800萬個多邊形的雕刻已經稍微停止了。尤其是筆刷尺寸大的時候,雕刻效果顯示在光標後面,感覺有點慢。

3D-Coat3.0 Alpha 4億三角面雕刻,用小壹點的筆刷比較流暢,用大筆刷雕刻會有明顯的停滯。

現在讓我們測試模型在不同材質效果和燈光效果之間切換的響應。

ZBrush3.1在不同材質之間切換或快速改變照明,幾乎是瞬間完成。

Mudbox2009對切換不同材質或改變燈光的反應明顯比ZBrush慢,總要幾秒鐘才能顯示出效果。

3D-Coat3.0 Alpha的切換速度比較快,基本在壹秒之內。

通過以上三個簡單的測試,可以得出以下結論:在相同的硬件配置下,ZBrush和Mudobx支持的多邊形面數量基本相同,3D-Coat支持的多邊形面數量比前兩個軟件少。ZBrush在雕刻流暢性和切換顯示效果上最好,而Mudbox在材質和燈光切換上明顯較慢,3D-Coat的雕刻流暢性有待進壹步加強。

請註意,ZBrush3.1是32位軟件,這就決定了它無法支持更大的內存和更強的硬件配置。Mudbox2009有兩個版本,32位和64位。在更好的硬件配置下,64位版本的性能與32位版本相差很大。不僅多邊形數量可以支持上千萬,顯示速度也有了很大的提升,當然是以相對較高的硬件配置為代價的。ZBrush 3.12版本在Mac系統下還可以將支持的多邊形數量增加到12萬左右。

最後需要補充壹下三個軟件的顯卡要求。雖然ZBrush並沒有明確提出顯卡要求,但實際上老顯卡或者普通集成顯卡在使用Zmapper生成法線貼圖時都會報錯。Mudbox2009顯示效果中的AO顯示也需要顯卡,需要Nvidia9以上的顯卡才能正常顯示(這種情況在sp1和sp2版本之後有所修改)。3D-Coat明確要求必須支持NVIDIA CUDA顯卡,否則只能使用簡化版。

當前三種數字雕塑軟件的應用

軟件要得到用戶的認可,最大的代表就是應用,我們將在本節簡單介紹三款軟件的應用。

首先我們來看看ZBrush的應用。ZBrush的應用主要集中在遊戲和電影,尤其是遊戲。ZBrush在大部分次時代遊戲制作流程中都可以看到,只是幾個名字比較響亮:戰爭機器、刺客信條、使命召喚、彩虹六號等等。他在影視方面也不弱,參與了多部大片的制作,如《加勒比海盜》、《《指環王》》、《我的傳奇》、《黑夜傳說》等。

Mudbox的應用目前還不如ZBrush,但是也參與了很多著名的項目,比如《忍者》、《火影忍者》、《星際爭霸2》等等,還有《暗物質:黃金羅盤》、《北極的聖誕老人兄弟》、《墨心》等電影。

作為壹款新的數字雕塑軟件3D-Coat,除了正在用3D-Coat開發遊戲《天路歷程》之外,目前沒有更多的應用。

最後,我們來對比壹下三款軟件的價格。這不是重點,我們只是想給這篇文章增加壹些有趣的內容。目前ZBrush零售價595美元,Mudbox 745美元,3D-Coat全功能版零售價144美元。結論是Autodesk軟件真的不便宜!

數字雕塑軟件的發展可能會隨著時間的推移而發生變化,但目前主要的雕塑軟件仍然集中在本文介紹的這些軟件中。再次重申,本文的目的不是比較軟件的好壞,而是通過本文讓更多的朋友了解這些軟件,知道它們的優缺點,為大家選擇合適的軟件提供壹些幫助。

ZBtime專註於數字雕塑專業網站,致力於推動數字雕塑的引入和應用。

附言

1,我從來不支持區分軟件好壞。既然存在於世間,必然有其存在的理由。只要這個軟件存在並不斷更新,它就具有生命力、存在性和使用價值的特征。妳之所以覺得它不好,是因為妳的操作習慣和軟件不協調,這是個人經歷和感受造成的。以前壹直用UNFOLD展示UV,看到UVlayout就頭疼,但是很討厭它的界面。後來有機會學了,覺得這個軟件超級好!而且應該是那樣的。所以,基本上大家都用。

3.為什麽選擇這樣的文章?我感覺在人物制作上,壹定要考慮雕刻軟件的過程,高模量拓撲和低模量,然後烘焙法線等貼圖。如果角色模型只是用多邊形編輯,走細分路徑不是太容易,有點麻煩。對於手遊和網遊的低配機型是可以的,但是對於次世代遊戲就不方便了。目前這種工藝還不是很普及。(過去這個過程的代表王康輝,現在培訓學校不教ZBRUSH了嗎?如果妳對雕刻軟件比較熟悉,尤其是ZBRUSH之後,用它來創作會覺得很爽。對比這兩種建模方式,有壹種學會熟練遊泳後,就從淺池到深池的感覺。

?4.當妳信誓旦旦要學雕刻軟件的時候,給妳潑壹盆冷水。如果妳的立體感不好,塑造能力差,沒有美術基礎,最好不要玩,浪費學習時間。有壹次在幼兒園,看到小朋友上橡皮泥塑形課。同樣壹塊泥,有的煞費苦心,最後捏出來壹個“屎”,有的孩子會輕而易舉地捏出壹個小動物,這就是差距。